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Web3游戲:圓桌:Web3.0游戲新紀元 | Web3.0 Cloud Day_aia幣區塊鏈

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12月15日,在Web3.0CloudDaySingapore2022活動上,由ABGA執行主席,BitriseCapitalfounderKevinShao擔任主持人,L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi、NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang、P12創始人Boyang以及Quest3聯合創始人ChessChe擔任嘉賓的圓桌上,各位針對《GameFi2.0:Web3.0游戲新紀元》主題發表了各自的看法,以下是文字回顧。

Q1

主持人ABGA執行主席kevinshao:每位嘉賓可以做一個簡單的自我介紹。L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:DeGame是游戲的一站式網關,是GamiFi數據的數據庫。我們與50多個不同的GamiFi項目建立了合作關系,未來我們希望幫助游戲玩家找到更多的項目。NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:NodeReal是一家一站式的Web3基礎設施和解決方案提供商,我們致力于提供高性能的基礎設施服務來賦能Web3的大規模應用。我們在去年成立,今年5月完成了1600萬美元的種子投資,目前有200多客戶,1萬多開發者,包括在臺上的一些圓桌成員。P12創始人Boyang:在過去的3到4年里,在傳統游戲方面,我們建立了行業領先的移動游戲平臺,因此我們決定在Web3游戲平臺中尋找機會,所以我們投資了P12。我們創建了游戲編輯器、基礎設施和SDK,這些都可以為游戲創作和開源游戲提供支持。我們的目標是增加游戲創作者的數量和游戲內容的數量。Quest3聯合創始人ChessChe:現在,70%的用戶來自SEA,我們相信我們可以擴大我們的市場,我們可以構建一些東西來幫助移動應用程序,并將用戶帶入Web3。Q2

聲音 | 比特幣國際圓桌論壇召集人PZ:區塊鏈是改變世界行為模式的顛覆性技術:1月11日,在區塊鏈研習社全國行方舟計劃武漢站暨三周年慶典上,比特幣國際圓桌論壇召集人 PZ進行了以“區塊鏈——改變世界行為模式的顛覆性技術”為主題的演講。

PZ表示為什么說區塊鏈是改變世界行為模式的顛覆性技術,因為區塊鏈天生是全球化的,作用范圍是全世界,難以竄改讓區塊鏈具有可信度,公共賬本則可以讓任何人都可以使用。

同時表示整個物理世界的資產都可以數字化,數字化之后可以上鏈,在協作中需要的人際關系、協作關系、契約等都可以放到鏈上,進而改變現有世界的行為模式,形成全新的更高效的行為模式。[2020/1/11]

主持人ABGA執行主席kevinshao:相對于Web2,我對Web3游戲還是比較陌生的。我想問的問題是你以前玩過Web3游戲嗎?你會選擇Web2游戲還是Web3游戲?與Web2相比,你會改進Web3游戲的哪些部分?L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:我們關注了50多個GamiFi項目,并投資了很多GamiFi項目代幣。通過追蹤數據,我們發現用戶玩Axieinfinity是一種金融投資,而不是玩游戲多有樂趣。在這個過程中,人們會損失了很多錢,并很難把錢賺回來。THQ是一款射擊類小手游,在當時是最火爆的平臺。如果你玩的游戲是下一個Fornite或Genshin,你就可以成為游戲本身的共同所有者。但同樣,你無法在Genshin的影響中取回資金。所以,對于Web3游戲來說,我們希望玩家能夠拿回資金,那才是Web3領域最精彩的。NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果將Web2游戲與Web3游戲進行比較,很明顯的是現階段Web2游戲會更高的趣味性。當然,Web3游戲正在改變和進化。NodeReal作為一家科技公司,我們希望改善Web3游戲的基礎設施,來實現其大規模的應用。如果你想構建一個長期可持續增長地游戲,請確保開發者和游戲者可以不斷構建,激勵他們有更高的參與性。同時,當你在構建一個生態系統時,需要仔細規劃游戲中哪一部分數據上到區塊鏈,因為區塊鏈是昂貴的。P12創始人Boyang:說到Web3游戲,任重而道遠。Web3游戲與我們所玩和喜愛的傳統游戲相去甚遠。比如Era7,可玩性和競技性達到了一定程度,可以每天吸引一批玩家來玩。最重要的是,有一個元素可以賺取一些東西。但是,我們在Web3游戲方面還有很長的路要走,它們仍然沒有達到同等水平,這是有充分理由的,因為制作游戲非常困難,而增加Web3技術也不會減少這一點。即使你添加令牌機制,也不會讓游戲變得更好。我們現在正在考慮如何在內置Web3功能的同時,讓它更具吸引力。Quest3聯合創始人ChessChe:游戲的基礎是你需要觀察其他玩家。我覺得RDR2,有一些非常有名的內容。一旦你玩了60到70個小時,你就會非常喜歡這款游戲的故事。我認為這就是游戲的意義所在。整個游戲這么長,并不是一個短的過程,需要玩家非常有耐心。一旦你確定這款游戲在Web2中是一個很棒的游戲,那么它同樣可以進入Web3。Q3

