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PAY:為什么說 ToB/C 的思維模式,在 Web3 市場策略中已經不適用了?_coinweb幣投資機構

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:WEB3MKT

作者:Zolo,深潮TechFlow

Web3的Marketing應該怎么做,與Web2市場的思維方式有什么不同?

帶著這樣的問題,最近閱讀了很多相關的內容,我想結合自己的觀點逐步與大家推薦和分享一些值得參考的文章,內容涵蓋Web3與Web2市場的不同點、Storytelling為什么重要、如何思考完整的社區運營策略以及實操建議等等。

先有道,而后有術。

一個新的思考方式是,Web3市場的用戶/客戶劃分將不再是ToB或ToC。

有句話叫:認知支配行動,行動是認知的結果,想要行動不出錯,就需要先有正確的認知。

PayPal副總裁:計劃讓PYUSD在CEX上得到采用,暫無國際擴張計劃:8月14日消息,PayPal區塊鏈、加密和數字貨幣高級副總裁Jose Fernandez da Ponte表示,雖然目前PayPal在以太坊上推出的穩定幣PYUSD只能通過PayPal錢包獲得,但其目標是使PYUSD也可以在主要交易平臺上得到采用。PayPal相信穩定幣是當前區塊鏈的殺手級應用,尤其是在匯款、B2B支付和數字商品等領域。PayPal的愿景是成為法定貨幣和Web3之間的渠道,讓穩定幣支付系統得到主流采用。

至于國際擴張,PayPal計劃從美國起步,再考慮其他市場。然而,PayPal目前沒有計劃將穩定幣與美元以外的其他法定貨幣掛鉤。此外,PayPal計劃通過提供創新的支付用例(例如流式支付和在游戲環境中購買數字商品)來吸引包括視頻游戲行業在內的不同用戶群。[2023/8/14 16:24:41]

那針對Web3的市場,在用戶或者客戶劃分上,什么樣的認知才是正確的?

Chainalysis已集成Coinbase Commerce:6月13日消息,區塊鏈分析公司Chainalysis已集成Coinbase旗下商業平臺Coinbase Commerce,支持去中心化網絡運營客戶和其他加密金融客戶使用包括DeFi代幣在內的各種數字資產進行支付或結算發票,以簡化客戶支付流程和日常運營。[2023/6/13 21:33:29]

在我們固有的認知里會廣泛認為,應該先做產品,再做市場,項目越早期,市場就越不被重視。

如下圖所示:

加密開發者foobar:無聊猿合約存在無限增發權限:6月6日消息,Web3開發人員foobar發推表示,Bored Ape Yacht Club(BAYC)代幣合約所有者(個人錢包而非多簽)擁有鑄造無限數量的新BAYC的權限。一旦其遭到黑客攻擊或網絡釣魚,可能會導致成千上萬的新BAYC被鑄造并傾銷到市場上。[2022/6/6 4:04:30]

這背后的原因其實是Web2的產品往往需要產研先行,先做出MVP、跑出PMF,然后再通過市場手段做進一步放大。

但我們需要知道的是,在Web3,情況已經發生了改變。

舉個例子:

是不是很多項目連產品都還沒上線,就先把幣發了?

外媒:多資產交易平臺eToro或將進行8-10億美元私募融資:5月23日消息,以色列當地媒體Calcalist披露多資產交易平臺eToro正在進行一筆8-10億美元的私募融資交易并將繼續推動其上市步伐。eToro在這筆融資交易中的估值預計為50-60億美元,較該公司此前估值有所下降。由于押注加密貨幣業務,使eToro業務在2021年獲得了巨大成功,活躍用戶量翻了一番達到240萬。得益于這筆最新融資,eToro將加速資產交易領域的發展,但該公司目前尚未就融資和最新估值發表官方評論,并拒絕證實這些報道,稱其為市場傳言。此前報道,4月7日,eToro宣布進軍NFT領域,將推出2000萬美元基金來購買藍籌NFT并支持該領域的新興項目。據了解,該基金將通過公司新項目eToro.art平臺進行部署,旨在為其2700萬用戶帶來NFT行業的樂趣和社區。[2022/5/23 3:35:59]

Web3的很多產品,在拓展C端用戶前,是不是還需要吸引一些產品驗證者等其他角色來壯大網絡?

以上這些場景所反映的事實是:

在產品獲得B端或者C端用戶前,就需要提前考慮針對其他用戶畫像的市場策略。

如下圖所示:

在Web2我們經常會談到,你做的市場,針對的是ToB還是ToC,

而到了Web3,因為參與的角色變多,同時結合Token的提前引入,這種B和C的概念可能將會逐漸淡化,轉為A,ToAll。

All并不是說不區分受眾,而是不應該再針對企業用戶和個人用戶這兩個緯度來區分,更好的方式是,根據協議/網絡的不同參與角色做區分,進而針對性的策劃傳播內容。

All里面具體會有哪些用戶畫像,我認為這是一個需要持續探索,并針對不同產品類型需要進行差異化思考的問題。

比如針對協議類產品,用戶還沒使用到你產品的時候,就已經成為了你的「投資者」、「質押者」,同時為了網絡維護,你還需要「節點服務商」、「獨立驗證者」等等。

比如針對應用類的產品,用戶可能還包括「聯合創作者」、「大使/貢獻者」等等。

總之,因為用戶參與的前置與產品推出的后置,重新思考用戶分類及市場策略是至關重要的。

而在新的角色關系里,我們也可以進一步探討一下為什么Storytelling會如此重要。

為什么Storytelling在Web3市場中至關重要?

從以上的探討可以看出,大部分情況下,你會面臨:

產品還沒有推出,在還沒有產品用戶的時候,你就需要開始做市場了。

Storytelling也正因為產品的缺失,其重要性也會更加凸顯出來。

沒有產品,靠什么來吸引人加入你的社區進行共創?

沒有用戶,靠什么來吸引人幫你維護網絡?

答案就是?Storytelling。

我們需要不斷用故事來吸引各類的參與角色。

什么樣的故事才是好的?如圖:

圖中給了三個因子,比如愿景+經濟模型/收益預期更像當前DeFi的敘事,

而好的Storytelling內容最好將愿景、經濟模型/預期和社區的Engagement結合起來考慮,形成資本+社區的敘事合力。

從實操上看,用更有吸引力的文字而不是圖表/數字等來闡述你在做什么,有什么遠大的愿景,為這個世界帶來的變化,我們處在Roadmap哪個位置,這對于實現未來偉大愿景的意義是什么……

如何在WEB3世界更好地進行敘事,歡迎關注我們未來的內容。

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