作者:Kar?
自在今年5月以來,多方因素造成加密行業逐漸進入到了熊市周期,且各個賽道都開始面臨著發展困境,尤其在GameFi板塊中表現的則更加明顯,絕大多數GameFi應用因激勵代幣價值大幅縮水,而出現了收入、交易量銳減、活躍用戶數量大幅下降的情況。
雖然GameFi賽道整體迎來了發展的“寒冬”,但我們看到,在今年4月上線的鏈游KarmaverseZombie在市場整體低迷的情況下,仍舊能夠保持對玩家們的吸引力,持續的有新用戶轉化成為KarmaverseZombie的粘性用戶,并始終保持著極高的留存率。
KarmaverseZombie游戲從游戲上線開始DAU,MAU和NFT交易率等數據就始終保持著較高的增長狀態,尤其是新增用戶連續數月以萬為單位。比如用戶活躍度數據:
在7月其日活用戶為8000+,相較于上個月環比增長38%。
月活玩家數據曾接近8萬人,相較于5月增長約234.7%。
持有NFT的玩家90天的留存率高達72%,
每位玩家的游戲時間約為127分鐘。
App端用戶近5萬。
此外,根據Dappradar數據顯示,KarmaverseZombie曾在Polygon鏈游戲排名榜第五,而在所有鏈的游戲排名中在TOP20榜單。
KarmaverseZombie?是目前為數不多的,仍舊能在熊市環境下保持穩定可觀數據增長的GameFi應用之一。
本文將以KarmaverseZombie為例,重點分析KarmaverseZombie備受歡迎的原因與其優勢,以及Karmaverse游戲生態整體的發展前景,來從中分析GameFi板塊未來的潛在發展趨勢。
KarmaverseZombie的母生態Karmaverse游戲平臺的介紹
Karmaverse游戲平臺
根據Karmaverse介紹其自身是一個AAA游戲多元宇宙,包含多個游戲元宇宙,我們可以認為Karmaverse是一個基于區塊鏈的鏈游分發平臺,并且其所發行的游戲基本都是他們自己的開發團隊所打造。Karmaverse旨在被打造成一個豐富和持久的游戲宇宙,其中將包括生態系統、游戲角色、Token流通等,以創建一個健康持續發展的GameFi平臺。
TON發布優化代幣經濟學的提案,臨時凍結非活躍挖礦錢包48個月:2月15日消息,TON在Ton.vote上發布了關于優化TON代幣經濟學的提案,該提案旨在就TON代幣循環供應達成社區共識,臨時凍結非活躍挖礦錢包48個月,這些錢包從未被激活并且在其歷史記錄中沒有任何傳出轉賬。人們普遍猜測,這些不活躍錢包的訪問權限可能已經丟失,且他們的存在會大大增加網絡參與者的不確定性。社區投票時間是2月14日至2月21日,持續7天。之后是網絡投票,即驗證者使用質押的TON進行投票,時間將在2月21日至2月24日左右進行。[2023/2/15 12:07:05]
該平臺計劃發行包括KarmaverseZombie、FantasyWorld、OldWest、Cyberpunk等在內的系列鏈游,而在今年4月上線的KarmaverseZombie是它們所發行的首款游戲。
值得一提的是,Karmaverse團隊此前在傳統游戲領域已經取得了不菲的成就,它們曾開發過手游史上排名前十的兩款暢銷SLG游戲《阿瓦隆之王》和《榮耀之槍》,尤其是《阿瓦隆之王》全球下載量過億、67國暢銷冠軍,曾創造20億美元以上的收入和500萬的月活躍用戶。所以無論在傳統游戲領域還是鏈游領域,Karmaverse團隊的游戲開發理念、開發實力以及運營實力都是首屈一指的。
KarmaverseZombie
KarmaverseZombie是一款GameFi手游,其作為Karmaverse生態的“開篇作”,在游戲形式上較為新穎,其該游戲以三消游戲模型作為游戲基礎,進一步引入了SLG游戲模型,游戲本身以“PlayandEarn”為定位,而不是僅僅是“PlaytoEarn”。