現場 | 共識大會(新加坡)圓桌:引入區塊鏈技術簡化保險索賠流程:金色財經9月19日現場報道,在新加坡共識大會上,來自MetLife和Bluzelle的相關人員共同探討了智能合約自動化解決保險索賠的技術。嘉賓認為,區塊鏈技術可以區分必要數據和非必要數據,方便使用者靈活調取;同時大幅提升用戶的體驗,簡化保險索賠繁瑣流程。[2018/9/19]

主持人ABGA執行主席kevinshao:如果你想擁有成功的游戲,什么元素更重要?L2Y和DeGame首席執行官兼創始人LesterLi:仍然是經濟。一些傳統行業的游戲證明了游戲可以持續20年。并且,你還能看到的是,他們的經濟也持續了20多年。而游戲中的裝備,更能夠讓它們的價值不斷提升。我們也會看到一些Web3游戲也能持續20年,它們的經濟規模將超過傳統游戲中的任何東西。經濟類似于實際的國家。你需要保持游戲中貨幣的價值。因為有些人想要基礎材料,來制造新武器,那么就會花費大量資金購買武器。如此以來,就會催生出一個好的經濟系統。這對于游戲的可持續發展非常重要。然后你可以使用傳統的價值模型來計算。比如Dota2有代幣,Dota2的代幣是多少?會很多,因為我認為這些游戲現在值很多錢。如果可以轉移游戲中的這些經濟,這將是巨大的。NodeReal聯合創始人/首席運營官BenZhang:如果看游戲的生命周期,能存活下來的Web3游戲少之又少,大多數可能不超過6個月。團隊需要考慮如何建立一個生態系統,應當在吸引新用戶和趣味性上不斷有創新。最近我們正在支持幾款大型游戲,比如韓國的FNCYChain,他們正在從Web2過渡到Web3,一開始就系統規劃了整個生態,并建立自己的應用鏈,通過區塊鏈顯著改善Web2社區現有狀況。總之,生態系統需要不斷創新,并確保基礎設施的高性能和可擴展性,是至關重要的。P12創始人Boyang:對于一款成功的游戲,最重要的因素不是金錢,也不是技術。如果你看世界上最大的游戲工作室,他們每年也都會有失敗的項目,大量的資金和資源被注入其中,雖然生產商擁有成功的記錄,但這并不能保證所有的游戲都會成功。制作游戲仍然需要具有藝術感和靈感,它無法被公式化或工業化所代替。你也還是會看到獨立游戲。雖然他們不是最有錢的工作室,沒有明星制作人,也沒有先進的技術,但是游戲中的細節會讓它發光,這就是讓行業進步的因素。對于P12來說,我們降低了玩家進入游戲的門檻,讓更多的創作者可以來嘗試,這樣他們就有可能在第二次或第三次嘗試中獲得成功,這就是我們創建游戲的方法。Quest3聯合創始人ChessChe:我想舉兩個例子來說明成功的游戲具備什么因素。一是WoW魔獸世界,他們定義什么是了成就系統,對于玩家在游戲內各種探索和行為積累,系統會提供成就獎勵。既不會破壞游戲平衡,也不會影響他人的游戲體驗,又刺激了玩家的粘性,WoW養活了國內很多工作室,也都有人刷這個成就系統。另一個是游戲Dota2,你可以花錢讓游戲里英雄的飾品變得更豐富,這同樣對游戲平衡和其他的英雄沒有任何影響,但增加了玩家的爽感和粘性。Quest370%客戶是Gamefi,他們都在用Quest3來提做用戶增長和流量獲取。Quest3提供一種無許可、免費且好用的產品來幫助所有Web3項目做增長。

