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GAME:HashKey Capital:GameFi進入冷靜期,下一個主旋律是什么?_AME

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:HashKeyCapitalResearch

一、市場概況

1.1交易量大幅下滑,活躍用戶波動上升

從數據上看,回顧2021年,GameFi的交易量高峰都集中在8月初和11月初,交易量方面在8月的第一周和11月的第一周都達到2億2千萬美金左右,其中有90%以上都是來自AxieInfinity,其他交易量靠前的幾個游戲包括AlienWorlds,Sorare,Aurory,GodsUnchained以及CryptoKitties。

這幾款游戲的交易量在11月之后持續下降,到2022年第一周GameFi交易量在4400萬美金左右,已經相較于最高點下跌超80%,AxieInfinity的交易量也只有3500萬美金左右,約是最高點的16%。

但盡管交易量大幅下跌,但是鏈游的活躍用戶一直在波動上升,已經從去年7月底的47萬上升到了今年1月初的153萬,活躍用戶數在半年內上漲超過3倍。由此可以看出,雖然市場冷靜后交易量出現大幅下滑,但仍不斷有新的用戶參與GameFi。

GameFiNFT資產交易量

來源:TheBlock

GameFi活躍用戶數

來源:DappRadar

1.2多個生態全面開花

由于GameFi對網絡的性能要求較高,需要更低廉的手續費和更快的交易速度,以太坊側鏈,Layer2,以及其他Layer1公鏈都可以作為鏈游的基礎設施。根據DappRadar統計的過去30天交易量前100名的GameFiDapp數據,在BSC上部署的達到57個,Polygon有11個,Wax有10個,以太坊有7個,ImmutableX有4個,Harmony有3個。

從數量上來看,BSC的GameFi生態比較龐大,BSC在今年下半年非常熱衷于游戲,由去年年中的CryptoBlades到11月的以CryptoMines為代表的以博弈為特點的一系列P2E游戲,雖然因為一些游戲的幣價和經濟模型的設計導致人們對BSC生態的游戲質量褒貶不一。

但GameFi顯然已經成為現在BSC的主要方向之一,低廉的交易費用,幣安生態的支持都使BSC成為最適合發展GameFi的公鏈之一。

此外也會出現單個GameFi項目帶動整個公鏈生態系統發展的現象,以Hive和WAX為例,紙牌游戲Sppnterlands推動了整個Hive的發展,Sppnterlands的活躍用戶數常年處在Dapp榜單中的前五位,占據Hive網絡總使用量的90%以上。

而WAX也是依靠著AlienWorlds推動整個游戲生態,AlienWorlds占據WAX網絡一半的活躍度。而Harmony的GameFi交易量貢獻最大的則是來自DeFiKingdoms,三十天內交易量達到17.6億美金,使Harmony成為GameFiDapp交易量最大的公鏈。

由單個游戲帶動整個公鏈生態的發展更是證明了GameFiP2E賽道正持續走向壯大,影響力不容小覷。

GameFiDapp在各鏈的布局數量以及交易金額

Hashflow完成2500萬美元A輪融資,Dragonfly Capital等參投:7月21日消息,去中心化交易協議 Hashflow 完成 2500 萬美元 A 輪融資,估值為 4 億美元, Electric Capital、Dragonfly Capital Partners、LedgerPrime 和 Balaji Srinivasan 等原有投資者,Jump Crypto、Wintermute Trading、GSR、Kronos Research、Altonomy、Coinbase Ventures、Kraken Ventures、Fabric Ventures、Evernew Capital、Spacewhale Capital 等新投資者,以及 Meltem Demirors、Anthony Sassano 和 Jason Choi 等天使投資人參投。(businesswire)[2022/7/21 2:29:46]

來源:DappRadar,HashkeyCapital整理

1.3投融資活躍

GameFi賽道2021年取得的發展和進步吸引了眾多風險投資的目光。2020年鏈游投資金額約8880萬美金,2021年總投資額達到了40億美金,增長了大約43倍。截至目前鏈游的總投資金額約54億,傳統投資占85%,區塊鏈投資占15%。下表展示了按投資金額排序的鏈游融資事件:

數據來源:blockchaingamer.biz,HashkeyCapital整理

數據來源:crunchbase,HashkeyCapital整理

二.布局方向

通過對當前市場的分析,我們認為以下四個方面是GameFi未來需要重點關注的布局方向:

