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EFI:GameFi 生命周期六階段:如何開發一款優秀的鏈游?_GAMESAFE

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:BNBChain博客

原文標題:《GameFiLifeCycleAnalysis,FeaturingMOBOX,StarSharks&BombCrypto》

編譯:麟奇,鏈捕手

介紹

雖然GameFi的概念從2017年就已經出現,但隨著DeFi基礎設施的成熟以及越來越多的用戶加入加密生態系統,GameFi就像一顆被隱藏的瑰寶,終于被發現并揭示了其卓越的價值。

至去年年底,GameFi出現了爆炸式增長。FootprintAnalytics數據顯示,GameFi從去年3月份開始起飛,到年底增長了2934%。盡管該行業仍處于起步階段,但它已經吸引了許多游戲工作室去打造區塊鏈游戲。據BscProject.org稱,目前BNB鏈上有超過260款游戲,使該生態系統成為GameFi上最著名的區塊鏈之一。就DAU而言,BNB鏈上10個頂級dApp中,就有6個是GameFi項目。

鏈游平臺Rainmaker Games完成470萬美元融資:1月9日消息,區塊鏈游戲平臺Rainmaker Games宣布完成470萬美元種子輪融資,Placeholder和Hivemind Capital聯合領投,Shima Capital、Peer Ventures、Coinfund、Side Door Ventures、Blockwall Capital、Placeholder和Tokenbay Capital等參投。該公司計劃利用這筆新資金在今年初推出測試版。(blockzeit)[2023/1/10 11:03:00]

在2022年2月25日至3月3日這一周,BNBChain上排名前五的NFT、GameFi和Metaverse項目中,有四款是區塊鏈游戲。

BNBChainNFT,GameFi&Metaverse周報,來源:?BNBChainTwitter.?

Mythical Games起訴前高管秘密為新公司籌集1.5億美元:金色財經報道,Mythical Games公司已經對Web3游戲工作室的三位前高管提起訴訟,指控他們在公司任職期間違反了信托責任。根據周四提交的案件,高級副總裁Chris Ko、首席運營官兼游戲主管Matt Nutt和聯合創始人Rudy Koch竊取了Mythical公司的融資計劃,在仍受雇于該公司的情況下將1.5億美元注入他們的新公司Fenix Games。

去年,Ko、Nutt和Koch的任務是為Mythical Games的風險投資部門Mythical Ventures獲得投資者。在各自于11月宣布離開該公司后,這些高管宣布Fenix Games從Cypher Capital籌集了資金,Cypher Capital是這些高管之前為Mythical Ventures獲得資本而合作的主要投資者。(coindesk)[2022/12/24 22:04:48]

在這個利潤豐厚的領域,競爭異常激烈。市場上現有數百款游戲,并且還有更多即將推出。這些游戲必須具有非凡的吸引力和優質的體驗,才能獲得并留住玩家,才算是成功。游戲開發者花費大量時間開發他們的游戲和設計角色、代幣模型、營銷策略等,以實現其生態的可持續增長。這就是為什么當我們觀察那些主導GameFi領域的區塊鏈游戲時,我們會發現那些付出努力的游戲總是能夠獲得成功。

Animoca Brands旗下游戲公司GAMEE將與曼城足球俱樂部聯合推出P2E游戲:4月29日消息,據官方公告, Animoca Brands旗下的休閑移動游戲子公司GAMEE與曼城足球俱樂部合作,將在提供加密獎勵P2E游戲平臺上推出一款名為《曼城前鋒》的足球游戲。GAMEE將在《曼城前鋒》舉辦比賽,玩家將能夠獲得加密貨幣作為獎勵。據悉,Arc8 目前擁有20萬月活用戶,未來幾周還將宣布與其他品牌的合作關系。[2022/4/29 2:39:34]

區塊鏈游戲是一個創新、快速變化、競爭激烈的行業,這為GameFi培育了一個獨特的生命周期。

GameFi生命周期模型

GameFi生命周期模型分為六個階段:

1.游戲開發

2.預售

3.上線

動態 | EOS DAPP中24小時EOS成交量Zion.games位居首位:據引力觀察消息,列入 dappradar.com 統計的 EOS DAPP 達到352個,比昨天增加2個DAPP。24小時排名用戶數排名前5的DAPP依次是PRA CandyBox、ENBank、EOS Knights、Token Planet、DTH (Decentralized-Texas-Hold’em)。在游戲應用中,EOS Knights擁有最多的24小時用戶數,約為5700個,用戶數量減少3.92%。在菠菜應用中,DTH (Decentralized-Texas-Hold’em) 擁有最多的24小時用戶數,約為3100個。用戶數量增加0.29%。菠菜應用 Zion.games 的24小時EOS成交量排名第1,約為620萬美元。[2019/3/24]

4.成長/衰退

BlockGame與OKEX、火幣達成合作:BlockGame是以拓撲通證(TOPC)為主要價值流通憑證的全球去中心化游戲平臺,現與OKEX達成戰略合作,與火幣達成深度合作,兩家交易所將與拓撲基金共同打造BlockGame全球游戲生態圈。目前BlockGame已實現與兩大交易所的數據互通,這次合作將打破傳統游戲行業與區塊鏈行業的隔閡,成功搭建游戲行業與區塊鏈行業的通路。[2018/4/25]