游戲背景和設定是在一個充滿僵尸和變種人的后世界末日世界,關于一群幸存者與僵尸作戰并建造庇護所的故事——玩家將召集幸存者、與僵尸戰斗、建造庇護所并為人類打造新的未來。
在進入游戲時,玩家需要獲得3名NFT英雄以開始游戲,KarmaverseZombie以闖關制為基礎,在世界模式中將逐一對教堂、游樂場、中央廣場、市政府、警察局、銀行等23個大型場館進闖關索,每個場館中都包含多個關卡,通過三消游戲方式來擊敗每關的僵尸。
印度零售巨頭Reliance將在商店接受CBDC:金色財經報道,印度最大的零售連鎖店Reliance Retail將開始接受數字盧比的零售支付,此舉可能會推動該國最近推出的CBDC的采用。這家由Mukesh Ambani領導的公司表示,它已與ICICI銀行、Kotak Mahindra銀行和Innoviti Technologies合作,推出對數字盧比的店內支持。這家零售巨頭周四表示,希望通過該國的 CBDC(中央銀行數字貨幣)(稱為 e?-R)付款的客戶將獲得動態數字盧比接受QR碼,以便在商店掃描。[2023/2/2 11:43:15]
玩家每次征戰都可選擇攜帶最少三名最多5名英雄伴隨出戰,并且每個英雄都具備不同的技能,當僵尸血條歸零則闖關成功解鎖下一關卡,而在擊敗僵尸的過程中,玩家也會相應的獲得各種獎勵包括制造材料、Serum代幣等獎勵。從屬性上看,不同的英雄、僵尸都具備不同的技能、星級、天賦、等級、速度等等,英雄以及捕獲的僵尸都可以進行屬性的升級。
此外,在SLG玩法中每一個玩家在進入游戲后都有一個“庇護所”,可以在其中通過資源來對基于策略對庇護所的建筑設施進行升級,以獲得更多的資源、獎勵,并提升戰斗力、防御力等等。此外,KarmaverseZombie還設定了聯盟、PVP、賞金合約等諸多值得探索的玩法。
KarmaverseZombie游戲中的一些獎勵可進行變現,比如Serum、KNOTS資產的提現,并能夠在二級市場交易,此外一些NFT僵尸、NFT英雄以及進階材料都能在Karmaverse交易市場出售變現。
區別于其他GameFi游戲,KarmaverseZombie允許非消費玩家參與游戲,游戲中設定了NFT英雄和非NFT英雄。
NFT英雄:玩家可以從NFT銷售、市場交易、游戲內掉落或游戲玩法中獲得。
非NFT英雄:進入以游戲即贈送給玩家,也可從游戲內商店購買,或玩游戲獲得。
無論是NFT英雄還是非NFT英雄,都可以通過游戲行為享受到游戲樂趣,同時賺取可提現的收益,當然NFT英雄在賺取收益的效率、權益可能會更多一些。
Magic Eden聘請Chris Akhavan擔任公司首席游戲官:金色財經報道,基于Solana的NFT平臺Magic Eden聘請Chris Akhavan擔任公司的首席游戲官(Chief Game Officer),在Magic Eden,Akhavan將推動平臺游戲合作伙伴關系的發展,并支持游戲開發、創作者和收藏家體驗。Chris Akhavan此前擔任區塊鏈的游戲公司Forte首席商務官,該公司于 2021年籌集了 7.25 億美元的B輪融資。[2022/12/9 21:32:15]
通過對KarmaverseZombie游戲的簡單體驗,我們看到該游戲仍舊延續了《阿瓦隆之王》和《榮耀之槍》等傳統游戲制作精良、富有趣味的特點,并且KarmaverseZombie的可玩性比肩當下手游水平。而KarmaverseZombie中,用戶群體并非僅僅是加密用戶,傳統游戲玩家仍舊占據了較高的比重,進一步為KarmaverseZombie帶來了更高的用戶忠誠度。
KarmaverseZombie游戲的優勢,與前瞻性
無論是與傳統游戲,還是與GameFi游戲相比,KarmaverseZombie都是獨特的。
以GameFi的形式,將三消玩法與SLG游戲模型的有機結合
