YoleeUniverse是一款區別于傳統P2E游戲模型的GameFi項目,其主打O2E模型,致力于鏈接人、寵物、游戲和資產,通過開發不同類型的游戲拓展生態,來為玩家提供多元、穩固的收益模式。在YoleeUniverse中,玩家可以參與NFT虛擬寵物的養成,對戰,以及一系列具有社交屬性的游戲,同時游戲將上線在線挖礦的模式,將模擬的NFT資產與現實的BTC挖礦綁定,玩家還可以通過在線掛機來獲得實時的BTC收益。7月1日,我們在超話社區欄目中邀請到了YoleeUniverse的CTOJamesOliver和我們共同探索Gamefi與OnlinetoEarn的結合。為了方便錯過直播的朋友們回看JamesOliver的精彩分享,Odaily星球日報特意整理了昨晚AMA的文字實錄,具體如下:
Q1:首先請嘉賓先向大家簡單介紹下YoleeUniverse。A1:YoleeUniverse是由YoleeDAO驅動的首款基于幣安智能鏈的O2E游戲的元宇宙游戲生態。YoleeUniverse將獨立開發和維護不同類型的游戲,同時YoleeDAO將支持加入YoleeUniverse的游戲生態系統的項目。每個玩家都將能夠在Yolee宇宙中找到自己的位置并獲得穩定且不斷增長的收入。在游戲發展平穩后YoleeUniverse將會接入與我們達成深度合作的比特幣礦場算力,為Yolee玩家提供更多元化的收入來源,也為游戲增加錨定資產。YoleeUniverse還將推出星球作戰,足球游戲等不同類型的游戲拓展游戲生態,和所有玩家一起達成無限可能。Q2:YoleeUniverse有哪些團隊成員?是因何契機結識并共同創業的?A2:YoleeUniverse的核心成員是22人,主要集中在新加坡。同時還有來自世界各地的20名團隊成員對我們進行協助。我們的核心創始人是:ErichWoodYoleeUniverse的CEO,畢業于新加坡國立大學。他曾在微軟和Garena工作。精通Solidity語言,編寫智能合約。精通Golang,Rust,C#,Node,C++。有加密貨幣和區塊鏈技術的經驗;接觸過相關的開源項目,如Ethereum、Bitcoin、Hyperledger等。JamesOliverYoleeUniverse的CTO,畢業于馬來西亞國立大學。他參與了區塊鏈應用的規劃和相關技術的研發。有加密貨幣和區塊鏈技術方面的經驗;接觸過相關開源項目,如以太坊、比特幣、Hyperledger等。關于為什么要創建YoleeUniverse是因為我們都注意到了很多的新聞,很多玩家在Gamefi領域花費了大量的時間和金錢來投入到游戲當中,甚至有許多玩家為了能進入Gamefi領域辭去了自己的工作最后傾家蕩產。這些不好的現象讓我們看的非常的痛心,因此我們決定創立YoleeUniverse來滿足不同玩家的需求,做出一款真正屬于玩家的游戲港灣,讓更多人可以很低的門檻最小的負擔開始自己的玩賺。Q3:現在很多游戲都設有較高的參與門檻,比如必須持有NFT或者代幣才能參與游戲。YoleeUniverse會設有這樣的入場條件嗎?玩家如何開始玩游戲?A3:YoleeUniverse參與的門檻非常的低,玩家只需要持有3只YoleeNFT就可以參與到游戲中來,體驗PVE,PVP,O2E等不同種類的模式,我們的NFT可以在我們的官方合作NFT市場Refinable進行購買:https://app.refinable.com/zh/collections/yoleeuniverse?slug=yoleeuniverse&tab=all-items玩家在購買NFT之后只需要在官網上進行簡單的錢包鏈接郵箱注冊就可以開始游戲了,目前購買3只NFT的價格在0.06WETH左右,雖然有很多的免費型游戲,但對于新玩家如不氪金的情況下,則需要大量的時間和精力去彌補之間的差距,從而導致游戲體驗和經濟效應的雙重劣勢。我們創建了一個很低的門檻是為了給所有玩家一個公平的起點來開始自己的旅程。目前我們游戲的V1版本中的PVE模式已經上線,星戰模式模式也將會在下個月推出。Q4:Yolee作為游戲中的寵物都有哪些特征?這些特征對Yolee在游戲中的作戰能力有影響嗎?A4:在游戲中,一共存在6種屬性,6種屬性有著不同的互相克制規則。規則如下:風、火克制、草克制水、土。即使用火屬性的Yolee時,對草屬性敵人會有加成的效果。在Yolee上,Yolee本體、頭部、肚子、背部、尾部,都會有屬性。當屬性相同數量達到3/5,也會有一定的加成。頭部、肚子、背部、尾部分別對應4張卡牌。卡牌:每一張卡牌都包含信息,如需要消耗的能量值、攻擊力、防御值、技能名字、技能圖片、技能效果。攻擊力:代表回合中使用此卡時,對目標造成多少傷害值。攻擊力會隨著等級的升高而增加。