原文來源:TheVerge原文編譯:翻譯官偵探,老雅痞
曾經參與開發《神鬼寓言》、《Populous》和《黑與白》等游戲的PeterMolyneux,作為Steam多款著名游戲的傳奇開發者,又一次給自己多加了一個身份:NFT游戲開發者。
上周六在拉斯維加斯,Molyneux宣布與加密貨幣游戲平臺GalaGames合作,由22Cans游戲工作室合作推出一款游戲《Legacy》,這是Molyneux曾在2019年首次發布的管理經營游戲。新版本的Legacy將納入一種新的數字貨幣LegacyCoin,玩家將通過購買NFT來加入游戲。玩家們在游戲中創立企業,圍繞企業建設城鎮,并與其他玩家競爭或合作以增加他們的LegacyCoin資金。這款游戲應該與更知名的《AxieInfinity》一樣,屬于廣泛的"邊玩邊賺"類型,具有Molyneux所想要打造三觀的和經營管理系統。
盡管育碧游戲等一些公司已經宣布將允許玩家獲取游戲內可使用物品的NFT。游戲中的皮膚、載具以及武器等可交易游戲物品,被育碧官方稱之為「Digits」,基于Tezos區塊鏈發行。
但Molyneux仍舊可能成為業界中最具有成就的游戲開發商,在這個充滿話題度的行業中,他或許能和NFT達到一種神奇的契合。
就在Gala宣布將推出《Legacy》之前,我通過Zoom與Molyneux討論了他的新項目。我很好奇,一個以微調幻想世界而聞名的開發者如何將他的思想應用于一個人們會用真金白銀玩的游戲,甚至以此作為現實世界的正式工作。我很好奇這個游戲世界的構造,在之前的介紹中,這一游戲是將商業模擬和城市管理復雜地融合在一起。最重要的是,區塊鏈實際上給會游戲帶來什么影響。這些答案總是值得令人去思考的。
EigenLayer已將stETH、rETH、cbETH的再質押上限均提升至1.5萬枚:7月13日消息,以太坊再質押協EigenLayer官方宣布,已將stETH、rETH、cbETH的流動性再質押上限均提高至1.5萬枚。目前,stETH和rETH的再質押池均已觸達TVL上線,cbETH暫還有約2000枚左右的空間。[2023/7/13 10:52:03]
*采訪稿經過整理編輯
Q:我看了游戲的預告片,城市建設、企業運營、制造和生產、拍賣和出售,這些都是游戲里的內容?
PeterMolyneux:當我第一次想到Legacy時,我想如果做一個讓每個人都感到有創造激情的游戲,那不是很酷嗎?我發現涉及到創意方面,比如繪畫、唱歌、作曲、園藝等,我都不太擅長。因此,我們需要的是一個能真正幫助你發揮創造力的游戲。
我想到如果有一個可以創辦自己企業的游戲會非常有趣。以小城鎮為中心創立企業,這些小城鎮因制造業而發展擴建為大城市,這就是城市建設的意義所在,因為你要負責設計企業要銷售的所有產品,負責生產經營,和其他玩家的企業競爭。
但實際上,我認為這還不夠。僅僅是城市建設是不夠的。還需要設計城市將要使用的其他建筑,就像是一個故事的敘述過程,建筑可以配合城市的運轉,在更大的生態系統中運作。
全球票務巨頭Ticketmaster的Web3商品申請已獲美國專利商標局批準:金色財經報道,據美國專利商標局 (USPTO)注冊商標律師Mike Kondoudis在社交媒體披露,全球票務巨頭Ticketmaster的Web3商品申請已獲美國專利商標局批準,并授予該公司運營加密數字藏品和 NFT 資產線上市場的專有權。據悉,美國專利商標局還批準Ticketmaster可以使用區塊鏈技術為數字藏品提供交易和注冊服務,覆蓋藝術、娛樂、體育和流行文化領域的照片、圖像、藝術品、視頻、游戲和虛擬體驗等內容。[2023/6/22 21:53:50]
在游戲中的生產經營活動中,玩家可以贏得叫做LegacyCoin。競爭的模擬現實程度非常先進,具有戲劇性,甚至包含了道德上的抉擇。
所以玩家要想好,在游戲中想經營什么業務?是為成為關心環境污染的道德企業家,還是會去壓榨剝削企業里的基層員工?這是一個包含所有思考的游戲。在區塊鏈游戲中,這樣的內容是一個非常大的進步。
Q:區塊鏈和LegacyCoin對情節發展、道德抉擇以及創造力的發展有什么作用?
