原文標題:《元宇宙中的金融與支付》
作者:慕楚?
Facebook更名Meta讓元宇宙概念再次火了。
著名的科幻小說家劉慈欣曾說過,人類的面前有兩條路,一條向外,通往星辰大海;一條對內,通往虛擬現實。
星辰大海并不是普通企業可以企及,虛擬現實則正在走近我們的生活,可能迎來新的產業狂歡。那么對于即將到來的虛擬時空間,支付又該作何改變呢?
元宇宙中的支付
一個通俗的解釋是,“元宇宙”是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。籠統地說,“元宇宙”是一個平行于現實世界且高度互通的虛擬世界,包含了AR/VR、云計算、AI、5G、區塊鏈等技術。
曾有研究機構總結,元宇宙擁有六大特性:持續性、實時性、兼容性、經濟屬性、可連接性、可創造性。目前將其實現的可操作性較低,尤其是經濟屬性、可連接性、可創造性。
Inditex集團旗下服飾品牌Stradivariu在元宇宙平臺發布數字時尚服飾:4月18日消息,繼Zara和PullBear后,世界四大時裝連鎖品牌機構之一Inditex集團旗下服飾品牌Stradivarius也于日前在元宇宙平臺Zepeto APP上發布首個膠囊系列“Digital Fashion:wear the future now”,涵蓋連衣裙、緊身胸衣等,該系列服飾會限時免費上架供用戶體驗,原價1.9歐元至5.99歐元之間,用戶可以上傳自己的照片試穿想要的產品,購買后可下載照片在社交媒體上分享。據悉,Stradivarius成立于1994年,目前在全球64個國家擁有900多家門店。(Fashionnetwork)[2022/4/18 14:30:56]
電影《頭號玩家》從游戲的角度,展示了通過VR技術實現的游戲元宇宙。而通過與現實世界的場景與設備聯動,則有更加廣闊的虛擬現實想象空間。
服裝品牌Hiroko Koshino將在元宇宙平臺發布可穿戴NFT系列:3月11日消息,日本服裝品牌小筱弘子(Hiroko Koshino)將在元宇宙平臺XANA上發布名為“HIROKO KOSHINO ANOTHER ONE”的可穿戴NFT系列,價格未定,此外,其將在NFT市場開設品牌商店。小筱弘子3D設計的時尚單品被將轉換成的NFT將在在NFT市場XANALIA上出售,購買的NFT可以被元宇宙平臺XANA內的3D化身穿戴。(WWD)[2022/3/11 13:50:56]
支付在元宇宙中是何角色呢?
在美國風險投資家,也是元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾的元宇宙“九章算術”中,將支付定義為“對數字支付流程、平臺和操作的支持,其中包括法幣與數字貨幣的兌換,以及諸如比特幣和以太坊在內的幣幣交易金融服務,以及其他區塊鏈技術。”
簡單說,元宇宙的支付,會包含法幣與數字貨幣的存在。基于當下我國對比特幣等數字貨幣的監管政策,元宇宙中仍然會延續中心化貨幣與去中心化貨幣的矛盾。?
百度與吉利控股集團簽署協議,在元宇宙等方面加深合作:3月9日消息,3月3日,吉利控股集團與百度在杭州正式簽署深化戰略合作的協議。根據戰略合作框架協議,雙方將在信息安全、智能駕駛云、人工智能大模型、元宇宙、生態出行技術共建、數據生產管理體系等方面進一步加深合作。同時,雙方通過共同設立AI創新中心、AI聯合實驗室等形式,開展新技術前瞻性研究和試點業務合作。(界面新聞)[2022/3/9 13:46:19]
以支付最基礎的邏輯來理解,支付包含了對人與商家的識別,對商品或服務的確定,對交易信息的共識。
對人與商家的識別。在現實的世界中,支付對人的識別以卡、手機為載體,識別的方式包括密碼、生物識別信息等,在一個安全的載體上,用戶存放其唯一的標識碼。元宇宙中,需要考慮何為安全的載體,以當下的安全路徑,在任何的元宇宙設備中加入SE安全芯片,便成了可以承載支付的載體,如帶有SE安全芯片的VR眼鏡。另外一方面,用戶與商戶的唯一識別碼在元宇宙中則擁有廣泛的想象空間,如最近大火的NFT技術。
微軟CEO:游戲將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用:金色財經報道,1月18日消息,微軟發布聲明稱,將以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現金交易總價值687億美元。微軟董事長兼首席執行官Satya Nadella表示,游戲是當今所有平臺中最具活力和令人興奮的娛樂類別,并將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。我們正在對世界一流的內容、社區和云進行深入投資,以開創一個新的游戲時代,將玩家和創作者放在第一位,并使游戲安全、包容并向所有人開放。[2022/1/19 8:57:52]
對商品或服務的確定。元宇宙中商品和服務變成虛擬,正如游戲中一般,如果一個商品可以通過簡單的復制、粘貼、刪除實現信息變動,短時間價值變化巨大,則交易本身就存在巨大的問題,借助區塊鏈和NFT技術,可以較好的解決這一問題。
對交易信息的共識。需要類似于當下電商平臺的角色或者機制,能夠讓雙方對交易的內容足夠放心,這也是區塊鏈技術的共識機制所能完成的。?
