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GOAT:熊市下,Game Space 如何攜小游戲逆市而行_GAME

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:CryptoNews

10月,一款由全網首個GameFiasaService平臺GameSpace支持鏈改的小游戲《Goat!Goat!》上線,并在上線第一周即達到了周活60萬。

在加密熊市GameFi活躍用戶等不斷遇冷的背景下,一方面,市場紛紛把目光投向可玩性更強、經濟模型更健康的游戲作品誕生;一方面,各方努力吸引更多傳統游戲廠商與用戶入場,市場對現象級的破圈產品也充滿了期待。

《Goat!Goat!》上線第一周即達到了周活60萬,無疑給當下的GameFi市場帶來了不小的震動。上線首周,《Goat!Goat!》還與BitKeep、Nawarat、OEDAO、CryptoTechDAO、RealTrick(DAO)、MetaGalaxy、FMJ_DAO等超過50家全球各地區的DAO與機構進行了上線發行活動,在印度、菲律賓、越南等國家掀起高潮。這也讓市場十分好奇《Goat!Goat!》因何而成。

總體來看,《Goat!Goat!》在熊市下打造周活60萬成績的鏈改做法主要有:

1、游戲側:被市場驗證的爆款游戲,結合快速鏈改的能力,讓加密世界的玩家有動力為好游戲買單;

2、流量側:獨有的web2.5模式,兼容了Web2流量與Web3發行方式,降低30億傳統游戲玩家進場門檻;

前ENS基金會董事:此次熊市是對治理代幣模型的一次重要壓力測試:金色財經報道,前ENS基金會董事Brantly Millegan在社交媒體上稱,此次熊市是對治理代幣模型的一次重要壓力測試。價格暴跌是否會導致足夠多的小農戶向大買家出售商品,從而導致控制權的集中化?提醒一下,許多 DAO 的金庫仍然非常龐大。對于持續存在的主要協議,這個熊市可能是他們的治理代幣價格最低的時候。無論是好是壞,最終都可能成為權力更迭的歷史性時刻,并在未來幾年產生持久影響。我們拭目以待。

金色財經此前報道,ENS基金會董事Brantly Millegan將辭去其職務,根據Brantly給ENS基金會的通知,他的辭職將在任命新董事后生效。[2023/5/26 10:40:44]

3、模型側:采用了相比GameFiv1.0、v2.0更優雅的v3.0經濟模型,去token化,用盲盒、道具、土地等NFT經濟模型來替代Token經濟模型。

具體我們深入游戲來分析。

熊市7天快速鏈改的現象級鏈游

整體而言,體驗《Goat!Goat!》在游戲側給人的感受是,無需游戲操作技巧,無需了解復雜的經濟模型設計,更無需掌握Web3相關技術知識,無論是進入游戲門檻,還是在游戲內容和操作交互環節,都做到了盡可能的簡單。

分析師 Philip Swift:比特幣熊市將持續“最多 2-3 個月”:10月15日消息,分析指標LookIntoBitcoin創建者、交易套件Decentrader聯合創始人Philip Swift在Cointelegraph的采訪中表示,比特幣熊市將持續“最多 2-3 個月。

他解釋道,我相信我們現在正處于比特幣的最大機會點。LookIntoBitcoin上有許多關鍵指標表明我們處于主要的周期低點。我們看到長期持有者的百分比達到頂峰,這通常發生在熊市的深處,因為這些長期持有者不想在價格上漲之前獲利。這會限制市場上的可用供應,當需求最終回升時,可能會導致價格上漲。[2022/10/15 14:28:08]

游戲內容上,《Goat!Goat!》借鑒集成了多款熱門三消類游戲。以經典NFT方塊圖標作為動畫背景,玩家通過消除NFT方塊圖標進行闖關。

在具體操作上,玩家選取三個一樣的經典NFT方塊圖標,就能消除選取的NFT圖標。游戲下方共有7個槽位,玩家只要把3個相同NFT圖標移動到槽位中就會消除。游戲中NFT圖標是不斷重疊,玩家只能選出最上一層的NFT圖標。

在游戲模型上,玩家可以每次花費0.1美元,最多購買三次道具,來消除關卡當中的障礙和陷阱。如果闖關失敗,也有一次花費0.1美元購買復活的機會。玩家在通過兩個關卡后,將有概率獲得不同稀有度的盲盒NFT,盲盒NFT可以開出不同稀有度的MergeBirdNFT。而MergeBirdNFT可用于另一個款經典鏈改小游戲《MergeBird》中進行游戲,也可以到NFTMarketplace上銷售。