KarmaverseZombie是目前首個融合了三消游戲類型與SLG模型的GameFi游戲,無論是三消游戲還是SLG游戲,都背靠著龐強大的用戶體量,所以KarmaverseZombie所面對的玩家群體相對廣泛,構建了一個早期的基礎。
三消類游戲本身也是一個經過了多年市場印證的游戲板塊,這類游戲有著較高的接受度,無論是年輕群體還是非年輕群體,都是這類游戲的潛在玩家。而有數據報告顯示,某單一三消游戲的用戶規模就高達8億人次,而從年齡的分布情況來看,三消游戲用戶年齡層集中在35-54歲,同時,中老年用戶也有著較強的付費意愿,并且三消類游戲,在全渠道App用戶規模、活躍率、用戶黏性的榜首。而來自于一份伽馬數據對休閑類游戲的調研中,74.8%玩家偏愛消除類游戲。
三消類游戲模型本身玩法簡單規則易懂,這使得玩家學習游戲的成本極低,從而也使得游戲的進入門檻降低。三消游戲通常以形狀或者顏色劃分,這使得一些顏色辯別或者視覺分辨出現障的玩家也能夠較為輕松地享受游戲,這是一種對用戶十分友好的體驗方式。雖然三消類游戲本身玩法簡單,但易懂難精,具備相當的挑戰性與趣味性。所以這種游戲模型本身是具備可玩性的,玩家能夠從與游戲中發現、享受樂趣獲得游戲體驗、沉浸感。與此同時,0門檻的免費參與賺取,讓KarmaverseZombie的用戶群體不僅局限在加密用戶中,所有游戲玩家都有望成為其潛在用戶。
比特幣挖礦難度下調7.32%至34.24T,創2021年7月以來最大跌幅:12月6日消息,BTC.com數據顯示,比特幣挖礦難度于今日09:50(區塊高度766,080)迎來挖礦難度調整,挖礦難度下調7.32%至34.24T,創2021年7月以來最大跌幅。[2022/12/6 21:25:13]
三消游戲在GameFi板塊是一個處女地,目前行業仍舊沒有一個成熟的三消類GameFi游戲,其能夠盡享三消類游戲在GameFi領域的早期市場紅利。
以三消游戲作為主要的游戲模型,將其與SLG游戲模型有機的結合,也為KarmaverseZombie游戲進一步增添了新的敘事方向。從傳統游戲領域看,很多人都認為輕量級、休閑類是手游的一個未來趨勢,直到SLG游戲出現后,這類觀點逐漸被改變。
我們看到,SLG游戲是目前用戶粘性以及變現能力最好的游戲類型之一,這一點在?Karmaverse團隊推出《阿瓦隆之王》和《榮耀之槍》后一定是深有體會的。
雖然SLG游戲崛起以及發展的時間并不算長,但我們看到作為曾經較為“小眾”的SLG游戲,通常會吸引大量癡迷于SLG玩法的老用戶,忠誠度十足,這類玩家通常有著較為成熟的游戲思維,并形成了十分堅固的游戲習慣,而在游戲中通過策略的博弈獲得的成就感,進一步使得其自主驅動性,蓋過了游戲重復內容的審美疲勞。
SLG游戲本身基于策略,所以多數游戲玩家在游戲中可能需要花費相當的時間,來培養自己對于該游戲的“游戲認知”,SLG相較“硬核”的玩法,所產生漫長的學習時間造成的沉沒成本,通常會令玩家不舍離去,并逐漸的成為“骨灰級”玩家,所以從SLG游戲玩家的忠誠度、用戶粘性上看,通常完勝其他類型的游戲。
所以從這兩個游戲模型上看,無論是三消玩法還是SLG玩法,都有著極強的獲取用戶粘性的能力,并通過SLG模型來彌補三消游戲模型重復內容產生的游戲疲勞,形成互補,并且SLG游戲模型也能大量消耗三消游戲模型的產出,促進經濟生態的正向循環。
而Karmaverse團隊本身在SLG游戲領域有著十足的開發、運營經驗,同樣也有望通過KarmaverseZombie游戲來彌補GameFi板塊精品SLG游戲缺失的空白。
Wombat Exchange 將于9月5日上線完整版應用程序:金色財經消息,據官方推特,多鏈穩定資產交易平臺 Wombat Exchange 宣布將于 9 月 5 日正式上線完整版應用程序。 屆時將把流動資金池上限由 4000 萬美元更新為 4 億美元(每項資產 1 億美元), 并啟動首批穩定幣 USDT、USDC、DAI 和 BUSD 流動性挖礦。