PeterMolyneux:首先因為玩家要與其他玩家競爭,其他玩家正在使用區塊鏈,區塊鏈能帶來了很多有趣的內容,使玩家各具特色。是選擇成為一個有愛的人還是一個刻薄的人,這就是生動的世界中具有的迷人之處。
STEPN過去24小時新鑄造鞋子9,972雙:金色財經消息,據Dune鏈上數據顯示,Move to Earn應用STEPN過去24小時新鑄造鞋子9,972雙,過去7日新鑄造鞋子73,913雙;過去24小時活躍用戶數為24,316,過去7日活躍用戶數為135,996。[2022/5/8 2:58:10]
我認為作為生動的世界是非常獨特的。玩家設計的每一個建筑,打造的每一個產品,雇傭的每一個工人,都達到了令人驚嘆的模擬程度。在游戲世界里有道德抉擇,利益競爭,在這個世界里豐富多彩,這正是區塊鏈和游戲結合的意義所在。
Q:這些都可以用一個普通的游戲數據庫來實現,為什么認為區塊鏈是實現這一切的重要方式?
PeterMolyneux:?玩家有一些權利,可以在Legacy內部創建自己的區塊鏈項目。比如創建了一個工廠,而這個工廠如果想要為所欲為,那么就取決于你所解鎖的區塊。工廠、工人、和整個世界獲得獨特的經驗,取決于玩家游戲是如何進展的,這一切是嵌入其中的。玩家可以建設工廠,讓它運行100個小時或者更久,然后可以把這個建筑放在區塊鏈本身上,那是非常震撼的。
Q:真實貨幣經濟會在游戲中發揮作用嗎?這似乎為道德抉擇增加了影響因素,比如有良心的老板可能掙錢更少。
PeterMolyneux:當然,這是一個真正的激勵措施,玩家游戲玩得好,就是在賺取游戲積分,這可以轉化為現實世界的金錢。
Hester Peirce:美國SEC主席的監管議程未能包括對加密貨幣的明確說明:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)委員Hester Peirce正在反對該監管機構的議程,因為該機構沒有對數字資產進行明確說明。在周一的一份聯合聲明中,Peirce和美國SEC委員Elad Roisman表示,他們對主席Gary Gensler的監管議程未能包括旨在幫助公司籌集資金、進一步保護投資者、撤銷委員會最近通過的規則和澄清加密貨幣的條款感到“失望”。根據兩位監管者的說法,Gensler在數字資產上的不確定立場可能會給尋求在該領域運營的公司帶來問題。
Peirce和Roisman表示:“該議程沒有承擔制定規則以允許投資者和受監管實體與數字資產(包括數字資產證券)互動的艱巨任務,而是通過對加密貨幣保持沉默,預示市場可以預期我們的證券法在這一投資者越來越感興趣的領域的應用將繼續受到質疑。這種沉默將使欺詐者更加膽大妄為,阻礙了希望遵守法律的有良知的參與者。(cointelegraph)[2021/12/14 7:37:43]
到目前為止,我所經歷的區塊鏈游戲體驗,變得更像是一個關于賺錢的機制,而不是再是游戲本身。我認為我們必須有標志性的特色,來給游戲行業內帶來一些變革。
在游戲中的抉擇下,產生的收益不僅是關于所有權的,也是關于各自后果的。
Q:玩家在游戲中賺到足夠的錢,變成了像《AxieInfinity》成為全職工作,進而導致利潤急劇下降影響經濟,你如何平衡和協調這一現象,以免影響玩家的現實生活收入?
動態 | 日本上市公司ASTERIA在其AI×IoT系統中集成區塊鏈技術:據CoinDesk報道,日本上市公司ASTERIA于8月23日宣布,其去年推出的AI×IoT集成軟件中新增搭載并提供自主開發的區塊鏈服務“Gravio3”。據悉,此次新增了AI認證功能,企業可以對客人進行臉部認證或檢測車輛,而通過搭載新開發的區塊鏈,可以防止數據被篡改。[2019/8/23]
PeterMolyneux:這正是我們目前正在做的工作,當進入復雜的模擬世界中,玩家必須得到絕對正確的平衡和細化。我們已經實現了游戲中的所有功能,而我們現在要做的是平衡協調,使其不至于在極端情況下向一邊傾斜。
比如說,玩家找到了某種變通方法賺了一堆錢,基本上是通過詐騙的方式,因為這成為了工作,玩家們需要這些錢,但這讓整個游戲的樂趣減少了,這會導致什么后果都需要關注。
我們不得不仔細監測,注意細小變化的帶來的影響,我已經做了這么多游戲,但想到有人可以通過玩我的游戲賺錢,這將是多么令人驕傲的榮譽,正因如此,我們必須要更加謹慎。
Q:你的設計有多少是基于對現實生活中的經濟發展的理解思考?又有多少是具有一些創造性?
