作者:IshaneeNagpurkar,IOSGVentures
原標題:《元宇宙創作者經濟展望》
元宇宙(Metaverse)是當前的流行詞,它讓世界興奮不已。理所當然,虛擬世界的概念并不像看上去那么簡單,為了成功地創造一個虛擬世界,我們需要整合一些不同的元素,如圖像、游戲引擎、元宇宙中的經濟模型、效用和IPs,以及最終用于承載AR/VR的硬件解決方案。
虛擬世界的動力
我們認為元宇宙是社交互動的下一個應用層,Facebook(現在是Meta)正從一個平面的2D社交媒體平臺轉向全面的沉浸式體驗。虛擬世界的主要吸引力在于,人們可以參與到與現實世界相比有一定自由度的模擬活動中。而自由度越高,設計的機會就越多。
然而,更高程度的自由并不總是意味著更好:在游戲世界中,確保完整游戲體驗的規則是必要的。
元宇宙這個概念濫觴于2003年由林登實驗室主持的一個實驗。他們將自己的虛擬世界稱為“第二人生”,這個項目也獲得了一定的知名度。
今天,我們通過漫威和星球大戰等電影,俠盜獵車手和地平線:黎明等游戲,以及Roblox、我的世界和堡壘之夜等虛擬世界模擬游戲,不知不覺地消費了整個娛樂產業中的虛擬世界和元宇宙。
時尚元宇宙游戲公司DREST完成1500萬英鎊融資:6月22日消息,時尚元宇宙游戲公司DREST宣布完成1500萬英鎊融資,投資方信息暫未披露。DREST將時尚奢侈品牌與元宇宙技術進行整合,玩家可以在元宇宙Avatar上設計品牌數字服裝并參與游戲,旗下用戶生成內容平臺則能將游戲化和品牌營銷相結合,使品牌商可以接觸到高參與度的受眾群,目前DREST合作的時尚品牌商包括Breitling、Cartier、Fendi、Gucci、Prada和Valentino等。現階段,DREST正在探索開發Web3和生活方式領域里的游戲,預計將在未來18個月內進入研發階段。[2023/6/22 21:54:55]
中心化元宇宙:Roblox
讓我們從分析中心化元宇宙的進展和影響力開始。因為雖然區塊鏈元宇宙可以提供很多東西,但中心化元宇宙在定價、商業模式和產品方面的一些創新很了不起,而且最容易轉移到區塊鏈元宇宙上。
盡管堡壘之夜是最暢銷的游戲之一,但Roblox的商業模式與區塊鏈游戲/元宇宙的協同作用最強。Sandbox已經在模仿Roblox的愿景和GTM。
周杰倫與中國移動開啟元宇宙合作,發布數智人“周同學”:金色財經報道,5月8日,周杰倫亮相廈門的中國移動咪咕元宇宙總部,與中國移動達成元宇宙領域系列合作。現場,周杰倫發布了中國移動與好萊塢頂級特效團隊WETA為其打造的超寫實數智人“周同學”,并官宣“周同學”三重新身份——中國移動動感星推官、中國移動5G元宇宙星際開拓官、中國移動5G視頻彩鈴推廣大使。雙方還推出了元宇宙手辦,并將舉辦元宇宙演唱會。(《科創板日報》)[2023/5/9 14:51:09]
Roblox為940萬游戲開發者提供底層技術,讓他們在Roblox平臺上發行超過4000萬款游戲,隨后在手機、桌面和主機等所有游戲平臺上發行。
該平臺和工具(Roblox的專有游戲引擎)對開發者是免費的,一旦已發行的游戲盈利,他們就可以賺取Robux(游戲內虛擬貨幣)——到2021年第二季度,Roblox開發者已經賺到了2.48億美元。從這個角度來說,Roblox元宇宙是一個發行和分發平臺。
Roblox為用戶提供了免費模式和付費模式,他們引入了$Robux并允許父母預先設置錢包(最大限度地降低未知銀行交易的風險),并在需要的時候將這些錢兌換成美元。Roblo從所有的Robux購買交易中獲得的收益約為1.25%(每1000個Robux約為12.50美元)。
飛天云動在招股書中寫了256次“元宇宙”:金色財經報道,北京飛天云動科技有限公司(FlowingCloudTechnologyLtd,以下簡稱:飛天云動)向港交所遞表,擬于其主板上市。主營業務在AR/VR服務領域的飛天云動,沖刺港股IPO時不忘帶上元宇宙概念,不僅直言要搭建自己的元宇宙平臺,更是在招股書中256次提及了“元宇宙”。
盡管公司的招股書中將“元宇宙”作為核心賣點,但作為公司元宇宙基石的“飛天元宇宙”平臺,實際上成立于2021年11月,距今不足3個月。不過,也有業內人士表示,作為一家游戲起家的公司,飛天云動在搭建元宇宙平臺上會有一定的勢能優勢。“游戲+營銷是飛天云動的強項,如果能很好的結合會有意想不到的效果。”(36kr)[2022/1/12 8:44:28]
最后,品牌廣告、授權和版稅只占Roblox收益的一小部分。這些品牌廣告協議/授權協議是與迪士尼的漫威、樂高、at&t華納兄弟、沃爾瑪等公司簽訂的。Roblox通過與開發者和品牌合作來擴大其業務規模:開發者保留IP的全部版權,但Roblox保留授權該IP的權利,并在IP出現在網站、論壇等時收取版稅。
“四大”區塊鏈元宇宙:Sandbox、Decentraland、SomniumSpace&CryptoVoxels
