鏈捕手消息,Take-Two首席執行官StraussZelnick在接受CNBC采訪時表示,對Facebook的metaverse持懷疑態度,他不認為Meta對元宇宙的愿景是消費者想要的,認為他們想要專注于娛樂和樂趣,而不是現實生活的虛擬延伸。
聲音 | 蔣旭憲:公鏈性能成為DAPP游戲發展的最大瓶頸:金色財經現場報道,2月22日,PeckShield創始人蔣旭憲在由金色財經主辦的金色沙龍北京站第七期現場進行主題演講時介紹了當前幾大主流公鏈的特點。他說ETH擁有龐大的開發者基礎;EOS是適逢時機的DAPP大爆炸;TRON屬于后起之秀的逆襲之路。同時他還指出了當前DAPP游戲發展的問題。首先是公鏈性能成為游戲的最大瓶頸;其次是Fomo3D類游戲曇花一現,底層公鏈安全性不夠;最后是菠菜類游戲成主流,透支游戲的想象空間。[2019/2/22]
Zelnick還表示,自己的頻游戲公司已經在元宇宙中占據主導地位,理由其擁有的俠盜獵車手、RedDead、NBA2K這三款視頻游戲市場需求旺盛,“如果從收入和利潤的角度來看,我認為我們可能是地球上最大的元宇宙公司”。
電子游戲發行商Ubisoft正在探索區塊鏈使用案例:法國電子游戲發行商Ubisoft正在探索區塊鏈在其戰略創新實驗室中的潛在應用,該實驗室專注于研究新興技術及其使用案例。實驗室總監Lidwine Sauer表示,育碧對于用區塊鏈技術提供數字產品獨有權的能力特別感興趣。該技術提供了一個機會,你可以擁有真正的數字收藏品,任何人都無法復制它們,并可百分百歸個人所有。他進一步形容道:“多虧了區塊鏈,我們現在可以擁有相當于數字畢加索的東西,它的優勢在于,在區塊鏈上偷東西要比偷畢加索的東西難得多。”育碧成立于1986年,是2008年歐洲第三大獨立游戲開發商,也是北美第四大獨立出版商。[2018/2/24]
Take-Two是一家美國主要的游戲開發與發行商,同時也是電玩游戲與周邊設備的經銷商,現在該公司以2K和RockstarGames的名義發行游戲,《生化奇兵》《俠盜獵車手》《NBA2K》《XCOM》等系列都是出自該公司。
中青寶:將有運用區塊鏈技術的游戲發行,另擬開展數字貨幣挖掘共享云業務:中青寶在互動平臺表示,控股股東寶德科技自主研發的數字貨幣礦機已在熱銷。公司全資子公司寶騰互聯計劃將剩余的帶寬和算力,與寶德科技的礦機結合形成共享云池,以自用或出租的方式,從事數字貨幣挖掘,共享云池業務將在近期開展。游戲創新方面,公司組織團隊以區塊鏈技術為基礎,建立游戲的輸贏概率更為透明、公平、不可更改的博弈機制,營造良好游戲環境,這類游戲近期將會由全資子公司在海外發行。[2018/1/11]
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作者:RichardLee今年8月,當YieldGuildGames緊隨頭部鏈游AxieInfinity迎來市場熱度時,大多數人都沒有料到「鏈游公會」會成為一個專門的賽道,甚至可以說.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,UniswapV3流動性管理協議SommelierFinance近日在官方治理論壇提出空投具體方案,目前正征求社區反饋中.
1900/1/1 0:00:00作者:胡韜 起由 這個周末,加密行業推特圈發生了一次鮮見的大規模論戰,幾乎大部分知名KOL都參與其中,并逐漸從個人爭吵演變成公鏈格局之爭.
1900/1/1 0:00:00作者:ParagKhanna、BalajiS.Srinivasan原標題:《GreatProtocolPolitics》 編譯:谷昱,鏈捕手 在最近的兩篇文章中.
1900/1/1 0:00:00?12月16日消息,Cosmos上的以太坊虛擬機(EVM)Hub項目Evmos宣布將向ATOM、OSMO質押者、OsmosisLP、跨鏈橋用戶、以太坊DeFi用戶以及一系列rekt受害者發放空投.
1900/1/1 0:00:00撰文:0xmin 加密VC遍地跑 此前在上海參與區塊鏈周的活動,最大的感受是,加密VC遍地跑,不掛個投資的名頭貌似都不好意思在圈內混.
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