PeterMolyneux:?當我做《ThemePark》和《ThemeHospital》這兩個游戲時,我學到了這一課,創意就是要從現實世界發生的事情中得到啟發。經營一個主題公園、經營醫院,經濟效益都是經營目的的一種「誘惑」。但這些游戲的核心是:如果你所做的事情的目的妨礙了游戲本身,我認為你應該抵制這種誘惑。我不愿意去一個受《ThemeHospital》游戲啟發而設立醫院,我也絕對不愿意去一個根據《ThemePark》設計的主題公園。
我想讓玩家們去想象,不是現實的去經營企業,更多的是假設企業運行。
Q:是否可以把《Legacy》描述為一個玩家建設和經營公司打造城鎮的游戲?
PeterMolyneux:?是的,你看Bournville,有一家公司叫BournvilleChocolate。在創立時,以BournvilleChocolate代幣支付,建造房子、學校,每個人都受雇于巧克力工廠,這就是真正的靈感。如果你看看在中國,很多中國公司老板為工人提供宿舍,這就是現實世界的例子。
Q:在美國,"公司城鎮"是一個具有負面含義的形容,被認為是公司控制工人生活的代名詞,是有意如此嗎?
PeterMolyneux:并不是我每次去我的前公司微軟的時候都是尋找靈感。永遠不知道靈感會來自哪里,但靈感確實出現的很神奇。但每個在微軟健身房里的人都是在為微軟工作。在更衣室相互赤身裸體的時候,你會想到SteveBallmer或者是其他任何一個人也正好在,你會突然意識到,"啊上帝,我是這個家庭的一部分"。
Q:當普遍出現一種觀點認為這個游戲是烏托邦,這是你希望出現的理念嗎?
PeterMolyneux:?我想給玩家絕對的能力去制造一個完美的城鎮,確保所有的工人都快樂自在,有咖啡館、電影院、學校,可以結婚生子讀書等等。但我也想讓玩家知道,這樣的也會帶來一系列的后果,生意不一定會成功,可以用完全不同的方式來處理問題。比如可以不建咖啡館和電影院,而是建立更多的工廠。游戲中有一個完整的污染體系,如果玩家建了很多工廠周圍的樹木會開始消減,工人會有非常嚴重的咳嗽。這也正是有趣和迷人之處。
近二十年來,我一直癡迷于此,我一直癡迷于讓人們有做出這種選擇的自由。我多年來一直在努力的是誘導玩家成為好人或成為壞人,但不是強迫玩家走必經之路。這是富有吸引力的,特別是因為它是在區塊鏈世界中,是能看到人們實際上做什么。
Q:區塊鏈游戲有一種特點,玩家的物品可以"活"在游戲之外。假設有人創造了一個東西,并將其作為NFT進行開采,而由于某種原因,你決定關閉游戲,是否有某種方式可以使其繼續使用?
PeterMolyneux:?這是個好問題,說實話,我還不知道答案。
但我感到非常自豪的是,如果你在你的世界里做了什么東西,然后你把它交易給別人,無論是建筑,還是工人,都會帶著你灌輸給它的所有好處。我認為這才是真正吸引我的地方,你在區塊鏈上獲得的東西將使你的世界變得更美好。如果你帶著一個工人,讓他在礦場工作,隨著時間的推移,這個工人將成為一個專家級礦工。然后如果你帶著這個工人,讓他在酒吧里營業,他就會成為一個專家級的老板。這種經驗的積累貫穿了整個Legacy的始終。這是一個全連接的系統。
Q:我更想了解區塊鏈在實體經濟之外的作用,你是為什么選擇使用一個去中心化的加密貨幣賬本?
PeterMolyneux:?很多不希望發生的事情總是會默默的發生,如果一切只是建立在中央數據庫上,會讓本應一個非常令人愉快的系統出現失衡。
第一,區塊鏈的偉大之處在于在某種意義上它帶來了「誠信」,放置一些東西要花費你的LegacyCoin,而LegacyCoin意味著這個市場不會被垃圾郵件所干擾。
第二,Legacy是一個激發創造力的游戲。讓你感到你的創作是有意義的,一盤美味的意面或者一幅美麗的圖片,如果沒有人看到和欣賞,沒有人買,那還不如不做。玩家的設計被其他人看到并欣賞,并且能夠賺錢的事實是最重要的事情。除此之外,這是區塊鏈游戲,人們可以在模擬商業的同時賺錢。
Q:Godus和GodusWars是否會從SteamEarlyAccess中退出?
PeterMolyneux:?我很想讓它們退出EarlyAccess,我希望Godus的故事能有一個圓滿的結局。22Cans工作室有一個專門為Godus工作的團隊,他們充滿動力。在圣誕節前,我們將宣布近兩年來Godus的第一套新功能,大約會在圣誕節前推出。希望我不會因為這樣說而被團隊封殺。在一個完美的世界里,我很期待一切的發生。
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