京東探索研究院院長:當下人們更應關注元宇宙的仿真優化能力在實體經濟中的巨大價值:金色財經報道,近日,京東探索研究院院長、澳大利亞科學院院士陶大程表示,我們不止強調數字世界的構建,而是更加重視數字世界對現實世界的再創造能力,著力提升人類在現實世界、實體經濟中認識和改造世界的能力才是京東針對元宇宙的內涵解讀,也就是產業元宇宙的主要內容。
當下人們更應關注元宇宙的仿真優化能力在實體經濟中的巨大價值;而被認為是 \" 元宇宙 + 產業 \" 的產業元宇宙,作為數字能力引入現實世界、實體經濟的接口,不止使用了數字世界重構現實世界中的物理屬性和社會屬性,更加重視數字世界對現實世界再創造能力的提升。 因此,我們認為產業元宇宙將會成為實體經濟的重要組成部分,在這場全新的產業數智化革命中,產業元宇宙將延展泛人工智能技術在產業落地的深度和廣度,加速技術與產業的深度融合,激發實體經濟的活力和創造力。
此外,陶大程還表示,產業元宇宙的未來,或許會將人類帶進一個超歷史時空,但面對如今的火熱局面,我們還是要保持冷靜與耐心的態度,明確現在的產業元宇宙才剛剛起步,通過漫長的發展與積累以及多學科的綜合發展,才能從量變實現質變,真正達成重要范式的革新。[2021/12/27 8:05:46]
在谷歌搜索中,與元宇宙關聯度最高的詞匯就是加密貨幣和區塊鏈。值得注意的一點是,在區塊鏈元宇宙中,人們購買土地之后,可以根據自己的喜好將土地進行定制,這一點是中心化系統做不到的。治理代幣,比如說$MANA,$SAND可以允許用戶參與平臺治理。?
Solana元宇宙項目Solice完成430萬美元融資,三箭資本領投:12月2日消息,基于Solana的元宇宙項目Solice完成430萬美元融資,Three Arrows Capital領投,Alameda Research、Jump Capital、Genblock Capital、Kucoin Labs、Solar Eco Fund、CMS Holdings、Rarestone Capital等參投。Solice創始人Christian Zhang表示,該游戲將采用原生代幣,以及NFT支持的游戲資產。這些資產也將有游戲中的金融化元素。
Solice是一款基于Decentraland和The Sandbox模式的跨平臺PC和虛擬現實(VR)游戲。游戲的軟啟動暫定在2022年第一季度。(CoinDesk)[2021/12/2 12:45:47]
1)SomniumSpace?
SomniumSpace是一個跨平臺的元宇宙,主要特點是VR技術,目前正與TeslaSuit進行持續合作。盡管該平臺在元宇宙領域獲得了關注,但是其近期的發展方向是在推進研發SomniumSpace的頭戴式VR,Somnium錢包,以及孵化其元宇宙里的創作者。目前Somnium主要依靠Opensea去進行二級市場的交易。
SomniumSpace的主要產品如下:WORLDS,PARCELS,AVATARS和ITEMs.
在設計頭像SKD以及API上部署了人力-幫助創作者創造、代幣化、以及交易頭像。頭像在2021年為SomniumSpace帶來了超過50萬美元的收益,而這是其僅僅上線的第一年。這體現了用戶對于UGC的熱愛。
WORLDS是基于SomniumSDK建造的小型平行宇宙,按照大小可以分為三個類別-75MB,200MB和500MB。用戶可以在這些宇宙中隨意穿梭。
SomniumPARCELS是允許購買并進行定制化土地。每一個PARCEL都有一個永久的URL鏈接,允許用戶隨時通過web訪問。
2)Decentraland?
Decentraland在2017年左右出現,并為創作者提供一系列的工具。在Decentraland元宇宙中,社區可以建立一個區域性的管理系統(比如說dragoncity),并且Decentraland也發布了一套框架來鼓勵這樣的想法。wMANA,LAND和ESTATE是管理協議的手段。
Decentraland的LAND和ESTATENFTs作為生態系統的中的身份層,并幫助用戶鏈接ENS地址到他們自己的土地上。MANA是用于治理的代幣,并分發給土地擁有者們。
MANA代幣的用途如下,Decentralandmarketplace向每筆交易收取手續費,MANA代幣將用于購買Decentralandmarketplace中的NFT,從而創造一個通脹緊縮的經濟體系。
另外一個有意思的特點是,該元宇宙的土地抵押是由RipioCreditNetwork支持的,這就支持人們建立一個倉位,可以進行提前購買Parcel。另外一點是,這并不代表這塊土地被預定了,其他的用戶依然可以從市場中購買土地。
最后,Decentraland相當關注UGC與BuilderMode這兩個方向的發展,并允許創作者和開發者設計場景、可穿戴品以及不同的體驗。目前,可穿戴品方面,10.2k的用戶購買了71k的可穿戴品,交易金額已經達到了85.5k的ETH。在物件方面,161k的用戶購買了640k的物件,達到了152ETH的交易量。
3)Sandbox?