2.1游戲性更強的GameFi

我們認為目前以play-to-earn為主的GameFi相比傳統游戲而言,具備一些游戲屬性,但游戲性不夠強,無論是從敘事或者是畫質方面,這類游戲普遍看重“earn”,“play”則在一個相對比較次要的位置。

目前市面上見到的鏈游很多都有這種特點,參與的用戶大部分也都是幣圈玩家,游戲質量參差不齊。在AxieInfinity后,以CryptoMines,WolfGame,BNX等游戲為代表的十一月份GameFi浪潮中更可以看出,游戲道具基本上是由開盲盒得到,游戲中的格斗和競技場面非常少。

更多的是強調策略和博弈,經濟模型維持時間也較短,有些圈外玩家甚至將這類鏈游視為“網絡”,這一階段也出現了不少GameFi高風險投機者。

我們認為GameFi賽道是吸引非幣圈用戶進入crypto領域最有效的手段之一,GameFi的發展也不可能完全依賴cryptonative的玩家,吸引傳統游戲玩家的加入是至關重要的。游戲性和可玩性更強的高質量鏈游將會成為未來GameFi賽道的主要方向,nansenGameFi報告中也提出鏈游在play-to-earn之后需要向下一代高質量方向發展。

HashCash計劃在2020年向印度加密貨幣產業投資1000萬美元:隨著印度最高法院推翻央行加密貨幣禁令,該國加密貨幣行業預計將會迎來反彈。加密貨幣交易所PayBito的母公司HashCash宣布,計劃在2020年內向印度加密貨幣產業投資1000萬美元。HashCash首席執行官Raj Chowdhury表示:“在加密市場顯現出牛市趨勢的情況下,最高法院的這一決定來得正是時候。HashCash期待通過擴大業務、提供技術和基礎設施支持、孵化該國初創企業等方式提振印度加密產業。”(PrWeb)[2020/3/7]

但是對于投資者而言,需要大資金制作的數年后才能上線的3A大型鏈游雖然質量有保證,跑路和不交付的幾率也不大,但仍然具有一定風險,因為GameFi行業風向和更迭速度非常快,經濟機制和玩法設計在幾個月內就可能會發生很大的變化。

來源:Nansen

我們認為以下三款鏈游具備較強的游戲性:

2.1.1ThetanArena

ThetanArena是一款被不少玩家稱為“鏈上英雄聯盟”的MOBA游戲,由越南知名傳統游戲廠商Wolffun開發,Wolffun于2014年成立,曾經打造過英雄突襲(HeroesStrike)這類熱門游戲,ThetanArena就像是HeroesStrike的鏈上版,游戲有以下幾種模式:

大逃殺:在十二名玩家中成為組后幸存的人,所有玩家任務相同,就是攻擊補給箱消滅其他敵人

塔防:4v4團隊,將對方的塔摧毀視為勝利

死斗:4v4團隊,玩家需要盡可能多的消滅其他人

超級明星:4v4團隊,玩家需要通過積累積分取勝

游戲內有兩種代幣,一是治理代幣THG,二是游戲內代幣THC,THG可用來購買忙盲盒,升級英雄,用戶可以通過PVE、PVP戰斗,錦標賽賺取;THC可以通過完成任務和提升排名獲得。

這款游戲有以下一些優勢:

1.玩法多元,可玩性強,類似英雄聯盟和荒野大亂斗,玩家在玩賺的同時也能享受到趣味性;

2.可以在移動設備上操作,支持用戶在PC、安卓、IOS上進行游戲;

3.游戲時長較短,一局時間約3-5分鐘,玩家可以利用碎片化時間玩游戲;

4.可以免費玩賺,用戶在不投入資金的情況下就能夠體驗游戲并且獲得獎勵;

5.團隊有豐富的傳統游戲開發背景,開發出過數個優質游戲;

6.有不少重量級合作伙伴和投資人比如AnimocaBrands、Mask等;

7.熱度較高:現有玩家已經超過1800萬,Twitter粉絲數接近36萬,Discord社區會員32萬人。

但是游戲實操過程中會出現卡頓的現象,而且出金的限制比較多,THC和THG代幣都需要玩家創建賬戶至少12天,每48小時可以領取一次,并在收取時需要收取手續費,有最低和最高的提取限制,限制和賬戶的信譽有關,信譽關乎戰斗、排名、商城里的購買量等等,所以這款游戲更適合想要玩游戲的玩家而非打金玩家。

