Odaily星球日報譯者|Moni
Web3游戲允許在免許可的去中心化市場上交易游戲內置物品并賺取收益,這為參與者創造了投資機會,同時也使游戲開發者利用經濟獎勵來“刺激”某些玩家行為。隨著開放式游戲經濟越來成熟,Web3游戲也出現了具有不同動機和行為的全新玩家類別——本文旨在將P2E游戲參與者典型角色與傳統F2P游戲參與者典型角色進行具體分類,以便開發人員根據不同玩家類型和交互行為構建更好的游戲經濟模式。
Free-to-Play玩家
Free-to-Play玩家,通常是指傳統視頻游戲玩家——他們玩游戲是因為他們單純喜歡游戲,而不期望經濟回報。對游戲開發者來說,一些F2P玩家比其他類型玩家更有價值,因為他們更愿意在游戲內置交易上花費更多,或者他們對廣告商來說更有價值。
謹防Twitter上宣傳的虛假Psyop空投網站:金色財經消息,據CertiK官方推特發布消息,謹防Twitter上宣傳的虛假Psyop空投網站,并勿與相關釣魚網站互動,該網站目前連接了一個已知的wallet drainer[2023/6/16 21:41:55]
1、F2P巨鯨玩家毫無疑問,F2P巨鯨玩家是極品——他們會定期在游戲中花費巨資,如果涉及游戲權力、社交互動等相關的體驗,他們非常愿意付費。此類玩家提供的資金支持其實占據了F2P游戲的大部分收入,由于此類玩家的奢侈消費行為,廣告商愿意花費大量資金來吸引他們的眼球,向他們出售各種產品/服務,他們每月可以花費500到10萬美元不等。2、F2P中等消費玩家如果一款F2P游戲希望擁有健康且長期的游戲經濟,需要重視那些“非巨鯨”消費者,因為他們才是游戲的中流砥柱,雖然此類玩家在游戲中花費的錢不多,但在游戲中花費的時間卻比“巨鯨玩家”要多得多,這些玩家每月會在戰斗通行證、微交易和游戲道具上可以花費5到100美元不等。3、來自發達國家的F2P非消費型玩家F2P非消費型玩家是那些不在游戲上花錢,但由于他們擁有一定的可支配收入,因此對廣告商來說,此類玩家也是很有價值的人,而且隨時可能轉變為消費者。該游戲可以從發達國家的普通非消費玩家那里產生的總廣告收入可能是每月5-20美元。4、來自發展中國家的F2P非消費者玩家來自發展中國家的普通非消費玩家通常被認為幾乎沒有太多可支配收入,并且轉化為消費的可能性相對較低,一般來說,此類非消費玩家身上可以獲得的廣告收入每月僅有約1美元。簡而言之,大多數F2P玩家對經濟產生了凈通縮影響,因為他們在游戲支付的的錢往往比在游戲中獲得了錢要多。資本提供者
Web3通信協議Push Protocol的APP端新版本已支持錢包到錢包的通信服務:3月9日消息,Web3通信協議Push Protocol(原EPNS)的APP端新版本已支持錢包到錢包的聊天通信服務。
此前報道Push Protocol表示,將推出錢包到錢包的通信服務PushChat,并首先向在ETH Bogota使用Push的開發者開放。[2023/3/9 12:51:36]
1、Web3游戲公會任何營利性機構的存在都是為了賺錢——機構沒有情感。創始人、高管和一些股東可能會“有點感情”,但他們也必須對其股份/代幣持有人負有信托責任,以最大限度地提高特許經營價值。因此,他們總是必須優先考慮將游戲利潤/價最大化,而不可能是“做慈善”。一個品牌可能看起來會給慈善事業提供支持,但實際上,他們這么做的原因可能是想做一個公關活動,因為高管們得出的結論是:如果在慈善事業上投入一些財務和社會成本,那么會給品牌帶來積極的投資回報,從而提高員工及客戶保留率和收益率,從而帶來更高的特許經營價值。Web3游戲公會也是如此,他們需要分配自己的資金、時間和勞動力,以最大限度地提高收入和特許經營價值。公會會購買游戲內NFT并將其借給打金用戶以賺取收益并投資于早期游戲代幣/NFT,以期獲得資本增值。盡管公會在游戲中支出的資金與F2P巨鯨一樣多,但與F2P巨鯨不同,游戲公會的投入目的更加明確,他們不是為了升級或獲取游戲道具,而是正回報率獲得合理的投資回報——道理很簡單;擁有公開上市代幣的VC支持的公會對其機構和零售代幣持有者負有信托責任,以最大限度地提高收益和長期完全稀釋的市值。