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INF:a16z:我們為什么要投資Axie Infinity_infinitychain

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“你的利潤就是我的機會”——全球電商巨頭 Amazon 公司創始人 Jeff Bezos。

Jeff Bezos 這句名言指的是 Amazon 公司通過降低價格和蠶食競爭對手利潤來增加市場份額,而在在從 Web2 到 Web3 的過渡階段中,類似的趨勢正在形成,但這次,企業家的機會則是:Web2 平臺過高的使用率。在 Web3 中,得益于?NFT?等創新,所有權和控制權是去中心化的,這意味著 Web 3 中構建的新一代互聯網服務和產品所創造的價值可以由服務和產品的構建者、創造者和用戶直接相互共享,不再需要平臺(也就是所謂的“中間人”)。正如我們所知,這種趨勢正在迅速改變網絡,尤其是游戲行業最為明顯、也最令人興奮。

多年來,加密游戲并不被大眾玩家所接受,其利基性質的使用體驗也一直被認為是僅為極少數早期采用者而設計。從理論上講,在游戲行業里應用 Web3 的價值觀和精神——從一些“汲取用戶價值”的平臺中回收權力和財富,并將其重新分配給真正參與這些生態系統的人們——對整個行業來說很有意義。然而在實踐中,區塊鏈可擴展性問題卻帶來了一定挑戰,畢竟作為一種新興技術,區塊鏈速度和成本問題似乎還無法滿足游戲應用的發展,更不用說具有高度波動性的加密周期,因此在過去相當長一段時間里,我們很難構建一款讓更多人參與的去中心化游戲。

a16z Crypto政策負責人:美SEC主席一直在監管方面“踢皮球”:金色財經報道,a16z Crypto 的政策負責人、前 CFTC 專員 Brian Quintenz 周五在2023共識大會中表示,美國證券交易委員會(SEC)主席 Gary Gensler 一直在監管方面“踢皮球”。他說:“我們已經看到SEC主席認為,除了比特幣之外,所有加密貨幣都在他的管轄范圍內,需要遵守他們的規則。一場地盤爭奪戰涉及兩方(SEC和CFTC),而現在,我認為球場上的一方正在跑到另一端并開始‘踢皮球’,CFTC 在這場爭奪戰中失去了位置”。

Quintenz 表示需要立法解決方案,他說:“如果沒有一個愿意接受該技術并制定適合該技術并以適當方式保護消費者的規則的監管機構,國會就必須介入”。[2023/4/29 14:34:17]

Sky Mavis 團隊(Axie Infinity?的開發公司)的非凡之處在于,他們能夠構建有趣、引人入勝的消費者體驗,同時還具有支持非凡增長的方式擴展基礎設施的能力。Axie Infinity 這款游戲是該團隊嘔心瀝血的結晶,今年經歷了驚人的增長,與許多正在構建加密貨幣的人一樣,即使在這一新興事物非常不受歡迎的時期,Sky Mavis 團隊仍然致力于通過有趣、易于訪問并為普通人賦權等方式為世界各地的人們帶來經濟自由的愿景。他們還意識到,為了能把區塊鏈游戲推薦給數百萬人,還需要開發更可用的技術解決方案來支持大規模增長,因此 Sky Mavis 團隊成功開發了 Ronin 側鏈。從傳統角度來看,加密行業一般比較偏愛略懂一些技術的用戶,如果你對這一領域不太熟悉,那么參與體驗可能會令人感到“非常恐懼”。相比于其他區塊鏈服務和產品,Axie Infinity 引入了一種全新的體驗方式,讓任何人都可以通過 Play-to-Earn (P2E) (“邊玩邊賺”)將時間轉化為金錢,這種機制允許游戲玩家將他們的技能和時間轉化為通證化的游戲內置物品收入和分配權。

a16z高管:美國國會議員首次通過委員會全體聽證會來強調Web3是互聯網的未來:12月9日消息,今日在美國國會的加密聽證會上,a16z 政策主管 Tomicah Tilleman 表示:這是國會議員首次通過委員會全體聽證會這個平臺來強調 Web3 是互聯網的未來。這是關于去中心化技術的全國性討論中一個歷史性的轉折點,委員會成員承認 Web3 平臺有潛力解決許多他們關心的問題,包括匯款和金融普惠。迄今為止,所有與會者的發言都是合理且具備建設性的。到目前為止,一切順利。

眾議員 Patrick McHenry 接著向 Bitfury 首席執行官 Brian Brooks 提出了一個關于 Web 3 的問題,Brooks 隨后概述了他如何定義 Web1、Web2 和 Web3 之間的區別。[2021/12/9 13:00:23]