動態 | 谷歌云加入Hedera Hashgraph管理委員會,并將運營其網絡節點:金色財經報道,谷歌云(Google Cloud)今日宣布加入分布式分類帳初創公司Hedera Hashgraph的管理委員會。作為委員會成員,谷歌云將運營一個Hedera網絡節點,并將分類帳數據與谷歌云平臺(GCP)的其他公共DLT數據集一起用于分析,從而鞏固GCP作為DLT網絡和去中心化應用程序的首選云服務提供商的地位。[2020/2/12]

2.1.2SidusHeroesSidusHeroes是一款基于以太坊構建的星際主題的大型多人在線角色扮演游戲Sci-Fi游戲,現在還處在一個比較早期的階段,官網只給出了Demo版本,網頁上的MarketPlace等都還在建構中。

游戲中設定了十二個種族,不同種族的技能也不同,這十二個種族都和區塊鏈有關系,比如Polygopus,Solantrum,Bitcoione,Polkacyon等。游戲中有四個模塊玩法,一是PVP競技場,玩家可以通過調整策略,搭配不同技能和武器,和其他玩家進行Battle;二是星球探險模塊,玩家可以購買飛船在太空中探索,可以通過作戰占領。

他星球;三是土地經營模塊,玩家通過購買資產或者是占領星球獲得資源,經營和建設自己的土地,類似RPG模式游戲;四是模塊。

這一模塊中包含了議會和黨派的選舉,關系到整個星際空間的未來走向。玩家需要持有NFT才能進入游戲,目前avatar在Opensea的地板價為0.7eth,與之相類似的StarAltas相比門檻低很多。經濟模型上來看,依舊是采用雙幣模型,游戲內代幣為Sidus,治理代幣為Senate。

該游戲的幾大亮點包括:1.制作精良、畫面精細度高,畫質細膩,avatar的藝術性較強;2.游戲內容豐富,故事線完整詳實;3.Roadmap時長緊湊,計劃比較長遠,非常詳細,提供了Demo,而市面上的少數的3A游戲只是提供了少量圖片和宣傳影片。

這是唯一一款可以體驗玩法的游戲;4.團隊代幣鎖倉長達四年,團隊給投資人的感覺是在認真打造這款游戲;5.社媒活躍:Twitter粉絲已經達到33萬人以上,Discord成員在21萬左右。

但我們認為該游戲也有一定風險,比如投資方陣容對于3A大作來講不夠強大,團隊成員缺乏大型游戲制作經驗,以及開發時間較短等。

來源:SidusHeroesDemo

來源:Opensea

2.1.3IlluviumIlluvium的故事背景是一架飛船在太空發現一個神秘星球在發射求救訊號,飛船意外墜落后,人們試圖探索這個星球并征服星球上的神獸illuvials,人們可以捕捉illuvials將其納入自己的陣營,捕捉神獸需要水晶球,玩家需要開采星球上的資源去合成水晶球。

游戲同樣具有pvp和pve模式,illuvials的稀有度不同,有水、火、土、自然、空氣五個屬性,職業也不同,玩家需要運用自己的策略調整神獸的站位,有些類似棋牌游戲的思維但battle場景也制作得非常精良,也可以通過融合不同的神獸鑄造出更加強大的神獸。

現場 | Hashtag資本合伙人Spencer Yang:接下來一周還將有6個項目IEO:4月23日,金色沙龍新加坡第一期在新加坡舉行。Hashtag資本合伙人Spencer Yang在沙龍主題演講中表示,近三個月IEO已經超過50個項目IEO,接下來一周還將有6個項目IEO。他還從從項目方、投資者和交易所三個角度分析了IEO。對項目方來說,IEO可以募集資金,可以市場宣傳和營銷,并保證能上交易所;對投資者來說,有精心挑選的項目和明確的投資;對交易所來說,可以帶來更多的用戶,更高的交易量,并能得到上幣費用。因此非常利好平臺幣,平臺幣價格在過去3個月都有非常不錯的表現,價格都有數倍增長。[2019/4/23]

根據官方透露,游戲中還有一些沒有開發的地塊,可能是用于未來其他游戲的開發,也可能提供給玩家自主創作游戲,從而形成豐富的游戲生態。Illuvium預計今年Q1公測,目前只開放了代幣ILV的質押以及NFT的售賣,神獸、武器、鎧甲、皮膚等都是游戲中的NFT。游戲中也采用雙幣機制,ILV用于治理,sILV則是游戲內資產。