因此,游戲公會不能為了某個高管的個人興趣而浪費資金,去購買游戲道具或其他游戲內置商品。不過,一個從P2E游戲中賺取數百萬美元利潤的公會也可能會從游戲中購買游戲道具——但這種做法更多地是一種公關策略,并以此獲得更多早期游戲代幣/NFT投資機會。對于任何游戲經濟來說,公會經濟模式都是通貨緊縮的,但有一個例外,那就是:零和投注模型。舉個例子:公會A下注10美元,公會B下注10美元→獲勝者公會獲得18美元,游戲開發者獲得2美元,失敗者公會一無所獲。通過各種代幣工程,這種模式越來越受歡迎,導致公會愿意為玩家團隊進行大量投資。盡管公會所有者的可支配收入很高,但公會產生的廣告價值通常較低,而且玩游戲和觀看廣告的都是公會成員,這些人的可支配收入一般較低并且主要來自發展中國家。2、加密風險投資和對沖基金加密風險投資和對沖基金是“制度化投資者”,他們的財務動機更加簡單粗暴,就是:低買高賣,按照時間范圍和資產偏好:VC可能更喜歡早期的私人代幣/股權,期限為2-3年;對沖基金可能更喜歡可交易的代幣/NFT,期限為1-180天。這些機構在游戲本身中通常不是很活躍,提供資金的目的是為了在游戲市場中尋找投資機會。3、零售投機者在區塊鏈游戲里,散戶投機者的財務動機與前面提到的機構相似,他們會加入游戲聊天組、社區/論壇、DAO并參與游戲社區集體行動,也可以成為“游戲中的孤狼”,這些NFT和IDO“白名單獵人”一直在尋找下一個大型游戲投資,而且會對項目進行廣泛的盡職調查并花費數小時參與Discord頻道以獲得下一個熱門游戲的主要NFT銷售的白名單。我們已經在AxieInfinity、ThetanArena、OHM、Luna、STEPN這些區塊鏈游戲中看到大量零售投機者,他們知道收益來自哪里,享受刺激和高回報,并且非常看好鏈游的未來發展前景。付費玩家
BIT Mining Limited重新符合紐約證券交易所持續上市標準:金色財經報道,加密貨幣礦業公司BIT Mining Limited宣布已收到紐約證券交易所日期為2023年1月 31日的一封信,通知該公司已重新遵守紐約證券交易所的持續上市標準。
2022年7月29日,紐約證券交易所通知公司不符合紐約證券交易所的持續上市標準,因為截至2022年7月28日,公司美國存托股票(ADS)的平均收盤價低于在連續30個交易日內每份ADS超過1.00美元。[2023/2/2 11:43:34]
在區塊鏈游戲里,打金玩家都有純粹的經濟動機——他們玩游戲是為了賺錢,這些玩家參與游戲取決于他們每小時能賺多少錢、需要付出多少努力、以及賺錢的概率是多少。如果駕駛Uber可以保證他們每小時賺取5美元,而玩AxieInfinity每小時只能賺取3美元——他們可能會選擇駕駛Uber。F2P玩家有很大不同,他們通常會全程參與核心游戲生命周期,也愿意把經濟獎勵“回饋”給游戲以幫助游戲本身變得更好。相比之下,鏈游打金用戶則希望盡快獲得經濟獎勵,以便他們能夠套現并從經濟中提取價值。1、打金玩家對區塊鏈游戲經濟來說,制度化的打金玩家甚至是一個更大的問題,因為他們是一種更有組織和更有效的個體打金玩家形式。區塊鏈游戲可能會向低收入國家的玩家支付固定費用,或者幫助他們建立復雜的機器人,刺激他們持續不斷地從游戲經濟中提取價值,直到游戲利潤被榨干。2、競技型玩家我們在游戲排行榜中,總是會看到一些名列前茅的熟練玩家,他們就屬于競技型玩家,這些人參與游戲不一定有經濟動機,也不只是為了賺錢而玩游戲,他們中不少人一開始都是F2P玩家,但隨著在整個游戲中的進步并表現出色,這些玩家排名不斷上升,而且可以通過贏得錦標賽或游戲直播等其他手段賺錢。一旦這類玩家開始建立個人品牌,他們很可能會被電子競技團隊挖走,開始為他們工作,以換取穩定的薪水和額外的福利。然而,與任何職業體育運動一樣,競技型玩家的收入將受限于愿意觀看體育賽事的觀眾的規模和消費行為。NBA和足球聯賽里的球員每年可賺取數百萬美元,因為有大量觀眾愿意每月在衛星電視上花費數百美元來觀看他們。