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EFI:簡述 NFT 流行商業模式:DeFi 治理代幣與收入分成等_GNFT幣

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本文來源:andrewsteinwold.substack.com

作者:AndrewSteinwold,PolynexusCapital合伙人

非同質化代幣NFT生態系統中最常見的商業盈利方式是出售NFT。這種商業模式是顯而易見的選擇,因為對虛擬商品的需求似乎總不短缺,且運作效果良好,但是我想探索NFT企業更多創造收入的新方法。

一、直接銷售NFT

首先討論一下直接向用戶出售NFT的方式,正如我提到的那樣,這是NFT領域中初創公司最常見的盈利方式。即使是大型視頻游戲發行商,其大部分收入也來自向用戶銷售數字商品。EpicGames出品的免費游戲《堡壘之夜》在2019年帶來了高達42億美元的收入,其中很大一部分收入來自出售稱為「皮膚」的完全數字化產品。盡管在目前與可以預見的未來,直接將NFT出售給用戶是一條生財之道,但區塊鏈技術卻帶來了更多的經濟機會。讓我們研究一下游戲公司可以賺取收入的其他方法。

美聯儲7月加息25個基點的概率接近100%:7月19日消息,據CME“美聯儲觀察”:美聯儲7月維持利率在5.00%-5.25%不變的概率為0.8%,加息25個基點至5.25%-5.50%區間的概率為99.2%;到9月維持利率不變的概率為0.7%,累計加息25個基點的概率為86.4%,累計加息50個基點的概率為12.9%。(金十)[2023/7/19 11:03:18]

二、二級市場交易手續費

游戲開發者可以從其開發的物品二級市場交易中收費來賺錢。例如,號稱「區塊鏈游戲eBay」的OpenSea上的開發者能夠設置二級市場銷售抽成,范圍在0-99%之間,但是存在一條明確的界限。如果二級市場抽成太高,則會激勵用戶繞過它們,私下出售給彼此。

Coinbase CEO:Gensler的觀點不代表美國政府:金色財經報道,Coinbase CEO Brian Armstrong 表示,美國證券交易委員會(SEC)主席Gensler認為大多數加密資產是證券的觀點并不代表美國政府的整體觀點。當我與國會議員會面時,我認為在我與過道兩邊交談過的 80% 的人中,廣泛的共識可能是我們并不確切知道這項技術將成為什么。[2023/6/8 21:23:19]

三、游戲內部經濟中的交易費

本質上,從游戲內部經濟收取交易費用來產生收入也是一種二級市場收費模式,但它側重于用戶生成的NFT。例如在Cryptovoxels的虛擬世界中,用戶可以自行創建稱為「可穿戴設備」的配件。這種經濟和市場完全是游戲原生的,因此Cryptovoxels開發者可以從用戶每次在游戲內部買賣這些數字產品的交易中收取少量交易費用。

Binance USD市值跌破80億美元:金色財經報道,據Coingecko最新數據顯示,在Paxos Treasury銷毀1.199億枚Binance USD(BUSD)后,BUSD市值已跌破80億美元,本文撰寫時約為78.5億美元。歷史數據顯示,BUSD市值于3月3日首次跌破100億美元,隨后在3月5日跌破90億美元,這意味著僅在三月份其市值已縮水超20億美元。[2023/3/27 13:29:24]

如今在NFT領域,來自游戲內部的交易費用僅占整個經濟體的一小部分,因此公司很難從中獲得可觀的收入。但是,一旦NFT世界發展壯大、坐擁數百萬用戶,這種類型的交易費用可能會對企業營收產生重大影響。

四、DeFi模式

DeFi即「去中心化金融」,最近相當火熱,此處我把DeFi作為使用加密代幣或DeFi協議的眾多商業模式的統稱。

BitMart將接入Cobo場外托管和清算網絡SuperLoop:2月9日消息,數字資產交易平臺BitMart宣布與數字資產托管平臺Cobo達成合作,將接入Cobo即將發布的交易所場外托管與結算網絡SuperLoop,使BitMart機構用戶能夠在其平臺交易的同時,使用基于多方計算(MPC)技術的協同托管功能來實現對資產的完全掌控。

本次合作將使BitMart的機構客戶能夠利用先進的多方計算(MPC)技術,門限簽名算法TSS(Threshold Signature Scheme)來確保其資產的安全。在該方案中,Cobo和客戶獨立持有各自的私鑰分片,雙方無需分享各自私鑰分片,也無需完整私鑰,就能完成交易簽名。[2023/2/9 11:57:05]

治理代幣:游戲開發者可以通過向社區成員出售治理代幣來賺錢。我發現為游戲或虛擬世界推出治理代幣的想法非常令人興奮。你可能玩過很多次游戲,告訴自己:「真希望他們能創建X功能」。好吧,有了治理代幣,夢想就可以成為現實。