Illuvium的幾個亮點在于:

1.藝術家美工和設計非常精良,畫質高,畫面精細度高,游戲性較強;

2.在以太坊Layer2的專為NFT設計的ImmutableX上搭建,玩家無需支付高額手續費;

3.游戲沒上線之前引入DeFiStaking機制,減少賣壓,堅定投資者信心,一定程度上穩定幣價,質押時間越長,APY系數越大;

4.團隊中不乏資深游戲開發者,聯合創始人KieranWarwick與AaronWarwick和Synthetix創始人Kain是兄弟關系;

5.投資者陣容比較強大,包括YGG;6.社交媒體運營較強,Twitter將近25萬粉絲,Discord也有25萬個成員左右。

來源:illuvium宣傳片

2.2“鏈游Steam”

鏈游賽道機制和玩法設計變化快,單一游戲和單一經濟體系可能會造成用戶增長緩慢,玩法和機制缺乏新意或收益下降而導致用戶流失。

相反,我們更應該關注鏈游領域的“Steam”,即多個鏈游所組成的游戲生態,多游戲生態與單一游戲相比會帶來更多的敘事,代幣經濟也可以在多個游戲中應用進而形成循環,各個游戲中有更強的互通性。目前多游戲生態值得關注的項目包括Gala和Mobox。

2.2.1GalaGames

GalaGames既是游戲開發者也是游戲聚合平臺,團隊除了自己開發游戲之外,節點也會通過投票讓其他廠商開發,吸引其他游戲工作室集成。GalaGames的NFT道具資產和Gala代幣全都基于以太坊,游戲內部交易則依賴于自己的網絡維護,這種做法既保證了資產的安全,又可以保持游戲的流暢性。

Gala的節點生態中已經超過2萬6千個,創始人節點向大眾出售,目前售價接近30萬GALA,節點獲得的GALA獎勵按照以下三種共識機制:ProofofStake(驗證網絡交易),ProofofWork,ProofofStorage。

動態 | HashFlare在關閉8天后恢復比特幣SHA-256采礦服務:據ambcrypto.com消息,HashFlare這一家加密貨幣云采礦公司,他們宣布將于2018年7月28日00:00 UTC恢復采礦服務。早在7月20日,HashFlare發布了一份社交媒體聲明,聲稱由于加密貨幣市場持續下滑,他們的運營服務受到影響。于是,暫停了比特幣SHA-256采礦服務。[2018/7/29]

總體來說節點的設備要求不高,每天運行六小時即可,但節點的回本周期較長,每年節點的獎勵也會減半。節點也要履行治理責任,可以投票選擇上線的游戲以及資金的使用。

目前生態內游戲共有8款,目前只上線了農場經營游戲TownStar和多人在線經濟游戲SpiderTank,其余游戲只是開啟了道具的售賣,GALA代幣可以購買GALA內置商城中生態內所有游戲的道具,目前生態內道具未上線前的銷售情況也比較好。

現在TownStar也由原來的只提供排位賽獎勵轉變為引入P2E,即完成每日任務可以獲得代幣TOWN。Gala現在推出的兩款游戲反響都比較熱烈,未來生態的發展主要還是要看接下來推出的游戲質量,優質的游戲會吸引更多的用戶,用戶量的增加又會帶來更多的優質游戲入駐,進而形成壯大生態的正循環。

不過目前就生態內游戲的關系來看,各個游戲之間缺乏聯系,無論是敘事還是經濟體系都是互相獨立的,代幣GALA也只是充當交易的媒介,沒有引入DeFi的玩法,未來我們會更期待GALA生態內游戲的多樣交互。

2.2.2MoboxMobox是一個結合了DeFi,NFT,GameFi的綜合平臺,項目的主要目標是打造一個玩家可以輕松玩賺,同時又對開發者友好的GameFi平臺。2021年11月BinanceLabs對MOBOX進行了戰略投資,共同設立了游戲基金MetaFund。

目前Mobox上有四種賺錢方式:

流動性挖礦:玩家可以通過質押MBOX-BNB作LP參與流動性挖礦,目前平臺APY在100%左右,進階玩法是如果通過凍結MBOX獲得veMBOX后,可以加速質押LP的收益,凍結不等于staking,凍結不能獲得額外staking的收益

MOMONFT挖礦:NFT挖礦的收益取決于MOMONFT的算力,如果組隊一組MOMO隊伍將獲得300算力的加成,擁有組隊的MOMO不僅可以只是參與MOMONFT的挖礦,也可以參與P2E游戲,賺取收益

