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GAME:如何打造 GameFi 和元宇宙的優質項目_Meta Hangry Games

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近年來,AxieInfinity、STEPN的火爆點燃了GameFi鏈游熱潮,吸引初創企業和傳統游戲廠商紛紛進場。一方面,GameFi融合了DeFi和NFT衍生品,形成“邊玩邊賺”的獨特模式,另一方面其已成為Web3應用生態的重要入口,與開放、交互的元宇宙世界不謀而合。目前,GameFi還處于起步階段,在項目規模、游戲體驗、用戶量級方面都與主流市場存在不少差距,站在更高角度對行業審視、對項目發展路徑進行復盤,成為GameFi自我精進的必須。

4月28日,Blocklike以「如何打造GameFi和元宇宙領域的優質項目」為主題,圍繞GameFi優質項目的必備要素、NFT賦能元宇宙游戲生態發展、游戲公會等話題開展BlocklikePanel視頻圓桌直播。活動邀請GEMS、GameWonderlab、WorldOverlay、Godjira、NukeChains、Plutonians、Parallell等機構,共同探討元宇宙世界中NFT2.0的機遇和挑戰。本次活動有近4萬人觀看,以下是圓桌討論中嘉賓精彩發言的部分摘錄:

張春泉:區塊鏈等如何與行業深度融合將是工業互聯網發展關鍵要素:曙光云計算集團副總裁、中國科學院智慧城市產業聯盟副秘書長張春泉表示,目前工業互聯網發展呈現出新特征,一是在云計算技術架構支撐下,企業之間正從技術、產品和供應鏈的競爭逐步演進成為平臺化的生態體系競爭。二是以工業互聯網為支撐,助力企業邁向網絡化、智能化的新階段,構建數字化的工業生態和數字化的商業服務生態。三是新一輪的IT技術加速行業的深度融合,比如說標識解析、區塊鏈等技術如何與行業深度融合,將是這一時期工業互聯網發展的關鍵要素。(經濟參考報)[2020/4/30]

一、目前的GameFi項目在游戲機制、可玩性、玩家與游戲交互程度、盈利生態模型、社區活躍度和轉化方面各有優缺點,你認為好的GameFi項目必須具備哪些要素?

JamesLee,FounderofWorldOverlay:我認為GameFi平臺或虛擬空間具有成為Metaverse的某些特質,或是某種雛形。它具有統一性,有大量的系統用戶和一個功能齊全的經濟體系,按照數字世界和實體世界的規則運轉。在數字化、資產和內容數據方面,Metaverse具有前所未有的互操作性。在我看來,GameFi和Metaverse的概念已經被過度使用了,不利于行業認知發展。

動態 | 美國國防部將向國會提交“區塊鏈技術如何增強美軍工作”相關報告:今年晚些時候,美國國防部(DoD)將向國會提交報告,介紹區塊鏈技術如何增強美軍工作。價值技術協會(VTA)主席Jason Brett上周在拉斯維加斯舉行的消費電子展(CES)上接采訪時說,VTA將牽頭要求國防部組織這樣一個聽證會。(Coindesk)[2020/1/16]

FrancisBerwa,Co-founderofParallell:無論元宇宙的影響是什么、鏈游項目的質量如何,GameFi項目都能相互合作,而不一定是競爭。我們處于互聯網的新時代,因此元宇宙具有很高的價值,與封閉、影響力小的Web2相比,元宇宙和GameFi中的玩法可以更多、更大。

LuisHsieh,PRManagerofGameWonderlab:通常,我們也非常關注產品方面。我覺得GameFi就像它的名字一樣,應該具有較強的娛樂性和社交屬性,作為其核心優勢。這樣才能吸引更多用戶,打造出有趣的游戲和生態。