分析 | BTC再次上演驚天大逆轉,但終難扭轉熊市格局:據OKEx季度合約數據顯示,香港時間21:00時,BTC在價格在快速下探至6400一線區域后出現快速反彈,上漲行情持續到今早7點后方才告一段落。在此期間幣價最大漲幅逾17%,不禁引人遐想“是不是底部來了”。對此,OKEx分析師Charles認為,這次大幅反彈只是一個大概率就會發生的技術性反彈。為什么這么說,因為本次行情低點6400一線處于BTC3年期市場平均成本價(6289.27美元)附近,于此同時,該價位也處在2018年熊市中途階段的密集盤整區中樞。在這兩個重要的技術支撐疊加作用下,會有相當一部分技術派投資者在此有抄底意愿,同時之前高位被套的投資者會因此選擇繼續等待幣價反彈。一方面有新的資金介入,另一方面主動賣出的資金減少,所以造就了本輪反彈。不過綜合各主流交易所成交數據來看,雖然反彈有明顯成交量放大現象,但與之前下跌途中幾次大的賣出量能相比依然較小,而且年線、季線、月線等重要的中長期成本線依然處于明顯向下狀態,這會對反彈造成相當大壓力。所以,綜合以上原因來看,這次更有可能只是超跌反彈,很難從根本上改變熊市格局。BTC季度合約日內阻力位:7270美元,支撐位:7000美元。

風險提示:入市有風險,投資需謹慎。[2019/12/19]

游戲進入方面,而GameSpace采用Web2.5的設計理念,用戶可以直接通過Web2賬號可登錄。從郵箱到手機號,從谷歌到Facebook賬戶,游戲提供了多種用戶非常熟悉的Web2登錄方式。在選擇任一常用賬號的登錄方式后,即可直接進入的游戲中,整個登錄認證過程不到5秒鐘。

聲音 | 幣印礦池聯合創始人朱砝:熊市中交易費占比若超過3% 可能由熊轉牛:幣印礦池聯合創始人&COO朱砝表示,在熊市中,若交易費占比(區塊獎勵中交易費部分的占比)超過3%,可能會由熊轉牛,他認為這是自16年來幾輪牛市啟動的一個重要指標。[2019/5/10]

在登錄賬號后,《Goat!Goat!》基于NFT的趣味玩法為玩家提供了新鮮感的同時,通過“PlaytoEarn”機制,讓玩家還可以獲得黃金、白銀、黃銅等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFTMarketplace上銷售,也有機會開出USDT、不同等級MergeBird,還有概率獲得Mfers、MimicShhans、BAYC等知名NFT作為神秘獎勵。

從游戲體驗來看,《Goat!Goat!》在經典的三消的游戲玩法基礎上,加入了具有濃烈元宇宙和Web3風格的經典NFT頭像作為游戲元素,美術出彩;關卡難度設置也十分具有創意更能激起玩家挑戰欲望,爽點精準;登錄和進入游戲的流程也貼合大部分用戶的使用習慣,操作流暢。

正是這樣一款體驗出色的借鑒集成了多款熱門三消類游戲,僅僅用7天就完成了鏈改。

《Goat!Goat!》團隊通過嵌入GameSpace的SDK,快速擁有NFT引擎、NFT交易市場、錢包和管理后臺、安全保障等區塊鏈能力,并通過跨鏈組件把游戲部署在了BSC、ETH、Polygon、Solana等區塊鏈網絡上。最終,不到一周就完成了整個鏈改開發——《Goat!Goat!》誕生了。

分析 | Mayer倍數突破1.0 比特幣熊市或將結束:據Ethereumworldnews消息,分析師Crypto Kea發推表示,比特幣的Mayer倍數(Mayer Multiple,比特幣價格/200日均線)在去年12月14日跌至0.51低點后,近日首次突破了1.0。Crypto Kea解釋稱,在之前的市場周期中,Mayer倍數在熊市中超過1.0時,為比特幣的底部。目前,Mayer倍數突破1.0,這可能意味著我們現在處于熊市的底部。他補充道,如果遵循歷史規律,比特幣今后可能會開始反彈,并且在這個周期中很可能不會看到較低的低點。[2019/4/15]

周活60萬的Gamefi發行與留存機制

擁有良好的游戲體驗、足夠低的游戲進入門檻、快速鏈改的區塊鏈技術能力,只是吸引30億傳統游戲玩家進入的第一步。《Goat!Goat!》破圈成功,離不開成功的GameFi的發行機制與用戶留存機制。

一直以來,傳統游戲發行的模式主要是應用商店聯運渠道發行、廣告投放買量發行。游戲商無法繞開GooglePlay、APPStore等渠道,或者只能去Facebook、YouTube等廣告平臺買量,比如通過買量刷APPStore的排行榜。

而《Goat!Goat!》團隊則依托GameSpace聚合的GameGuild、DAO組織、KOL、區塊鏈平臺等流量資源,架起了更多用戶和NFT游戲之間的橋梁。這些區塊鏈發行資源共同充當了游戲發行商的角色,幫助用戶進入游戲和進行玩法教育,以更低成本的方式完成了的游戲發行和周活60萬的冷啟動。

《Goat!Goat!》在游戲上線后,與BitKeep、Nawarat、OEDAO、CryptoTechDAO、RealTrick(DAO)、MetaGalaxy、FMJ_DAO等超過50家全球各地的DAO組織與機構進行了一系列發行活動,在上線首周即達到了周活60萬的用戶數據。