申購BOX盲盒:玩家可以申購盲盒,開啟盲盒,將開出的MOMO拿到市場上售賣,賺取差價,若是開出稀有的,傳說級的MOMO,玩家可以獲得可觀收益

PlaytoEarn:現在MBOX平臺上有三款P2E游戲——金幣大師,區塊戰爭和ChainZArena,在游戲中打排位賽,或者是租用MOMO參與游戲,都可以獲得MBOX獎勵。區塊戰爭也獲得了和YGG的合作。項目方的短期目標是吸引更多的優質游戲入住平臺,成為領先的游戲發行平臺。游戲區塊戰爭

來源:MOBOX

值得一提的是,代幣MBOX有一個回購銷毀機制,平臺80%的利潤會自動進入回購池,當MBOX價格低于72小時內均價,智能合約就會自動從二級市場購入并銷毀,這個機制也會對代幣的幣價起到一定的穩定作用。

總體來看,MOBOX以DeFi為基礎設施,通過NFT為DeFi和GameFi賦能,將三者深度融合,玩家可以在farm里可以通過流動性挖礦賺取MBOX,用MBOX申購盲盒可以開MOMO寵物,開出的MOMO可以幫助玩家在游戲中賺錢,P2E賺取的MBOX可以再次回到流動性池子,形成了生態內的循環。

2.3打金公會GameFi的playtoearn與傳統游戲的playforfun不同,除了游戲參與者之外也出現了一批打金者,也催生了一些提供游戲NFT道具租賃,游戲策略教學培訓,養殖培育,帶有獎學金的游戲公會,公會一般會通過租賃NFT入場道具和玩家分成游戲打金的收入,也會收取一定的服務費用。

一些游戲公會例如YGG也會對GameFi項目進行投資,參與游戲的天使輪和私募輪,獲取項目代幣或優質NFT道具,形成自己的游戲生態。目前游戲公會主要集中在東南亞等第三世界國家,鏈游公會為通過租賃道具為玩家免除了人們進入游戲的門檻,通過培訓和打金切實改善了當地貧困社區的生活。

公會大多數由AxieInfinity發家,隨著AxieInfinity收入的降低,布局其他高質量游戲是游戲公會所要面臨的轉型。除了人們熟知的YGG外,其他二線打金公會也值得關注:

2.3.1AvocadoGuild

AvocadoGuild在去年11月以1800萬美金完成了A輪融資,創下了鏈游公會A輪的融資記錄。投資人包括AnimocaBrands,QCPSoteriaNode(QSN),ThreeArrowsCapital,Solana,BinanceCapitalManagement等,投后估值達到2億美金以上。

截止到目前一共有10000多名scholar,主要集中在菲律賓和馬來西亞等東南亞地區。現在AvocadoGuild支持的游戲包括AxieInfinity,ThetaArena,Cyball,REVVRacing,Sipher,ElpisBattle,BigTimeGames。AvocadoGuild投資者和支持者

來源:avocadodao.io

Avocado玩家和公會的抽成是五五分的,和YGG等公會三七和四六分不同,玩家拿到的收益是比較少的,但是AG依然可以吸引萬名scholar加入公會,AG的主要優勢就是其優秀的運營,AG的玩家不僅是打金的機器,將打金變成工作,AG更注重對社區成員的教育,包括區塊鏈,DeFi等知識,形成一個互惠互利的資質,主張為了教育,富有而打金。

AvocadoGuild也會組織線下活動,發行公會刊物,公會資源也曾用于一些公益活動,使得社區成員有更強的歸屬感,粘性更強,反過來對社區的貢獻會更多,確保DAO的穩健收益,進而形成良性循環。AG的組織形象越正面,就更加能招募值得信任的玩家,而不是不按照公會指引,把公會賬號盜走。

2.3.2Achip&AchairGuild

AAG是鏈游公會的新貴,去年11月底,AAG完成了1250萬美金的私募輪融資,領投方為ShimaCapital,TribleCapital,TessVentures,其他投資人包括RepublicRealm,HashkeyCapital,PorticoVentures,ViaBTCCapital,Harmony等。AAG和其他鏈游公會最大的不同是,P2E打金公會只是業務線其中的一部分,AAG的業務線一共包括四條:

