工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》,發展目標包括,到2026年,產業生態持續完善。我國虛擬現實產業總體規模超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。
工信部批復組建國家虛擬現實創新中心:11月7日消息,近日,工業和信息化部批復組建國家石墨烯創新中心、國家虛擬現實創新中心、國家超高清視頻創新中心等3家國家制造業創新中心。其中,國家虛擬現實創新中心依托南昌虛擬現實研究院有限公司組建,建于江西南昌,股東單位匯聚了虛擬現實硬件、軟件、內容制作與分發、應用與服務等環節的行業骨干力量。創新中心聚焦制約我國虛擬現實產業發展的關鍵共性技術難題,建設關鍵共性技術研發、測試驗證、檢測、技術服務、人才培養和國際合作等平臺,逐步構建覆蓋虛擬現實全產業鏈的產業創新生態推動我國虛擬現實產業高質量發展。[2022/11/7 12:28:21]
該計劃指出,圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域,做優「虛擬現實+」內生能力,強化虛擬現實與5G、人工智能、大數據、云計算、區塊鏈、數字孿生等新一代信息技術的深度融合,疊加「虛擬現實+」賦能能力。
工信部于佳寧:巴菲特的投資邏輯不適用于區塊鏈3.0時代:據金融界消息,工信部于佳寧今日在采訪中稱:“按照巴菲特的投資邏輯,比特幣確實不好,因為它和實體沒有任何關系。但巴菲特的觀點只能局限于比特幣,不能推導到所有區塊鏈項目,特別是在區塊鏈3.0時代,產業區塊鏈應用已經開始推動實體經濟實現效率變革、模式變革,特別是非常有效地提升產業的協作效率,自然具有內在投資價值。”[2018/5/31]
工信部長于佳寧:以區塊鏈為基礎的價值互聯網是互聯網5.0:近日,工業和信息化部信息中心工業經濟研究所所長于佳寧在接受《人民創投·區塊鏈》采訪時表示,互聯網1.0是傳輸文字為主的互聯網,2.0是多媒體互聯網,3.0是移動互聯網,4.0是物聯網和工業互聯網。這些階段互聯網的共同特點就是信息可以多點傳播,可以廣泛復制,但無法實現價值類信息的有序流轉。以區塊鏈為基礎的價值互聯網,即互聯網5.0,關鍵特征就是能夠高效傳輸價值。價值互聯網可以帶來更高效的信息資源共享效率,包括提升電子政務、商品溯源、精準營銷、大數據交易等領域的效率和公平性。機制的透明化也會帶來更多創新創業的機會。[2018/5/23]
作者:Sal.xyz 編譯:若華,MarsBit我閱讀了400多頁關于電子游戲經濟設計的書籍、學術論文和博客,所以你就不必這樣做了!其中一些發現會讓你吃驚.
1900/1/1 0:00:00據Decrypt報道,Solana開發工具提供商Helius宣布完成310萬美元種子輪融資,ReciprocalVentures和ChapterOne領投.
1900/1/1 0:00:00作者:蔣長浩,Cobo聯合創始人兼CTO隨著FTX倒閉后對中心化機構信任的崩塌,CZ在Twitter上呼吁交易所采用MerkleTree的儲備證明方法來證明他們沒有挪用用戶資產.
1900/1/1 0:00:00撰文:VaishPuri編譯:aididiaojp.eth,ForesightNewsDeFi的影響力正在慢慢滲透到真實世界資產,金融業正處于轉型邊緣.
1900/1/1 0:00:00作者:LauraShin編譯:Colin,SevenUpDAO海歸公會自從Terra在春天倒下后,大家開始很關心到底發生了什么問題,并對DoKwon產生了濃厚的興趣.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《HowSamBankman-Fried’sCryptoEmpireCollapsed》原文作者:DavidYaffe-Bellany.
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