Celsius的實際債務為28.5億美元,約12億美元的赤字:金色財經報道,周日提交的一份新的破產報告顯示,陷入困境的加密貨幣貸款機構Celsius的實際債務為28.5億美元,而他們在破產申請中聲稱有12億美元的赤字。

最新報告顯示,該公司擁有價值66億美元的凈負債,管理的總資產為38億美元。而在他們的破產申請中,該公司顯示約有43億美元的資產,而負債為55億美元,即有12億美元的赤字。

該報告還指出,在投資者存入的 100,669 比特幣 (?BTC?) 中,該公司損失了 62,853 比特幣,目前僅持有 37,926 比特幣。Wrapped Bitcoin (WBTC) 目前占公司 BTC 債務的 64%。

此前消息,該公司于7月14日申請破產保護。[2022/8/16 12:29:08]

持有這些代幣的用戶將能夠對新功能進行投票,甚至可以提出要構建的新功能。目前投票權與所持有的治理代幣數量成正比,但也許我們會看到有趣的治理模式出現,例如二次投票。

治理代幣商業模式的主要缺點是可持續性較差。游戲開發者可能會創建固定數量的治理代幣,總有一天出售治理代幣所產生的收入將降為零。

采用此模式的最佳方法可能是讓開發者在較長的時間內出售治理代幣,同時自己握有相當一部分權益:因此開發團隊被激勵去繼續執行其愿景,因為這樣做會增加自己所持代幣的價值。

收入分成代幣:游戲開發者還可以推出具有收入分成功能的代幣。例如,一個虛擬世界平臺可以推出一款收入分成的代幣,該代幣將獲得游戲內部交易費用的50%,而其他50%則分配給游戲開發者。

這激勵雙方都積極增加游戲內部經濟活動。突然間所有用戶都將成為游戲的福音傳播者,鼓勵其他用戶加入并創造商品和服務。由于此代幣模式顯然是一種證券,因此需要考慮監管方面的問題。但我還是希望看到這種代幣模式能很快發揮作用。

認購:最后,有一種DeFi認購模式,其中用戶將加密資產投入到DeFi協議或資金池中,并將產生的收益提供給游戲開發者。例如,用戶可以將100個DAI放入貨幣市場協議Compound中,而收益可以交給游戲開發者。

游戲開發者參與度更高的另一種商業模式是,游戲開發者自己推出質押服務,用戶必須使用該服務才能玩游戲。我可以想象一下:游戲開發者要求用戶抵押Tezos協議的原生代幣XTZ,或在以太坊?2.0推出時要求質押ETH。

同樣,所有收益將直接流向游戲開發者,作為用戶玩游戲的補償。當用戶玩完游戲后,他們可以解鎖XTZ或ETH等——意味著他們實際上沒有花一分錢!對于只有100個用戶的游戲,這種類型的商業模式收入寥寥,但是隨著用戶的增加,收入也會相應增加。

原生代幣:當然,NFT項目也可以直接推出自己的代幣,作為其商業模式。他們可能會要求只能使用這種代幣購買游戲/虛擬世界中的所有資產,這種代幣就有了用例。游戲開發團隊還可以強制以某種方式質押。

隨著DeFi向用戶和開發者展示這種原生代幣行之有效,這種類型的原生代幣模式在NFT生態系統中可能會變得更加流行。

五、更深奧的玩法

我們來探索一下開發團隊創造收入更多意想不到的方式。

拆分:NFT拆分平臺NIFTEX允許用戶投入高價值的NFT并將其拆分為10,000個ERC20代幣。然后這些ERC20代幣將在NIFTEX市場上交易。理論上講一個團隊可以創建高價值的NFT后對其進行拆分,然后在NIFTEX上對拆分后的ERC20代幣進行交易,希望資產增值。

這種方法可能僅適用于已經建立并具有較多人數、充滿活力社區的NFT項目。如果一個新項目將NFT進行拆分并投放市場,那么參與者可能非常少。為了使這種方法發揮最大作用,前提是要構建出非常出色的東西。

貸款:如今,借助NFTfi等NFT抵押貸款平臺,游戲開發者可以利用其創造的資產作為抵押而獲得貸款。他們無需通過過時的銀行系統來獲取可能需要數周時間才能拿到的短期貸款,而只需將其資產作為抵押,立即就可獲得貸款要約。

顯然,這并不完全是一種「商業模式」,但是對于團隊來說,如果他們有意外的支出并且處于緊要關頭,這是一種可以獲得短期現金流的可行辦法。

我敢肯定會在NFT生態系統中看到更多有趣且令人興奮的商業模式,不過現在已經看到一些可用的商業模式。

對于讓用戶對游戲或平臺擁有某種歸屬感的任何商業模式,我都感到非常興奮。當然,我們現在需要關注的是進行更多的實驗和建設。

Tags:NFTDEFEFIDEFIGNFT幣XDEFI Walletdefi幣種World of Defish

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