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AND:第一款多鏈游戲BCM Hunt發力 為GameFi升維_LLAND

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Gamefi概念興起,改變盈利模式,玩家共享游戲發展的紅利

近日,加密社區迎來了GameFi之夏,區塊鏈游戲領域的投資額超10億美元,該數額在去年全年僅為7200萬。Axie Infinity作為GameFi龍頭帶領整個板塊逆市上揚。以Axie Infinity為典型的Gamefi改變了制作團隊的盈利模式,將制作組的利益與游戲長期的生態發展綁定在一起,而玩家也能共享游戲發展帶來的紅利。YGG?作為「Play To Earn」最具代表性的加密游戲社區組織,同樣成為市場焦點。這種模式讓玩家可以“邊玩邊賺”貼補生活,虛擬世界與現實世界的邊界再逐漸消融。玩家實現從“play to enjoy”到“play to earn”的轉變。

從Axie?的成功可以分析出,類似于Pokémon-GO的寵物戰斗游戲是天生適合改造成區塊鏈游戲的,而如今出現了一款不光以數字寵物為核心展開游戲,更加入了區塊探索模式的區塊鏈上的Pokémon-GO:Blockchain Monster Hunt游戲。

BCMH,第一款多鏈游戲

信通院余曉暉:美國數字經濟規模蟬聯世界第一 中國增速第一:8月2日下午消息,在今日開幕的全球數字經濟大會上,中國信息通信研究院院長余曉暉發布了《全球數字經濟白皮書》。白皮書顯示,從規模看,美國數字經濟繼續蟬聯世界第一,2020年規模達到13.6萬億美元;中國位居世界第二,規模為5.4萬億美元;德國、日本、美國位居第三至第五,規模分別為2.54、2.48和1.79萬億美元。從占比看,德國、英國、美國數字經濟在國民經濟中占據主導地位,占GDP比重超過60%。從增速看,中國數字經濟同比增長9.6%,位居全球第一。(新浪科技)[2021/8/2 1:29:45]

區塊鏈怪物狩獵(Blockchain Monster Hunt簡稱BCMH)被稱為“活在區塊鏈上的游戲”,是一款完全在區塊鏈上運行的多鏈游戲。游戲中的怪物于鏈上新區塊一同生成,新怪物屬性的純粹性基于給定塊的唯一數字指紋(即塊哈希)。這意味著沒有人可以預測或控制怪物的外觀和屬性,BCMH?世界的規模還會隨著區塊鏈本身而增長。同時,由于在區塊被開采之前沒有人能夠預測區塊哈希,BCMH將是完全獨立且不受任何人(甚至游戲開發者)控制的。這樣BCMH?怪物成為生活在區塊鏈上的真實物種,也讓所有的玩家由此進入元宇宙,擁有了鏈上的“怪物伙伴”。

Huobi Prime 項目APENFT(NFT)第一輪抽中1500簽,中簽率3.59%:據官方消息,Huobi Global 已于新加坡時間2021年5月20日20:00(GMT+8)通過優選通道(Prime)上線APENFT(NFT)。

第一輪一總共有 41710 簽下單 ,實際中簽數為1500簽,中簽概率為3.59%。同時由于 Prime 優選上幣通道頁面訪問流量短時暴增 ,當前網絡稍有延遲,第一期中簽代幣后期會到賬 ,第二輪不受影響。

據悉,本次 Prime 活動分為兩輪,第一輪為抽簽,第二輪為等比例瓜分,中間時間作為清盤結算時間。第一輪時間為20:00至20:10;第二輪時間為20:30至20:40。同時,原定于21:00:00(GMT+8)開放自由交易,將推遲交易時間直至服務恢復正常以后,具體開放時間以官網最新公告為準。[2021/5/20 22:26:14]

?BCMH受?Pokémon-GO?的啟發,允許玩家在區塊鏈上不斷探索各類場景,在此基礎上狩獵和戰斗。對BCMH玩家來說,鏈上每個區塊都是一個獨特的數字空間,其中可能存在數量有限的怪物(具有相同的?DNA?基因和稀有性)。玩家和收藏家可以通過狩獵或戰斗來捕捉這些獨特的怪物并賺取金幣。這一設定使?BCMH?超越了目前市場上大多數?NFT?游戲,因為游戲中的“怪物”不再是簡單?NFT?所有權的概念,而是與區塊同步成長,與玩家緊密聯結的NFT。因此,BCMH也被稱為“第一個多鏈NFT游戲”。

動態 | BTC 24小時訪問量排名第一:據TokenClub數據顯示,目前BTC在幣熱度榜上排名第一,24小時內訪問量為12612;EOS排名第二,24小時內訪問量為9246;ETH排名第三,24小時內訪問量為8794;TCT排名第四,24小時內訪問量為6361;ZEC排名第五,24小時內訪問量為5310。[2019/7/13]

除去游戲屬性的創新設計,BCMH還為真正的鏈游愛好者和極客們帶來了令人興奮的新體驗:BCMH的跨鏈交互設計鼓勵玩家在多個鏈上玩游戲。初期游戲將在以太坊、BSC?和?Polygon?上運行,后續版本的運行環境將逐步擴展到其他?EVM?以及非?EVM?鏈。例如,水怪只在以太坊上可用,火怪只在幣安智能鏈上可用。如果玩家希望水怪在戰斗中冷卻火怪,他們必須跨鏈交易或轉移怪物。這種革命性的內部跨鏈門戶技術能夠促進多鏈交易。這樣做一是有助于游戲覆蓋廣泛的加密社區,從而支持輕松和廣泛的采用,二是更大程度上促進鏈與鏈之間的交融,豐富跨鏈生態,三是為成本敏感的玩家提供參與途徑,支持所有金融背景的玩家平等參與。

