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MET:一文探討區塊空間競爭如何扭曲交易打包時間?_RentalChain

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原文作者:Tripoli原文編譯:0x11,ForesightNews本周早些時候,我在以太坊基金會舉辦的RedditAMA上提出了一個問題,其中一個回答引起了我的注意:我期待看到合并后交易打包時間的改變!理論上合并后平均打包時間應該降低約二分之一,因為下一個區塊的預期時間現在是6秒,而之前是13秒,更規律的打包時間也減小了峰值。根據我的個人經驗,如今的交易打包速度非常快,甚至與EIP-1559之后、合并之前的那段時間相比也是如此。看看數據具體的數據會很有趣。-/u/vbuterin比特幣區塊時間動態被研究得更多,數據可用性更高。因此,我將把以太坊的工作量證明轉移到比特幣上進行分析。這兩個系統非常相似,主要區別在于難度調整將比特幣的平均出塊時間保持在10分鐘,而以太坊的平均出塊時間保持在13秒左右。然而,區塊時間平均值是一個巨大的簡化。媒體經常將比特幣礦工稱為一群解決復雜數學問題的計算機,但事實并非如此。解決這個詞隱含的意思是,這類主流類比表明采礦設備不斷接近解決方案,但這不是加密挖礦的工作方式。最簡單的散列類比是拋硬幣并嘗試連續77次正面朝上。不正確的散列不會提供有意義的進展,這是賭徒謬誤的一個版本:所有散列都是獨立的,當散列失敗時就沒有進展。嘗試的獨立性和由此導致的缺乏進展被描述為失憶。不管上一個區塊已經過去了多長時間,比特幣礦工發現下一個區塊的可能性總是一樣的:下一個區塊出現的平均時間總是在10分鐘后。如果你對比特幣區塊間隔方差的數據感興趣,JamesonLopp幾年前寫了一篇很棒的文章。簡單來說就是,忽略源自非常快速出現的區塊的邊緣案例,區塊間隔遵循指數概率分布。

萊特幣基金會與Metalpha合作為LTC礦工開發對沖產品:金色財經報道,數字資產管理公司Metalpha Technology Holding Ltd(NASDAQ: MATH)周五表示,它將與萊特幣基金會合作,為萊特幣生態系統開發可持續的挖礦解決方案。

該伙伴關系的具體研究領域將包括開發衍生產品、促進可再生能源的使用和能源效率,以及降低萊特幣網絡中區塊鏈挖礦的碳排放量。Metalpha將為LTC代幣開發金融衍生產品,它還旨在為加密貨幣礦工提供對沖市場風險的產品,并降低加密貨幣挖礦對環境的影響。(CoinDesk)[2023/2/24 12:27:16]

NBA延長與Meta的合作關系,將籃球比賽帶入元宇宙:1月27日消息,NBA宣布延長其與Meta的現有合作關系,使用 VR(虛擬現實)技術轉播其比賽。這些比賽將使用Xtadium進行轉播,Xtadium是一個元宇宙應用程序,用于使用Meta的消費者頭盔Meta Quest 2轉播沉浸式體育體驗。聯賽將在Meta的旗艦元空間應用Horizon Worlds中呈現52場比賽,供用戶欣賞和觀看。其中五場比賽將以更沉浸的方式呈現,使用180度的單鏡面技術。[2023/1/28 11:32:50]

比特幣出塊時間方差:理論與現實;資料來源:JamesonLopp為了討論交易打包時間,我們需要在分析中添加另一層。天真的說法是,當比特幣交易被提交時,它應該被包含在下一個區塊中,該區塊平均會在10分鐘內完成;因此,打包時間應為10分鐘。在實踐中,區塊空間的競爭本質扭曲了打包時間并挑戰了可交換性的假設。下圖顯示了2022年9月2日待處理交易的攀升。圖表中的每個斷崖或下降都表示發現了一個新區塊并處理了一批最有價值的交易。為了方便,網格豎線以10分鐘為間隔,既比特幣平均出塊時間。

泰國證券交易委員會秘書長:將修訂數字資產監管法規,加強對加密資產平臺的監管:7月22日消息,泰國證券交易委員會秘書長Ruenvadee Suwanmongkol表示,該委員會正尋求修訂現有的數字資產監管法規,其中大部分已于2018年獲得批準。Suwanmongkol稱提案包括更嚴格的加密貨幣托管人管理和許可資格,但她沒有提供具體細節。Ruenvadee表示:“數字資產價格的極端波動刺激了加強監管的迫切需要,我們的主要重點是為小投資者提供更多保護,其中一些人將大部分積蓄投入到這些資產中。”

根據泰國證券交易委員會的數據,6月份泰國持牌交易所的加密貨幣交易額暴跌至580億泰銖(16億美元),為2021年1月以來的最低水平。數據顯示,6月份活躍交易賬戶總數從5月份的55.6萬個降至30.5萬個。Ruenvadee稱 ,很大一部分數字資產交易者是“年輕投資者” 。(彭博社)[2022/7/22 2:30:16]