現場 | 以太坊行業峰會第一場圓桌 如何應對智能合約安全問題:金色財經9月8日現場報道,Loi Luu (KyberNetwork 創始人)、Shawn Douglass

(Amberdata 聯合創始人兼CEO)、Jay Zhou (Loopring Protocol 聯合創始人)、Alan Li (FBG X 研發部負責人)、Antoine Cote (Enuma Technologies 聯合創始人兼CEO) 參與了討論,嘉賓們一致認為,由于智能合約涉及資產交易且不可篡改,一旦發生安全問題將引起資產嚴重受損,關注智能合約安全是必要的。Loi Luu指出,區塊鏈行業項目方,需要為開發者設立預警機制。開源代碼要引入第三方檢測,避免犯一些顯而易見的錯誤。

Jay zhou認為,需要更有經驗的開發者去開發用戶易用、以人為本的合約,同時也有必要引入交叉審計。

Shawn Douglass說:“因為智能合約的不可篡改性,在程序員開發前,就必須告知開發者未來可能造成的后果,特別是在涉及資產的領域必須確保事前萬無一失甚至考慮保險。”

Antoine Cote表示,可以在早期時候引入懸賞機制讓黑客或者社區成員共同發現漏洞。大家討論后得出共識,每一個開發者都必須在開發速度和安全性之間做一個平衡。在區塊鏈領域,注重安全和責任心是必須的。[2018/9/8]

金色圓桌 中高會執行理事長朱濤:創新有待包容,投資需歸理性:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“最近,與EOS相關的系列消息好壞參半,有人力挺、有diss,您對此持有何種看法”的問題,中高會區塊鏈產業聯盟執行理事長朱濤表示:科技工作者也是真理守夜者,“經典與顯眼,只差一步”!每項科學技術由論文到專利,由專利到樣品,由樣品到產品,都要經歷很多不確定與波折。EOS作為區塊鏈技術中的“弄潮兒”,我們應該給予一定的包容與激勵。但同時也要理性看到,脫離實際技術發展規律,沒有一定時間沉淀、嚴謹的科研步驟和實驗室完善的檢測手段,任何一項新技術都會出現發展中的問題。

投或不投,EOS都是一項技術,就在那里,罵與不罵,EOS都是一項技術,就在那里。冷靜想想是中性的EOS出了問題,還是當初溺愛恐怕擠不上車的人“泡沫”期許,被現實不按科研規矩出牌的骨感現實刺破的“疼痛”!EOS作為技術還會有人去接過來繼續創新,那么大家應該做點什么呢?仁者見仁,智者見智吧。創新有待包容,投資需歸理性![2018/6/20]

金色財經現場報道 圓桌環節嘉賓關于EOS是否能擔當起區塊鏈3.0時代的代表的觀點:金色財經現場報道,今日在紐約舉行的2018區塊鏈無國界峰會上,Certik聯合創始人顧榮輝EOS及TPS不是區塊鏈3.0,需要用數學方法證明程序沒有bug。IOST聯合創始人及CEO鐘家鳴表示,EOS過于“簡單粗暴”,21個超級節點中聯盟無法避免,長遠來看不看好超級節點。Hydro Protocol聯合創始人王博聞表示需要等到EOS主網6月上市后再做評測。[2018/5/13]

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