行情 | USDT24小時成交額排名第一 超112億美元:據CoinMarketCap數據顯示,加密貨幣市場24小時總交易額為383.63億美元。前五成交額排行如下:第一是USDT,其24小時成交額為112.45億美元, 占比為29.31%;第二是BTC,其24小時成交額為106.59億美元,占比為27.78%; 第三是ETH,其24小時成交額為58.75億美元,占比為15.31%; 第四是EOS,其24小時成交額為24.06億美元,占比為6.27%; 第五是LTC,其24小時成交額為16.03億美元,占比為4.18%。[2019/2/25]

Play To Earn新主張

Play-to-Earn?是鏈游最具吸引力的基本價值主張,這一主張會在BCMH中體現的更加淋漓盡致。由于?BCMH?是真正的鏈上?NFT?游戲,大多數動作完全在鏈上操作,BCMH提供了具有各種獨特功能的創新玩家獎勵機制。

行情 | 24小時資金凈流入LTC排名第一:根據AICoin數據顯示,24小時資金凈流入排名中LTC排名第一, 24小時凈流入11.26億元人民幣;DASH 24小時資金凈流入排名第二,24小時凈流入7.23億元人民幣; ETC 24小時資金凈流入排名第三,24小時凈流入資金4.45億元人民幣。BTC 24小時凈流入資金1.08億元人民幣。[2018/10/25]

BCMH?的核心是BCM Monsters (ERC721 NFT)和BCMC?代幣。它們的特點如下:

區塊鏈怪獸:BCM — ERC721

這些是玩家狩獵的怪物,它們出現在多條鏈上的特定區塊上,區塊鏈本身決定了它們的特性。

怪物的供需通過游戲難度機制得到很好的控制,該機制的工作方式與比特幣挖礦類似。怪物也可能在戰斗中被燒毀以遏制人口過剩。

在部署游戲的所有鏈上都提供了一個市場,讓玩家可以輕松地買賣怪物。

玩家還可以跨鏈轉移怪物以用于戰斗或協助狩獵新怪物。

Blockchain Monster Coin:BCMC,單個ERC20

這既用作游戲內貨幣又用作整個游戲的治理代幣。

BCMC?幾乎用于游戲中的所有活動。例如,它可用于增加捕獲怪物的概率、支付交易費用、抵押挖礦?MCMC?或購買保險以通過防止?NFT?燃燒戰來保護您的怪物。

BCMC?質押者使用?BCMC?來管理對游戲的更改。質押者也可以優先嘗試新功能。

BCMC通過戰斗獲得,獎勵金額根據游戲難度動態調整(類似于比特幣挖礦)。

支持者眾且強

據媒體報道,上月底BCMH完成了?380?萬美元的融資。本輪融資由?Animoca Brands?領投,HECO(火幣生態鏈)、Polygon、PNetwork、SkyVision、ChainBoost、GD10 Venture、Everse Capital等著名資本參投。Animoca Brands是一家香港移動游戲開發公司,專注于制作來自電視或者漫畫等領域的授權iOS和Google Play手游,旗下的170款游戲累計下載次數突破了1.6億。Animoca Brands在今年7月獲得了一次5000萬美元的融資,投資機構包括Coinbase和馬云、蔡崇信的家族財富管理基金Blue Pool Capital(藍池資本)。

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Animoca Brands由香港著名科技創業家蕭逸2014年創立。從2017年伊始,Animoca Brands就積極涉足區塊鏈,除了各種大手筆進行各類擴張性的投資外,還快馬加鞭地建立各種合作。在其創始人蕭逸看來,區塊鏈的引入可讓玩家在游戲投入的時間變成實際回報。目前,Animoca Brands旗下人氣頗高的區塊鏈游戲包括F1Delta Time、MotoGP Ignition、The Sandbox等。可以說,Animoca Brand正成為“鏈游+NFT”版圖的隱形王者,有了這樣的支持者,想必BCMH在資金和方向上毫無后顧之憂,發展之路將所向披靡。

BCMH 團隊:巨頭互聯網公司的骨干們

BCMH聯合創始人Naka Nhu —?前?Facebook?技術主管

BCMH聯合創始人Jake Tran —?前?Google?高級工程師

BCMH團隊成員都有非常驚人的履歷,除了兩位聯合創始人擁有Facebook和Google這樣互聯網巨頭的工作經歷外,設計師、工程師也都具有讓人亮眼的學歷水平和工作能力。相信在游戲的發展和擴張中,BCMH還將吸引到更多優秀的社區人才為游戲的發展添磚加瓦。

區塊鏈游戲的升維

隨著全球游戲用戶數量不斷增加,游戲行業整體規模已達千億美元。越來越多的人投入到虛擬世界中進行消遣娛樂。游戲市場的行業規模也在不斷攀升。根據Newzoo的最新預測,游戲市場將以8.7%的速度增長,2023年將超過2000億美元的門檻,這表明越來越多的人愿意Paytofun去為了虛擬體驗付費,大量的玩家在游戲上花費了時間和精力,邊玩邊賺的模式在這種大環境下也能夠延續。

BCMH去中心化的Gamefi模式,把游戲公司賺的錢直接分給參與者,形成分布式游戲商業經濟體,為下一步Web3.0商業模式的大規模推廣探索了一條路。

智能鏈的相繼推出,鏈游在手續費、交易速度上有了更優的選擇,此時推出跨鏈模式的BCMH無疑在這個選擇的基礎上增加了靈活性。雖然GameFi項目大量涌現,但精品少爆款少。如果從團隊實力、資本背景、游戲制作質量等方面來說,BCMH都是非常優質的,是RPG賽道應該重點關注的項目。

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