作為游戲公會,我們注意到很多鏈游項目都非常重視金融機制,但可玩性也很重要,這也是我們選擇游戲進行投資的標準之一。未來GameFi賽道的下一個王者會出現在哪個領域尚不可知,我想誰能打造出可玩性強的GameFi、為用戶創造優質游戲體驗,誰就能成為頭部項目。

聲音 | 江卓爾:擴容之爭核心是如何解決擁堵問題,應該大區塊擴容:萊比特礦池江卓爾今日發微博稱,擴容之爭核心是如何解決擁堵問題,擴容派堅持中本聰的大區塊擴容路線,Core黨提出隔離見證SW擴容(號稱有4M效果)和閃電網絡,3年過去了,結果呢?SW擴容只有1.2MB的微弱效果,區塊還是滿的,一到5月的小牛市立馬堵成狗,手續費飆升。閃電網絡更是徹底撲街,沒人去用這種反人性+反經濟規律的產品。Core無法解決擁堵問題,無可爭辯的事實說明中本聰是對的,應該大區塊擴容。[2019/11/16]

TillMeyer,CTOofPlutonians:在共享經濟的原則下,元宇宙就像是各種各樣功能連結起來的集合體,我們共同創建一個生態目標。其中,項目方的角色是不斷將Metaverse的目標分解為許多重要的小任務,GameFi也是一樣。要做好一個GameFi項目,首先需要有高質量的DeFi模式,以及去中心化的架構搭建。

我們審視Metaverse和GameFi的經濟機理,會發現其中蘊含著前瞻性思維。GameFi的定義包含三個特征:Web3兼容性、傳統應用在虛擬世界的映射模擬,以及作為所有一切的底層、提供基礎支撐的區塊鏈。

聲音 | Brendan 發推特表達如何實現成功:據 IMEOS 報道,Block.one CEO Brendan Blumer 發推特表示,成功通常是有具備充分理由讓社區聽從你,并實際提供他們(社區)想要的東西來實現。[2018/10/1]

二、從最流行的“邊玩邊賺”還衍生出MoveToEarn、LearntoEarn等X2E模式,GameFi有哪些有效的品牌策略或優勢來吸引圈外粉絲,形成營銷正向反饋?說說鏈游項目的好玩之處和對用戶的吸引力在哪里?

JamesLee:我們覺得答案是必須創造一種體驗,讓人們在Web3游戲的世界中創造獨立的數字化內容、個人資產甚至是家園。這是一種有趣的體驗——通過我們的創造者經濟獲得盈利,即他們能掌握自己的NFT,而不是通過中心化的授權。

通過賦予創造者權力,我們能夠將為玩家提供虛擬數字化內容的設想成為現實。我們正在創造專屬于用戶的虛擬現實,它是開放的環境,也是逼真、沉浸式的體驗,其中充滿各種各樣的社交元素。在元宇宙中,我們鼓勵社區共建和社交互動。不同的IP和社區都有自己的自治組織和內容團體。

聲音 | V神:如何公平有效地分配資源取決于機制設計的可信度:據prnewswire消息,V神表示,好的機制應該能夠給需求方分配最佳資源,無論需求方是項目、政府還是公司。如何公平、有效地分配資源取決于機制設計的可信度。雖然中心化機制仍然是常態,但這要求所有參與方都相信中心化機制能夠正確運作。[2018/9/15]

ShanKumar,FounderofGodjira:其實,不是每個游戲項目都要有趣,在GameFi游戲機制中,用戶有時會感到焦慮。哪怕是一款小游戲,我們也無法保證其可玩性適用每個人。有時,我發現用戶之間在互相攀比游戲收益,這種焦慮情緒被NFT市場越放越大。我們正在嘗試新技術,讓用戶在參與游戲時更多關注游戲的樂趣,并引入更公平的機制。

LuisHsieh:我們希望鏈游的玩法設置實際上是針對用戶的。比起專注于玩游戲,擁有能夠讓用戶隨時隨地訪問游戲的通用平臺也很重要。比如我們看到諸如Stepn等Web3游戲,擁有這樣大體量的游戲開發商,其平臺開發的功能完善、訪問的便捷性高,能帶給用戶很多體驗的快樂。