Zilliqa發布支持游戲引擎Unity的軟件開發包Zilliqia SDK:5月30日消息,Zilliqa游戲技術主管Valentin Cobelea宣布推出支持游戲引擎Unity的軟件開發包Zilliqia SDK,旨在幫助更多游戲開發人員與Web3連接起來,這意味著游戲引擎Unity的3D開發人員將可以通過Unity SDK與Zilliqa區塊鏈連接,繼而構建一個“無摩擦的游戲生態系統”。Unity是目前最受歡迎的游戲引擎之一,包括精靈寶可夢(PokemonGo)、爐石傳說、FallGuys等游戲都使用了Unity引擎。ZilliqaSDK的目標不僅要讓開發人員更容易加入Zilliqa生態系統,還將幫助更多構建在其他區塊鏈上的游戲輕松與Zilliqa網絡集成。(Cryptoslate)[2022/5/30 3:50:02]

比特幣內存池該圖顯示了區塊發現中的非典型但并非罕見的差距。從10:20到12:18,只發現了兩個區塊,而不是預期的十二個。雖然在10:20發送12sat/vB交易似乎是安全的,但它可能直到13:00才被處理,至少8個,可能多達11個區塊。延遲的兩個來源是區塊時間方差和不對稱時間信息,即較晚提交的交易具有額外信息的優勢,并且能夠支付更大的費用以跳過交易隊列。從緩慢發現的區塊中隨機抽取樣本并分析其中包含的交易,在交易提交時間和包含在下一個區塊中的交易相對密度之間出現了一個清晰的模式。慢速區塊包含的交易來自緊接在發現區塊之前的時間倉,比來自緊接在前一個區塊之后的時間倉多出大約50%。

Alchemix推出ve模型的新代幣經濟學和Alchemix DAO:金色財經消息,DeFi借貸協議Alchemix推出新代幣經濟學和Alchemix DAO。其中Alchemix將采用ve代幣模型作為新代幣經濟學的基礎,ALCX代幣持有者可在veALCX儲物柜(lockers)中選擇將80/20ALCX/ETH池的BPT(Balancer資金池的流動性代幣憑證)鎖定為兩周至兩年之間的任何期限,并根據鎖定期限被授予DAO中的ve治理權,時間越長,力量和獎勵就越大。

此外還將有一個“憤怒退出”功能,將允許veALCX儲物柜的代幣退出鎖定,用戶將被削減其原始存款金額并燒毀對應的BPT代幣,將其轉換為永久流動性。[2022/5/24 3:37:27]

與此形成鮮明對比的是,如果我們查看快速區塊,則提交時間的分布要均勻得多。這表明在快速區塊中的時間競爭沒有意義。

大多數區塊都可以很快發現,所以這有什么關系嗎?如果我們計算預期出塊時間,長尾區塊的貢獻其實出奇的大。如果計算平均出塊時間但忽略20+或30+分鐘這樣的異常值,則預期的出塊時間將下降到6-8分鐘。

關于打包時間,區塊空間的時間競爭基本上忽略了這些長尾塊。例如,我們假設超過20分鐘的交易被新的更高費用的交易取代,那么進入第一個區塊的交易的平均打包時間理論上應該下降到只有6分鐘。實際上,并沒有下降到6分鐘。我們在慢速區塊分布中看到交易沒有被完全替換,但我預計第一個區塊打包時間可能在8-9分鐘范圍內,而不是天真的10分鐘近似值。進一步計算被替換的交易將需要比本文提供的更全面的數據分析,結果可能是多峰諧波分布。回到權益證明以太坊,假設非競爭性區塊空間,不變的12秒區塊間隔表明平均打包時間為6秒。然而,以太坊區塊空間競爭異常激烈。

即使區塊間隔不變,我們似乎也看到了強烈的時間競爭,甚至超過了比特幣長尾區塊空間的競爭。所有這些都在幾秒鐘內發生,每12秒重復一次。那么,打包時間是否更短?我想這將取決于如何定義打包時間。如果以太坊上的第一個區塊是在區塊間隔的最后幾秒內提交的交易占主導,那么我不清楚方差的下降是否會產生有意義的差異。另一方面,如果我們談論的是單筆交易,其優先費用足以確保交易包含在內,那么預期的打包時間應該從13秒減少到6秒。注解:指數概率分布的方差與區塊時間的平方成比例,因此比特幣區塊時間的方差是以太坊PoW區塊的(600/13)^2=2130倍。也許這可以解釋為何對以太坊區塊時間的分析相對缺乏。該指標假設以太坊不處于硬分叉的時間窗口,在硬分叉時間窗口,出塊時間開始呈指數增長,以迫使礦工采用這種變化。截至撰寫本文時,30天的平均哈希率為2.5075億TH/s,因此在一個10分鐘的區塊中有250.75×E6×E12×(60×10)=1.5E23次哈希嘗試。為了找到一個硬幣翻轉等效物,我們采用一個以2為底的對數,它等效于76.9次連續的硬幣翻轉。該樣本中的慢速區塊是在2022年12月22日至2023年1月12日之間發現的偽隨機序列,包含40個塊,區塊間隔時間在42到75分鐘之間。該樣本中的快速區塊是在2022年12月22日至2023年1月12日之間發現的一個由86個區塊組成的偽隨機序列,區塊間隔時間在2.5分鐘到6分鐘之間。如果我們由于驗證者的錯誤而忽略空塊,則不變。不幸的是,合并前數據似乎不可靠,盡管這可能只是由于區塊空間的超級競爭性質加上區塊時間差異而造成的,我沒有足夠的信心發布它。原地址

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