5.評估

6.執行

游戲開發

游戲設計通常會在這個階段進行。與傳統游戲一樣,具有優質概念和理念的鏈游能夠確保玩家持續參與其中。

鏈游還需要建立與其核心價值相一致的可持續代幣經濟學模型。一個好的代幣經濟學模型可以激勵開發者和玩家賺取利潤,讓其一直參與這款鏈游的發展。

此外,開發商通常會在這一階段構建一個局部但清晰的路線圖,以確保項目的計劃和方向具有高透明度。

預售

預售類似于眾籌,將項目推向公眾,為開發、營銷、運營和其他業務籌集所需資金。與主流游戲產業不同的是,每個人都可以投資并成為“股東”,而不僅僅是專業投資者或金融機構。

在預售中,該項目可能會以折扣價出售早期代幣。成功的預售可以對游戲產生積極影響,帶來必要的資金,為游戲提供更多關注度,讓玩家更多地參與游戲,以提高他們的代幣價值。

但是,項目方只要有充足資金或有效的相關營銷策略,游戲并不總是需要預售。有些項目從未進行預售,但仍然取得了成功,如MOBOX,讓玩家在游戲正式發行時購買代幣和NFT。

上線

當游戲正式發行時,它需要進行適當的營銷計劃、社區建設和其他操作,以吸引玩家的眼球,并確保游戲能夠獲得持續增長。開發者應該堅持路線圖,按時完成不同的目標,如發布新游戲模式,整合NFT游戲市場,以及滿足社區期望等。

成長/衰退

許多游戲項目在發行初期都取得了爆炸式的增長,但不可避免地在蓬勃發展的同時失敗了。雖然它們的交易量和用戶活躍度都創下了記錄,但它們往往無法維持這種增長并留住玩家基群。鏈游這些繁榮與蕭條背后的原因,通常是多種因素的綜合結果。

有很多方法可以確保玩家留下來,例如,引人入勝的故事情節、具有吸引力的角色、合理的代幣分配、游戲的高投資回報率、NFT空投和質押的高APY等等。

如果游戲想要持續發展,它就必須不斷為玩家增加價值。開發者必須不斷評估游戲并執行有效策略以保持游戲的高吸引力。

評估

無論游戲項目處于成長期還是衰退階段,游戲開發者都必須回顧審視形勢和玩家的意見。所以建立一個社區是非常重要的。許多項目圍繞著社交媒體建立社區。如果一款游戲利用了社交媒體,那么它就必須保持較高的用戶粘性,并定期與用戶進行互動。

創建社區能夠幫助開發者與玩家進行交流并理解他們的需求。開發者還應該分析玩家的游戲內部行為,以了解游戲的哪些部分表現良好,哪些部分需要改進。此外,鏈游內的特別事件、錦標賽和排行榜也是提高玩家參與度的好方法。

執行

一旦開發者收集到玩家的反饋并更好地理解他們的玩家,項目方就必須更新游戲并執行市場營銷策略去推動游戲的發展。為了向玩家負責,項目方必須向社區傳達任何游戲的變化和可能的停機時間。

創造一款可持續發展游戲的挑戰

推動可持續發展是區塊鏈游戲擁有更長的生命周期的關鍵。然而,當觀察GameFi領域時,盡管有些游戲在早期發行階段取得了可觀的增長,但它們卻無法延續和維持增長。以下內容是我們認為可能導致它們衰落的原因。

關注收益而不是玩家體驗

如果項目方創造游戲只是為了盈利,那么其可能進入了錯誤的行業。游戲開發除了需要經驗和對玩家行為及期望的深刻理解外,更重要的是對行業的興趣和奉獻精神。

如果一款游戲主要著眼于賺錢,而將玩家體驗置于次要位置,那么它最終將會失敗。這類游戲可能只有簡單的圖像設計,而沒有優秀的游戲背景、功能玩法或長期策略來留住玩家。過度關注收益將使游戲只依靠不斷涌入的新玩家來維持代幣經濟學。缺乏激情和認同感會降低玩家對游戲的興趣,讓游戲很難留住現有玩家并吸引新玩家。

代幣分配不平衡

公平的代幣分配對于創建一個充滿活力的游戲社區至關重要。然而,一些區塊鏈游戲的代幣分配結構很差,貪婪的團隊將大多數代幣留給自己。并且,大多數代幣被分發給了團隊和私募,而不是玩家的獎勵池,這使得玩家通過游戲玩法獲得的獎勵變得更少。

缺乏社區參與

團隊必須與社區進行交流,而不僅僅是待在社區中就可以了。在GameFi領域,社區扮演著重要的角色。良好的溝通能夠讓開發者提升游戲體驗,并通過收集玩家關于游戲缺陷的反饋來最終滿足玩家的期望。

項目方需要建立一個優質的客戶服務體系來解決玩家的問題和回答他們的問題。例如,當玩家遇到問題時,許多開發者不會立即回復玩家的問題。在缺乏溝通的情況下,很容易讓玩家覺得游戲開發者不夠真誠或根本不在乎,影響游戲的聲譽,導致玩家流失。

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