據悉,Wombat Exchange 是 BNB 鏈上原生的多鏈 stableswap,專注于通過其創新的算法設計重新設計 stableswap 體驗。[2022/8/27 12:52:41]
傳統游戲不缺精品,但玩家在游戲中僅僅能獲得游戲體驗感,而不能從中獲得實際的收益。KarmaverseZombie游戲本身在制作的精良度與游戲的體驗感上,并不輸傳統游戲,而在此基礎上,任何人都能通過“PlayandEarn”的方式低門檻的賺取收益,此外游戲內的英雄、捕獲的僵尸等資產都能以NFT的形式流通,并在市場出售,這對于傳統玩家來說是具備吸引力的,這是KarmaverseZombie與傳統游戲競爭的主要優勢之一。
PlaytoEarn到PlayandEarn
KarmaverseZombie游戲本身建立在可玩性的基礎上,進一步深入的構建其他要素,比如三消玩法、SLG玩法,相較于其他游戲模式就能夠為玩家帶來十足的、基于策略的游戲體驗感與沉浸感,并且非資金投入玩家、消費玩家都能在游戲中找到自己的定位,并獲得對應的可變現的獎勵。KarmaverseZombie對各種類型的玩家都是包容的,尤其是傳統游戲玩家,并不會因為GameFi的高門檻而拒之門外,他們能夠在進入游戲后,逐漸的去探索、學習GameFi的特殊性,并逐漸的對加密資產接受并產生認識,并逐漸轉化為消費玩家,通過投入更好的獲得游戲體驗。
加密投資者同樣需要游戲行為,來不斷的在游戲中進行探索與適應,投入資金的目的是為了更好的輔助游戲行為,而只有深入的參與游戲才能獲得相當的游戲收益。游戲的收益將不再是決定玩家產生粘性的主要因素,游戲的發展也不再因行情的跌宕而產生過多的相關。
此外,在生態的供需上,針對于生態系統供需,Karmaverse開發了一個DBAS來解決Karmaverse中token生產和消費的不平衡問題,DBAS的核心是當消費下降時,提供激勵以鼓勵用戶消費Token,從而增加他們對游戲的投入。通過對經濟循環動態的調整,進一步幫助生態實現宏觀的調控,以不斷的消耗產出鞏固價值基本盤。
KarmaverseZombie以“PAE”的宗旨構建游戲,與現有的GameFi應用有著本質性的區別。
GameFi是游戲大類下的一個品類,但早期的GameFi應用通常傾向于犧牲游戲的可玩性來向P2E妥協,以迎合加密用戶們的口味,這意味著早期GameFi應用都是以加密用戶作為主要的目標群體,他們對于游戲本身的忠誠度與收益高度綁定,可玩性的欠缺,意味著GameFi對于資深的傳統游戲玩家并不具備吸引力,因為傳統游戲玩家需要的是游戲體驗感。
不過從長遠的角度看,傳統游戲玩家其實更應該作為GameFi應用的主要目標用戶群體,一方面在于傳統游戲玩家是一個十分龐大的用戶群體,并且他們通常愿意為獲得游戲體驗而買單,他們通常具備可靠的忠誠度與粘性,傳統游戲玩家有望成為推動GameFi發展的中堅力量。
另外一個方面在于,傳統游戲玩家們通常是成熟的,他們具備一個較為成熟、完善的“游戲觀”與“價值觀”,所以傳統游戲玩家的涌入,往往能夠以倒逼GameFi賽道的發展與產業的進一步成熟。而“Earn”特性,完全可作為GameFi與傳統游戲競爭的一個輔助優勢,而不是一個主要的特性,這一點需要行業從業者們去辯證的看待。而加密投資者,則應該在正確的引導下成為有游戲玩家,任何投資行為,都是以輔助預習行為為目的,未能成為忠實GameFi玩家的投機者,則逐漸的脫離GameFi用戶群體。
所以在理念上,KarmaverseZombie的“PAE”?與現有的“P2E”是兩套完全不同的意識形態,“PAE”?對于GameFi用戶目標群體的明確、宗旨的確立提供了一個良好的參照,當然我們也有理由相信其將是GameFi未來的發展趨勢之一。