Sandbox聚焦于建立一個UGC的生態系統(類似于Roblox),并且為創作者提供類如VoxelEditor,GameMarker和Marketplacemodules這些的工具。
Sandbox的治理代幣$SAND獲取了5%的二級市場交易費用,其中的一半反饋給$SAND的質押者,另外一半則被分配給基金會作為研究開發。營銷以及品牌合作收取的費用中的25%一樣也會被反饋給$SAND的質押者。
最近,Sandbox推出了一個叫AlphaPass的玩法,可以讓用戶探索18種不同的元宇宙體驗,并同時獲得高達1k的$SAND代幣。截至目前,200k的AlphaHub訪問者共獲得了5k的AlphaPasses.SandboxAssets的活躍程度以及達到了6.9kETH,交易的物件都是在Sandbox元宇宙下的NFT。
4)Gamefi宇宙
像AxieInfinity,Illuvium,StarAtlas這樣的虛擬世界/經濟體,具有元宇宙的屬性,并會衍生出其他的元宇宙,但是會誕生出不一樣的玩法規則。
進入元宇宙
你可以通過加入以上提到的任何公司的形式來參與到這個宇宙。如果你是一個資深玩家,那么你一定會享受于在游戲宇宙中暢游。如果你是一個熱衷于社交的人那么你會對開放世界的概念感到興趣,亦或者你可能是一個投機者,那么通過購買治理代幣并投資于MetaverseIndex會是一種方式。
對于元宇宙的預測
1)用戶創造的內容為王
未來,會有越來越多的產品會往二維的交易市場試水,為創作者和品牌方提供共同創造和拍賣的機會。這可以延伸到元宇宙、頭像、以及其他游戲內的產品。皮膚交易和賭博已經在游戲宇宙中存在,但未來游戲會將UGC融入進他們的原生宇宙。
其他的UGC概念比如說Twitch直播和代幣化視頻播放會持續展現紅利。隨著元宇宙以及其內部的內容逐漸成熟,未來會誕生更多的原生直播服務以及電子競技平臺,為用戶創造交互體驗。
2)頭戴式VR的爆發需求
在2021年12,Oculus見證了5.3M-6.8M級別數量的銷售,在日均使用量上同比增長90%。Playstation宣布上線PlayStationVR2。CES2022conference也是圍繞AR/VR設備展開了大量的討論。
3)可互操作的DID為沉浸式元宇宙體驗創造條件
隨著更多的使用者越來越熟悉元宇宙并尤其是區塊鏈元宇宙,去中心化ID將會成為重要的一環。以Sismo,CyberConnect,DeSo和MemProtocol這些為例子,這些項目在為建造新一代的身份系統賦能。
4)品牌元數據和元數據內容的增長
隨著消費者被閃亮的虛擬現實頭盔所吸引,越來越多的品牌開始通過建立自己的元宇宙來吸引消費者的注意力,比如H&M和蘇富比的沙盒。
此前使用沙盒游戲的迪士尼漫威(Disney'Marvel)為一個主題公園元宇宙申請了“虛擬世界模擬器”的專利。SnoopDogg、Deadmau5和TravisScott等音樂家已經用元宇宙舉辦音樂會和舉辦派對。Recur是另一個直接與品牌合作的項目,通過NFT和元宇宙領域的其他體驗將他們的內容引入Web3。
對于VR技術、內容以及元宇宙擴建來說2022年將會是不平凡的一年。很有可能未來一段時間的公司會以低調的姿態成長,但是對于創作者和開發者來說他們會持續為現有的平臺增值。
鏈捕手消息,DeFi治理平臺Bribe完成400萬美元種子輪融資,SpartanGroup領投.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,哈薩克斯坦國家銀行(NBK)在發布的一份報告中表示,正在使用R3的Corda平臺進行央行數字貨幣(CBDC)數字堅戈(tenge,哈薩克斯坦官方貨幣)的試點.
1900/1/1 0:00:00來源:OffchainLabs編譯:James,鏈捕手ZKRollups會是通用智能合約系統的未來嗎?關于這個問題的討論,我們似乎已聽到太多.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,隱私計算網絡Oasis獲得BinanceLabs4000萬美元支持,用于扶持Oasis生態DeFi、數據DAO、NFT、元宇宙等領域項目發展,推動Oasis生態進一步繁榮.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,今日NFT市場LooksRare和官方代幣LOOKS正式上線。2021年6月16日至2021年12月16日期間,在OpenSea交易3ETH及以上的用戶,就有資格獲得LOOKS代幣空.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,近期,四川眉山市局彭山區分局破獲一起投資理財詐騙案件,涉及金額1700余萬元,抓獲犯罪嫌疑人24人,依法扣押作案電腦、手機10余部,受害群眾廣布多個省份.
1900/1/1 0:00:00