作者:ChrisDixon,a16z合伙人
編譯:律動
a16z合伙人ChrisDixon在推特上總結了目前NFT的七種類型,分別包括:
1、藝術:這些可以是諸如Cryptopunks和「無聊猿」BAYC之類的收藏品,也可以是Foundation和SuperRare平臺上的數字藝術品。人們喜歡收集數字藝術的原因與人們喜歡實體藝術、時尚、棒球卡等的原因相同——NFT藝術品是美學、贊助、地位、收藏和社交的混合;
a16z在6小時前轉出7504枚MKR至0xd520開頭地址:7月15日消息,據鏈上分析師余燼監測,a16z在7月11日將7505枚MKR(688萬美元)通過0xd520地址轉入Coinbase后,似乎MKR就沒再上漲。
6小時前a16z地址又繼續轉出了7504枚MKR(650萬美元),目前位于0xd520地址,可以關注這筆MKR后面是否會繼續轉入Coinbase。[2023/7/15 10:56:46]
2、音樂:音樂對于NFT來說是一個特別重要的領域,因為在Web2.0世界里,音樂家獲得的報酬很少,最近推出的一系列音樂NFT項目包括arpeggi.io、Sound.xyz、以及royal.io;
a16z: NFT最適合走cc0路線 ,利于打造更有活力的社區:8月4日消息,a16z近日發文稱,NFT 項目在開發和建設知識產權時可以采取許多策略,但cc0 (Creative Commons Zero)目前最適合于 NFT 項目,它與開源軟件一樣,為豐富、擴展的生態系統創造了潛力。
文章稱, cc0 許可讓創作者更容易“抓住生產的文化基因”,無論原始創建者的持續參與程度如何,cc0 許可都可以使強大的社區以為所有成員提供價值的方式共同創造,促進原始項目的擴展,以打造一個更有活力和參與度的社區。這與加密文化中開放共享以及共建社區的理念一致。
隨著越來越多的開發者進入這個領域,有抱負的 NFT 項目可能會找到更具創造性和基礎設施的方法來構建“樂高”,用于cc0項目和其他項目。(a16zcrypto.com)[2022/8/4 2:58:22]
3、訪問權:NFT使票證用例變得更加便捷且具有互操作性,NFT可以替代傳統工單,更原生的用例是數字訪問,比如私人Discord服務器或視頻課程;
a16團隊成員等提出新的MakerDAO代幣經濟模型提案:金色財經報道,據MakerDAO論壇公告,a16z團隊成員與RIpplewoodAdvisors成員@luca_pro共同提出新的MakerDAO代幣經濟模型提案。重點包括:(1)通過鏈下融資結構中的額外資本緩沖為MKR代幣創建新用例;建立二級計息保險基金,作為二級盈余緩沖的補充層;對MakerDAO中的某些拍賣實施支持MKR的激勵措施。(2)通過新的MKR質押獎勵系統,提升投票參與度和一致性;為核心單位提供更大的運營靈活性,減少投票要求;通過社區撥款創建新的MakerDAO治理儀表板。以及(3)增加系統盈余緩沖等。[2022/3/24 14:14:22]
4、游戲道具:Web2游戲玩家每年在虛擬商品上大約花費400億美元,但他們卻無法真正擁有游戲道具,這些道具被游戲公司所擁有,而且道具也不支持跨游戲互操作和組合。NFT允許用戶真正擁有游戲道具,未來游戲可能會圍繞用戶擁有的道具來構建,而不是讓用戶依賴游戲。諸如AxieInfinity和NBATopShot已經引發了Web3游戲熱潮,預計更多邊玩邊賺游戲會在2022年推出;
5、可贖回實體商品:Unisocks是這種模式是一種值得關注的NFT用例創新,在這種模式下,可以將代幣兌換為實物商品。這種機制可以應用于很多線下商品;例如,許多實物商品的高端收藏家將他們的收藏品保存在金庫中。你可以創建一個代表它們的數字代幣,讓它們以數字方式展示和交易,不僅可以消除中介,還能提升用戶體驗。
6、身份:Web2領域里處理個人信息的方式并不有效,敏感個人信息很容易被黑客入侵,處理密碼更是一團糟。大企業會隨心所欲地更改隱私政策和服務條款,而像比特幣和以太坊這樣的區塊鏈從未被黑客入侵。在Web3中,身份信息由用戶自己負責:沒有中央數據庫可以破解或出售,這意味著使用ENS這樣系統就能可互操作的方式登錄系統并識別身份;
7、Web2數據庫。使用加密方法和分散的數據存儲,您可以將NFT擴展到當今存儲在集中式Web2數據庫中的任何內容。Web2數據庫可能會處理一些簡單的事情,比如您的數據訪問偏好,或者更高級的事情,比如您的整個社交圖。NFT能使您從一種服務無縫切換到另一種服務-并完全控制您自己的數據,這也是Web3愿景的關鍵部分。
2021年我們看到圍繞NFT的創新呈現出爆炸式增長,這種趨勢可能會持續很多年,因為當前仍然處于Web3發展的早期階段。
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