KarmaverseZombie的通證經濟模型
Karmaverse生態設定了子母通證機制,其中以KNOT作為Karmaverse平臺的母通證,而其所推出的游戲內的通證將作為其子幣。目前KarmaverseZombie作為生態內的首款GameFi游戲,SERUM作為是Zombie游戲當中的子代幣。
KNOT具備Karmaverse生態的核心價值的的主要且實用性Token,KNOT總量2.1億枚。其用途包括:
Zombie游戲中治療僵尸、英雄升階等關鍵場景的消耗等
KarmaMarketplace中的結算貨幣。
治理與投票
流動性挖礦
鑄造NFT
KNOT只能通過特殊活動、PVP或從二級市場購買來獲得,而隨著其他游戲世界的發展,KNOT將在Karmaverse中具有更重要的效用。
SERUM是Zombie游戲當中的子代幣,當玩家達到一定等級,游戲中會日常產出,而在戰斗當中,PVE和PVP都將以SERUM作為游戲產出,升級英雄,購買裝備等也都需要消耗SERUM。目前SERUM的持幣地址不斷增長且分散,這意味著越來越多的用戶參與到游戲中,并不斷通過游戲行為來獲得代幣并成為持有者。
目前,Karmaverse官方公布了相關代幣的鎖倉/銷毀計劃,截止到8月17日,
有9萬枚KNOT約占流通量0.19%已鎖倉;
9萬SERUM約占總發行量19%已歸集待銷毀;
而未來,Karmaverse將持續的推動KNOT、SERUM以及其他子通證的鎖倉、銷毀計劃。
Karmaverse團隊與融資
Karmaverse團隊主要來自于《KingofAvalon》和《GunsofGlory》兩款游戲背后主創團隊的核心成員。Karmaverse的總部位于香港,團隊成員遍布全球,包括加利福尼亞、馬來西亞、阿聯酋、歐洲和中國,成員分散且較為去中心化。
在今年的2月,Karmaverse獲得了由A&TCapital、TPS和YGGSEA等頂級風險投資公司牽頭的私人融資中籌集了總計800萬美元的資金。參與本輪融資的其他頂級投資者包括ForesightVentures,PolygonStudios,CaoZhen(PartnerofRepublic),OKXBlockdreamVentures,NFX,MindfulnessCapital,GSRVentures,HashKeyCapital,FundamentalLabs,Y2Z,L2Y,Altonomy。
在合作伙伴上,Karmaverse目前也與眾多頂級游戲公會達成戰略合作,包括YGGSEA、GGG、Avocado、Balthazar、PathDAO、LLG等等,并且合作關系還在不斷擴,他們正在幫助Karmaverse擴大玩家的群體。
總結
雖然行業正處熊市,但KarmaverseZombie游戲在今年4月上線后的優異數據表現,可謂立竿見影,足以見得Karmaverse開發團隊在游戲設計理念上的前瞻性與趨勢性。
KarmaverseZombie游戲本身首度將三消游戲與SLG游戲模型深度融,并以GameFi的形式呈現,打造出了一款兼具可玩性、游戲體驗感與沉浸感的鏈游,彌補了GameFi賽道在精品三消類游戲、SLG類游戲領域的空白,并通過免費的方式降低所有人參與游戲的門檻,友好、包容各類玩家。
KarmaverseZombie以游戲可玩性、低門檻作為基礎構建“PAE”的新意識形態,來打造游戲生態,以推動GameFi進一步擴大玩家群體圈層,有望為現有的GameFi賽道的發展提供早期的參照。而未來,Karmaverse將陸續推出生態內的其他游戲,同樣值得我們期待。
來源:鳳凰網 8月22日上午,2022中國國際智能產業博覽會在渝開幕。新加坡繼續擔任智博會聯合主辦方.
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