P2EPlatformAAG的愿景是希望和其他公會不是競爭關系,而是合作關系,P2EPlatform就是一個玩家、投資者、公會結合在一起的交互環境。具體包括與AGG合作的游戲庫,AAG計劃自己打造的marketplace,這個marketplace還會集成Opensea等其他市場。

同時也會集成游戲的Dashboard,比如總體收益統計,參與時間統計等,此外也會包含公會的管理工具包括獎學金支付,績效監控和指導工具,游戲內Axie自動化育種工具等。AAGP2Eplatform

來源:aag.ventures

P2EGuildAAG打金公會在七周內就已經擁有了1500名Scholar在玩Axie賺錢,目前在七個國家和地區擁有2000多名Scholar,主要分布在菲律賓、印度尼西亞、巴西、印度、哥倫比亞、尼日利亞和阿根廷七個國家。AAG和玩家按六四分成,玩家可以獲得大部分收入。

LearntoEarnAAG希望開設L2E平臺為玩家在打金的同時提高就業能力,玩家可以通過在平臺上學習課程而賺取代幣AAG。計劃學習課程包括基礎教育,金融財務,信息科學,公民健康和社會公益等,一些政府實體或公司或非盈利機構和組織可能都會對L2E感興趣并對此提供支持。

FoundationAAGFounsation是一個非盈利的為推動慈善計劃的自給自足的基金會。

值得一提的是,AAG錢包計劃可以將玩家打金達到的任何代幣轉換成AAG代幣,出金過程比較順暢,對區塊鏈新手玩家較為友好。

2.4輔助工具

鏈游的輔助工具是GameFi賽道的衍生產品,我們認為隨著GameFi賽道的壯大,無論對于玩家、開發者、項目方,輔助工具的作用會變得更加重要,具體比如:數據監測面板,低門檻游戲開發工具,DAO的運作管理工具等等。

2.4.1GameMaker(TheSandbox)

GameMaker是TheSandbox自帶的游戲開發程式,是為用戶打造的UGC游戲創造工具,玩家可以在不需要編程知識的情況下創建游戲,利用現有的元素放置在LAND地塊上或者是直接在TheSandbox自帶模板上搭建。GameMaker對獨立和小團隊開發非常友好,GameMaker中提供大量優質的元素和資產給玩家搭建,玩家無需花太多時間去創建資產,可以只專注于游戲的開發。

200萬美金的GameMakerFund于2019年10月成立,專門用于獎勵在TheSandbox平臺上開發制作游戲的用戶,該基金會由DAO監督,目前已有多款游戲項目投入了生產。

TheSandbox在12月24日也舉辦了SANDPlay游戲創作大賽,要求玩家使用GameMaker來創造一個與體育運動有關的體驗,獎金總額為50,000SAND,以此來激勵更多的創作者參與。我們認為未來隨著UGC游戲的發展,可以重點關注簡單易用、門檻較低的專門進行游戲創作的工具。

來源:GameMaker(TheSandbox)

來源:GameMaker(TheSandbox)

2.4.2GametaverseGametaverse是一個專門為GameFi制定的Dashboard,現在市場上關于GameFi的數據大多都來自于Dapp數據網站的Game板塊,比如DappRadar,nonfungbile.com等,缺少專注于GameFi賽道的數據統計和分析網站,我們認為隨著GameFi賽道的不斷發展和壯大,GameFi需要有自己的一站式portal。

Gametaverse的投資人包括AnimocaBrands,DragonflyCapital,YGG,YGGSEA等等,投資人陣容比較強大,此外該項目的advisor包括知名KOL區塊先生以及YGGSEA的Co-FounderBrian。

Gametaverse平臺的功能包括:

GameFitokenranking:token的ranking可以按照漲幅、活躍用戶數、交易量以及marketcap排序;

upcomingevents:包括項目IDO,Airdrop,AMA等;

項目報告、Blog:與Medium相連接

收益測算:用戶可以通過連接錢包享用收益測算功能,目前該功能支持四個游戲——AxieInfinity,FarmersWorld,REVVRacing以及ThetanArena,我們認為這是該平臺最大的亮點之一

Staking:可以Stake平臺代幣GTA獲取收益

AxieInfinity收益測算

來源:gametaverse.io

我們認為未來的GameFiDashboard數據網站可以往更加細化的方向發展,比如按照生態區分:BSC上的GameFi或Matic上的GameFi等等。

Tags:GAMGAMEAMEEFIDarkShield Games StudioGAMESAFE幣NEO Name CreditDefigram

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