俄羅斯國家博物館宣布將在元宇宙構建“數字版本博物館Celestial Hermitage”:金色財經報道,據俄羅斯國家博物館當代藝術部負責人德米特里·奧澤科夫 (Dmitry Ozerkov)透露,該館正在構建一個“數字版本冬宮”,其中將展示NFT藝術。位于圣彼得堡的俄羅斯國家博物館The State Hermitage Museum是世界上最大的美術館,擁有約 300 萬件藝術品。2021 年 9 月,該博物館就以 NFT 形式出售了5 件最著名作品的數字復制品,在 NFT 世界邁出了第一步,并籌集到近 450,000 美元資金。11 月時還推出了第一個完全數字化的展覽,名為“The Ethereal Aether”,在博物館的數字重建中展示了 38 個 NFT。[2021/12/11 7:31:45]
從傳統的網絡支付思路來看,得賬戶者得天下,大概率仍然適用于元宇宙,存在身份識別,就擁有賬戶機制的生存空間。
支付巨頭們的準備
在元宇宙大火之前,巨頭們對元宇宙所需要的支付方式都在不斷的探索。
2019年6月,仍然尚未更名的Facebook,就推出了加密貨幣項目Libra。Libra旨在成為一個新的去中心化區塊鏈,低波動性的加密貨幣和一個智能合約平臺,旨在創造一個新的機會,負責任的金融服務創新。Libra錨定多國法幣組成的“一籃子貨幣”,也被稱為“穩定幣”。
但由于多國合規質疑,成員機構不斷退出,Libra更名為Diem,并瞄準美元穩定幣。此外,Facebook也積極推進數字貨幣錢包項目,近期其Novi也已經啟動小規模試點。
更名為Meta之后,借助其布局的加密貨幣項目,能夠牢牢掌控支付渠道,為其元宇宙戰略發展打好基礎。?
由于政策限制,國內的企業對于加密貨幣項目并沒有提前布局,但在VR場景支持上,也有一些嘗試。
2016年,支付寶就推出了VRPay,用戶在移動VR平臺或VRApp中選擇商品下單、確認購買,進入支付環節,選擇支付寶,用戶點擊確認支付。
本質上來說,支付寶的VRPay仍然是基于支付寶的賬戶體系做的場景延伸,仍然是網絡支付,是電商支付的范疇。
此外,一些銀行也正在應用VR技術來改善用戶體驗。
據移動支付網了解,2016年,建設銀行廣東省分行“金蜜蜂”創客空間建設完畢,其中虛擬現實體驗由建設銀行廣東省分行和黑匣網共同打造,通過一段6分半的VR體驗片介紹了未來VR技術在客戶服務、金融交易、場景展示等方面的應用。2016年中國國際金融展上,工商銀行、中國銀行、華夏銀行等幾家銀行都提供VR設備給客戶帶來全新的金融服務體驗。第六屆中國(廣州)國際金融交易博覽會,廣州農商行設立了VR營業廳,客戶可以在VR營業廳實現資訊瀏覽、自助購物等操作。
不過,彼時的銀行對VR的認知尚淺,更多是通過VR技術呈現資訊,也并沒有達到當下元宇宙的互通性。未來,金融機構探索其在元宇宙如何尋找場景、提供服務會成為一個熱門話題。
那些在解和待解的問題
未來元宇宙中的支付,可能更加復雜。以當下的游戲分成為例,同一個游戲在不同的主機平臺售價不同,分成情況也不同。平臺分成機制、版權、供應商等都有不一樣的分賬需求。
元宇宙如果產生了跨境交易,依照傳統法幣清算,則存在匯率的問題。為了提升跨境支付效率,SWIFT先后推出了GPI、SWIFTGo等項目。此外,二十國集團也達成共識,推出《G20關于加強跨境支付的路線圖》,從5個19個改良建議,全面提升全球跨境支付效率,這也有望惠及元宇宙發展。
此外,還有一個比較隱形但中國監管層目前正在關注的問題,那就是倫理。?
中國人民銀行副行長范一飛九月份在第十屆中國支付清算論壇上表示:
加強金融科技倫理建設。堅持促進創新與防范風險相統一、制度規范與自我約束相結合,健全多方參與、協同共治的倫理治理體系。金融機構要履行科技倫理管理主體責任,建立倫理審查、信息披露等常態化工作機制;行業組織要研究制定自律公約和行動指南,前瞻研判倫理挑戰,及時預警倫理風險、筑牢自律防線;從業人員要主動學習、提高認識,自覺踐行科技倫理規范,堅決抵制不良行為。
雖然這并沒有明確與元宇宙相關,但隨著元宇宙的普及,虛擬環境中的金融與支付需求也會逐漸鋪開,元宇宙平行于現實世界,但又與現實世界存在互通,存在許多可能的問題。
舉一個稍顯不雅的例子。例如,女性如果使用智能性愛儀器,黑客對設備進行了攻擊,獲得了性愛儀器使用權限,并施加指令對女性造成了實質傷害,這是否會涉嫌強奸。再如,某用戶經過女性同意,通過付費的形式,遠程獲得設備權限,并施加指令,是否涉嫌嫖娼。?
此外,元宇宙可能還存在虛擬貨幣與現實金融體系的矛盾問題。
游戲中的貨幣可以在游戲世界購買多種虛擬物品,而一旦一個游戲的影響力足夠大,其游戲道具和游戲貨幣便會與現實的法幣產生價值錨定,如一個稀有裝備或皮膚值數千人民幣,游戲里面的虛擬貨幣與現實法幣存在一定的兌換比例。?
元宇宙也如此,某個虛擬世界影響力足夠大,占用了足夠的用戶時間,其虛擬物品便擁有了一定的價值。最直接的比喻,未來可能Q幣可以買包子,游戲幣可以加油。當然,這存在金融監管的問題。但如果是去中心化的虛擬貨幣,虛擬道具,監管難以管束,這會極大的沖擊當下金融體系。?
另外,元宇宙中數字人民幣該如何發揮法幣職能,這又會是一個新的探索方向。
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