Axie Infinity 是一個數字寵物世界和玩家擁有的經濟體,包括繁殖游戲、戰斗游戲和部落沖突風格的陸上游戲這款游戲一致、統一的主線是其 NFT 角色 Axie,這些 NFT 不僅可以在游戲中使用,還能在二級市場上交易。玩家通過在 Axie Infinity 游戲中贏得戰斗來獲得 SLP 代幣,他們使用 SLP 和 AXS 治理代幣組合來培育新的 Axies NFT。由于 Sky Mavis 團隊的堅持、努力、創新以及對使命的堅定承諾,Axie Infinity 現在成為了世界上發展速度最快的游戲之一。毫不夸張地說,Sky Mavis 和 Axie Infinity 將?Play-to-Earn (P2E)??游戲模式推向了主流,在此過程中,游戲——這個傳統行業類別也已經被徹底重新定義。

A16Z支持的工資支付平臺Deel宣布支持比特幣、以太坊和瑞波幣:在新冠病疫情期間,工資支付平臺Deel獲得了4400萬美元風險投資,最近該平臺宣布推出一款新工具,允許遠程工作的職員拿到以加密貨幣形式支付的工資。據Deel公司透露,通過與Coinbase合作,這款工資支付工具支持比特幣、以太坊和瑞波幣三種加密貨幣,而且可以“實時提現”,但前提是員工必須要有一個Coinbase賬戶。Deel公司成立于2018年,今年五月獲得硅谷知名投資公司Andreesen Horowitz(A16Z)領投1400萬美元A輪融資,五個月后又完成了一筆3000萬美元B輪融資,投資方是Spark Capital。(The Block)[2020/11/12 14:07:17]

Axie 的增長故事,讓我們看到 P2E 游戲革命的力量,也引起了全世界許多人的共鳴,更超越了加密貨幣原生環境。坦率而言,如今 Axie 已經發展成為最大的 NFT 游戲生態系統,并在全球范圍內聚集了超過 180 萬日均活躍玩家用戶,此外 Axie Infinity 的日均交易額也已達到 3300 萬美元,交易總額超過 20 億美元。鑒于 Axie 尚未在 Apple App Store 或 Google應用商店中上架,這些數字更加令人印象深刻。

動態 | a16z加密以1500萬美元收購6%的MKR:據btcmanager消息,9月24日,Andreessen Horowitz的專業加密貨幣和區塊鏈基金a16z加密已經購買了MakerDAO的MKR令牌供應量的6%,總價值1500萬美元。[2018/9/25]

在互聯網的 Web2 時代,游戲經濟收益并沒有流向游戲玩家,盡管玩家花費了大量時間來建立自己的游戲角色、獲取資產、創造游戲世界——但在游戲結束時那天,除了你感覺自己玩得很開心之外,沒有什么可以獲得的。Axie Infinity 解決了這個問題,不僅讓玩家用戶體驗自己喜歡的游戲、玩得開心,又能參與社區并獲得經濟收入。“邊玩邊賺”是一個非常給力的想法:意味著游戲不再是純粹的娛樂,而是跨入“創收”領域,Axie Infinity 正在改變世界各地的游戲社區,甚至有可能取代傳統就業形式,隨著游戲玩家互相幫助,人們的生活也將隨之改變。

Axie Infinity 充分體現了新一代游戲的潛力,游戲創作者不必擔心自己被壟斷機構打壓,作為一個開放、自由的市場經濟,他們開發的游戲可以允許玩家自由進出。隨著區塊鏈游戲變得更加成功和流行,“邊玩邊賺”這種全新模式能讓游戲玩家真正擁有游戲的各個方面并從他們的貢獻中受益。正如 Axie? Infinity 所證明的那樣——只要在游戲體驗中給予玩家自由和所有權,玩家就會帶來巨大的忠誠度,這對整個游戲行業未來發展意味重大,對于我們所知道的互聯網來說,更打開了無限的想象空間。

(星球君 o-daily 注:10 月 5 日,“邊玩邊賺”(P2E)游戲Axie Infinity背后的開發公司Sky Mavis宣布完成1.52億美元B輪融資,領投方為Andreessen Horowitz (a16z),參投方包括Accel 和 Paradigm。據悉,Sky Mavis 計劃利用這筆最新融資擴大團隊規模、擴展基礎設施并構建自己的分發平臺The Mavis Hub,以支持游戲開發商創建區塊鏈游戲。)

本文翻譯自https://a16z.com/2021/10/05/investing-in-axie-infinity/

本文來自?a16z,原文作者:Arianna Simpson

譯者 | Moni

Tags:AXINFIINFINFIAxioma TokenCoinFiInfinity Padinfinitychain

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DeFi總市值:1306.91億美元數據來源:Debank 過去24小時去中心化交易所的交易量:33億美元 過去24小時去中心化交易所的交易量數據來源:DebankDeFi借貸平臺借款總量:25.

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聲譽系統為平臺提供了一個機會,可以識別并激勵參與者的高質量貢獻,包括內容創建、審核、社區建設和游戲玩法。這對于任何 web3 項目的增長和可持續性至關重要.

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