AndyKoh,CEOofGEMS:我們正在共同推動Web3的趨勢,其基本思路是以一種簡單的方式構建軟件。未來的游戲行業不僅是人們花錢玩游戲,而且是面向所有人的,具有開放性、共享經濟和去中心化特點,讓人們打造現實生活中無法擁有的東西。

三、在GameFi中,NFT等加密資產起到連接游戲內外數字經濟的作用。你們是如何借助NFT玩法賦予用戶對虛擬資產的控制權、收益權,推動元宇宙游戲生態的可持續發展?請說說你們的項目有哪些創新之處?

JamesLee:從長遠來看,我們項目中普遍采用的盈利模式是不可持續。所以我們正在創造自己的經濟價值模型,類似PlaytoEarn,這非常依賴于玩家的持續購買行為,以實現NFT的價值。我們已經看到許多游戲引入這一機制。

可持續的游戲經濟必須給玩家帶來一定的價值,并賦予創造者創造自己虛擬內容的能力。我們希望積極實施長期布局,而不是短期盈利。

LuisHsieh:現在業內有很多游戲公會,我們試圖發揮創意優勢,在競爭激烈的市場中獲取一席之地。我們發現,90%的玩家都在使用手機平臺,所以我們項目的創意之處在于支持鏈上移動平臺。目前很多游戲項目已進入這一細分領域。此外,我們認為好的聚合平臺也很重要,這就需要建立一個Web3版本的虛擬游戲平臺,其速度、操作效率和內容創新是決定平臺質量的重要因素。

TillMeyer:玩家對GameFi可以有多種定義。有些人雖然不玩游戲,但對于GameFi他們仍希望參與其中,這取決于GameFi項目的性質以及是否有吸引力。

AndyKoh:除了我們對底層的考量,電子競技平臺也是我們的另一個創意,它幫助推動項目的營銷環節,此外我們與GameFi項目和虛擬生態業務開展很多合作。這讓我們在向Web3過度時能夠又好又快。

回到最初的問題——優質GameFi項目需要具備哪些條件?我想有下面幾點大家都認同,就是開放、真實的實體支撐以及項目的持久運行。在區塊鏈的支撐下,傳統游戲公司也做好了向Web3過度的準備,它們正在成為不可忽視的力量。

FrancisBerwa:事實上,我們正在將AR設備引入項目中,打造與元宇宙游戲相連接的數字生態。我們通常按照既有的模式發展,并沒有太多原創,初衷是起到橋梁作用,這是塑造項目影響力的關鍵因素。有了數字權益證明,用戶們可以訪問虛擬元宇宙世界。這樣做不僅帶來成本效益,還能掌握用戶的流量數據,讓他們通過質押貸款賺取獎勵。對我們來說,小而有效的改進也很重要。

ShanKumar:用戶的心理是想從游戲中獲利,這是每個GameFi項目都需要理解的,是發揮創造性的源泉。人們不像以前那樣純粹為了好玩而玩游戲,現在的GameFi讓游戲變成人們賺更多錢的工具,游戲的樂趣正在逐漸消失。所以對那些不了解NFT的人來說,這是一個非常有潛力的宣傳點,因為即使是最簡單的游戲,也能與NFT結合,創造一些樂趣,增加GameFi的創新性。

主持人:

YuenWong,LABSGroup,CEO

嘉賓:

1.GEMS,AndyKoh,CEO

2.GameWonderlab,LuisHsieh,PRManager

3.WorldOverlay,JamesLee,Founder

4.Godjira,ShanKumar,Founder

5.?Plutonians,TillMeyer,CTO

6.Parallell,FrancisBerwa,Co-founder???

Tags:AMEGAMGAMEEFIMeta Hangry GamesBitbook GamblingEvilSquidGameBlaze DeFi

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