然而,羽毛球或壁球比賽的觀眾消費量并不相同——因此職業羽毛球運動員的收入遠低于職業足球運動員。這種情況同樣適用于電子競技行業——即使頂級電子競技錦標賽的電子競技觀眾人數可能超過FIFA世界杯,但愿意在游戲上花錢的觀眾數量明顯低于普通足球觀眾。也就是說,競爭型玩家不一定會對游戲經濟帶來太多好處,但他們可以吸引新玩家入場。3、游戲“網紅”和內容創作者游戲“網紅”和內容創作者代表了游戲分銷渠道,游戲“網紅”可以通過各種活動吸引、吸引和留住玩家,他們扮演了社區領導者的角色,在向其受眾推廣新游戲/產品的時候往往可以獲得非常高的用戶轉化率。與主要通過主要由游戲開發商資助的錦標賽賺取收入的競爭玩家不同,游戲“網紅”和內容創作者通過宣傳新游戲/產品/服務來賺取收入。4、白領付費玩家白領付費玩家是一種新玩家類型。他們有很強的社交能力,此類玩家最喜歡做的事情就是與其他玩家積極互動,繼而增加游戲玩家的整體留存率和支出,所以“白領付費玩家”也能在區塊鏈游戲中獲得一定報酬。
1月比特幣礦工收入增長幅度達50%:金色財經報道,2023 年第一個月比特幣礦工獲得的區塊獎勵和交易手續費收入實現了 50% 的增長,從 1 月 1 日的約 1530 萬美元躍升至近 2300 萬美元。礦工收入增加意味著越來越多的礦工加入比特幣網絡,這一趨勢也推動全網算力不斷上漲,
此前報道,比特幣全網算力于 1 月 25 日達到 327.01 EH/s,創歷史新高。[2023/1/31 11:38:23]
結論
現階段,Web3游戲面臨的最大挑戰主要有三點:1、維持開放經濟2、優化財務激勵措施分配3、讓玩家/社區樂于最大化生命周期價值擁有免許可開放經濟的區塊鏈游戲不可避免地會吸引基于經濟動機的參與者入場,他們的目標是從游戲中獲利。對于Web3游戲開發者來說,需要仔細評估、分析游戲玩家類型和參與者行為,這樣才能設計出針對性的獎懲機制,確保生態價值可持續發展。
史蒂芬·庫里和大阪直美等體育明星已被告知FTX的投資已“毫無價值”:11月12日消息,史蒂芬·庫里和大阪直美等體育明星被告知FTX的投資已“毫無價值”,庫里與2021年9月與FTX建立了合作伙伴關系,這是他在加密貨幣領域的首次合作,大阪直美在今年三月獲得了FTX股權,FTX當時稱將以加密貨幣作為回報支付給大阪直美。據悉,庫里所在的NBA金州勇士隊也與FTX有資金關聯,后者曾同意向球隊支付1000萬美元的國際版權贊助費,但目前尚不清楚FTX破產是否會對相關資金支付產生影響。(dailymail)[2022/11/13 12:56:42]
很有意思的一件事:前幾年最紅的公司之一Shopify的CEO,在今年早期就加入了Coinbase的董事會,這段時間他個人也買了Coinbase的股票.
1900/1/1 0:00:00MantaNetwork是采用零知識證明構建的Web3.0隱私層協議,基于波卡Substrate框架開發.
1900/1/1 0:00:00序言 當前的比特幣網絡或者以太坊網絡,全網都會有不少等待區塊打包確定的交易。這種交易等待確認機制,極大地打擊用戶使用的體驗,交易擁堵是整個行業現在亟待解決的問題.
1900/1/1 0:00:00「每周編輯精選」是Odaily星球日報的一檔“功能性”欄目。星球日報在每周覆蓋大量即時資訊的基礎上,也會發布許多優質的深度分析內容,但它們也許會藏在信息流和熱點新聞中,與你擦肩而過.
1900/1/1 0:00:00我很好奇DAI如果遭受末日攻擊會是什么樣子。在目前的結構下,具有可能性的攻擊情況會有相對應的避險方法。目前,大約有73億美元DAI在流通。其中只有大約10億美元是由波動資產支持的.
1900/1/1 0:00:00流支付或許是最能發揮出加密貨幣優勢的支付形式了。所謂流支付,即讓付款像水流一樣、延綿不斷的產生。Zebec是建立在Solana上的流支付協議.
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