這正是GameSpace快速鏈改能力的一項優勢:頂級的區塊鏈發行資源,和全球數以百計的GameGuild、DAO組織、主流區塊鏈平臺深度合作,幫助游戲進行快速的冷啟動,獲取海量用戶。

另一方面,比起獲得用戶,更重要的是留住用戶,傳統Web2的“撒幣補貼”以及Web3的“空投預期”,可以在短期內獲得熱度,但是如何將短暫地使用變成長期的行為習慣是一個更重要的問題。

首先是移動端更貼合主流用戶。《Goat!Goat!》同時支持移動端與網頁端。長期以來,基于網頁的鏈游雖然在打金上更加直接和簡單,但主流的游戲載體仍是手機。數據顯示,2021年全世界游戲玩家中超過90%是移動玩家。

其次是免費玩游戲的模式讓用戶能夠完整的體驗游戲過程。Web2的游戲一般是免費的,偶爾才需要氪金,不付費并不影響整個游戲的流暢度和完整度。而在Web3中,目前很多游戲存在進入的代幣門檻,或者后面的重要環節需持有代幣才能解鎖。這一定程度限制了新玩家的進入,嚴重干擾了用戶的游戲體驗。

《Goat!Goat!》正是一個包容免費玩法和Gamefi玩法的Web2.5過渡層的游戲。賦予玩家免費獲得NFT的游戲體驗,來吸引大家加入,用小游戲、組合來構建游戲性,以一種休閑、循序漸進的方式將玩家留在游戲中,既能夠讓用戶免費體驗整個過程,又能夠開放一些高階或衍生板塊讓用戶付費體驗。

值得一提的是,在FreetoOwn基礎上,《Goat!Goat!》游戲NFT可跨游戲組合的玩法,在這款游戲中顯得更加CryptoNative與創新性:而MergeBirdNFT可用于另一個款經典鏈改小游戲《MergeBird》中進行游戲。

這也是GameSpace快速鏈改能力的另一項優勢:聚合跨游戲、跨鏈的資產互通和流量互通,形成1+1>2的更大網絡。這種極低的GameFi進入門檻,加上賦予了玩家免費獲得NFT的游戲體驗,再加上可組合NFT的設計,實現了平臺內賬戶、資產互通甚至跨鏈NFT資產互通,最終實現更有粘性的留存住用戶。

以NFT為核心的GameFi3.0經濟模型

GameSpaceCEOMichael表示,在GameFi1.0階段鏈游中,以簡單的NFTs+PlaytoEarn游戲為主,在GameFi2.0階段,引入了復雜的NFTs+XtoEarn模式。但這兩個階段,GameFi金融屬性遠強于游戲屬性,游戲廠商容易為Finance而Game而導致游戲生命周期短,游戲本身的可玩性被極度壓制。

GameFi3.0則更強調游戲品質與可玩性,并主要以NFTs+更合理的PlaytoEarn+PlayforFun模型+3A級游戲為主,并且有Web2.5的基礎設施作為中間件,能夠低門檻引入Web2的用戶,同時通過游戲引導用戶向Web3轉化。

例如在3A游戲方面,GameSpace面向大中小型游戲公司為3A級游戲提供GaaS服務,GameSpace與TigonMobile共同打造了即將上線的首款3A級MMORPGGameFi《BlessGlobal》。

《Goat!Goat!》則提供了GameFi3.0時代3A級游戲之外,小游戲鏈改的一個示范模式,即市場已經驗證過的好玩游戲結合快速鏈改的能力、更低的進入門檻兼容Web2流量和更Web3游戲發行方式、以NFT為激勵核心的更合理的PlaytoEarn模型。

在游戲模型方面GameSpace設計了更合理的PlaytoEarn模型:《Goat!Goat!》設計出了一個合理的元宇宙經濟模型:

1、沒有加入Token設計,用戶進入門檻低,甚至不用先買PFP類頭像作為PassCard,注冊賬號就可以進來玩,所有游戲玩家都是平等的。

通過這樣去token的設計,對于玩家來說,避免了熊市下普遍下跌的幣價對游戲體驗的影響,讓玩家可以更聚焦于游戲本身的可玩性。

2、以NFT、盲盒為激勵的核心,提升獲利的趣味性和可玩性,最后用戶進入游戲場景后,可以通過購買道具、交易資產、PlaytoEarn等等獲得元宇宙世界里的財富。

3、把《Goat!Goat!》單個游戲內的資產應用場景擴展到了其它項目外,讓游戲和游戲之間產生了合縱連橫的效果,形成了一個新的共生網絡,單個游戲的周期會受到其他項目的支持而延長。

總的來說,《Goat!Goat!》的鏈改思路不完全奔著打金去,沒有短時間造富的Fomo經濟模型、不依賴二級市場的資產價格上漲吸引用戶入場,也不依賴新玩家增長維持游戲平衡,但卻更符合全球30億主流玩家的口味和認知。而一旦通過體驗留住了足夠的增量用戶,在游戲模型中可以增加更多的NFT消耗與互通場景,建立在游戲性上的健康商業模式也會成為可能。

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