防御值:表示在該回合中,Yolee將會獲得多少數值的護盾。技能效果:對于這張技能卡,有什么特殊效果,不同的效果可以對目標造成不同影響,巧妙的使用各種效果的組合,可以在戰斗中獲得極大的優勢。Q5:YoleeUniverse的具體玩法是怎樣的?用戶可以通過哪些方式賺取獎勵?A5:游戲根據不同的模式有著不同的玩法,玩家可以根據自己的時間,喜好來選擇適合自己的模式,PVE、PVP主要是卡牌策略類玩法,O2E模式主要是掛機闖關玩法,公會戰爭和足球大賽的玩法我們會在官方社媒進行公布,請大家多多關注,當然所有模式一起玩的收益組合是最高的。玩家賺取獎勵的方式有很多,從不同模式獲得的YUS獎勵,YoleeUniverse內部的Stakingpool獲得質押獎勵以及我們將會和不同的項目開啟的Farm獎勵。YoleeDAO也會發起許多不同的激勵項目來幫助玩家真正參與到YoleeUniverse的發展,還可以獲得YUS的獎勵。YoleeUniverse團隊將會在O2E模式平穩運行后接入以YUS支付的廣告投放,這些廣告投放所產生的收益將會共享給所有觀看廣告的Yolee用戶。在今年礦場算力接入后,玩家就可以實現BTC算力的獲取,并且進行在線掛機打游戲的同時在線MiningBTC。Yolee團隊將會購入BTC算力并將收益長期回購YUS并銷毀。Q6:我們了解到Yolee是第一個DAO&O2E游戲生態系統,請向我們介紹一下什么是O2E?與P2E相比,其優勢是什么?A6:O2E最大的優勢在于解放玩家,傳統P2E游戲需要玩家花費大量的時間來進行游戲操作,但是很多玩家是不愿意投入很高的時間成本的,玩家很難去兼顧現實中的工作和游戲方面的收益。O2E的愿景就是為玩家提供一個多元的,穩固的收益模式。玩家在工作時用手機或電腦掛機產生收益,工作結束后可以玩PVE、PVP或其他的模式獲得收益的同時享受游戲帶來的樂趣。無論是什么類型的游戲最重要的作用都是用來休閑娛樂,Gamfi的根本也應立足于Game本身。同時O2E模式與P2E模式最大的不同在于其社交屬性,游戲早已經成為我們最輕松的社交途徑,在O2E模式下的公會戰爭將會使不同地區,國籍,性別,年齡的玩家得到統一的目標,消除人與人之間交流的第一道阻礙,深遠意義代表著聚集了一群價值觀念與選擇傾向相似的用戶,在這樣的共同協作要求下,游戲的獲得感來源必然側重從服務轉向側重價值與情感的賦予和依托。同時伴隨著O2E公會戰爭的上線,玩家可以在游戲內部的聊天工具自由的交談,結交更多的好友。我們想讓Yolee成為玩家體驗游戲樂趣,感受掛機賺取收益的快樂,結交虛擬世界的良友。YoleeUniverse是玩家隨時,隨地都可以快樂玩,并且獲取獎勵的游戲樂園。Q7:YoleeUniverse的產品目前在哪一階段,用戶可以在哪些操作系統或端訪問?后續的產品版本會圍繞哪些方向升級,大致的排期是?A7:YoleeUniverse目前的產品處于V1版本的PVE模式上線階段,PVP和足球模式會在七月陸續上線,星戰模式將會在7月25日左右上線。針對目前上線的模式我們已經推出了對應的攻略方便玩家上手,大家可以訪問以下內容:https://yoleedao.gitbook.io/yoleeuniverse-game-guide/同時加入我們的官方電報社群,管理將隨時為玩家答疑解惑。用戶目前可以在網頁端進行訪問,七月初我們將會上線Yolee的安卓App,因為IOS系統的集成問題,IOS版本的APP將會在七月中下旬上線。后續的產品升級主要會圍繞著YoleeUniverse不同模式的優化,以及內置NFTMarket接入,以及游戲內置Goat鏈的建設和配置。Q8:YoleeUniverse如何保證游戲內經濟系統的長期穩定?A8:首先是針對游戲錨定資產的增加,YoleeUniverse目前已經與一家大型比特幣礦場達成了合作關系,我們將會使用游戲產生的收益按照較高的比例進行算力購入并接入游戲為玩家帶來不同的收益途徑,同時將會對收取的用戶的交易費其中一部分燃燒。同時YoleeUniverse的代幣YUS將會有多種消耗渠道,以及YUS的產出和獲取渠道也將會在YoleeDAO的決議下根據用戶數量,產出模型等進行調整來確保YUS始終處于一個產出與消耗平衡的狀態。YoleeDAO在正式上線后,游戲的內容產出端也會讓所有YoleeUniverse的用戶參與進來,根據用戶的投票為YUS提供更多的屬性和應用場景,使YUS可以獲得更好的附加價值,增加用戶黏度使資產在生態內部為生態賦能,由此可以降低貨幣流動的速度。有利于游戲的持續增長,實現游戲內部價值留存。同時Yolee將會推出內置檢測系統:Apocalyptici對腳本搬磚和AI搬磚進行等破壞游戲公平性的行為進行監管,這也將會幫助游戲的產出達成可持續配比。Q9:YoleeUniverse最近有正在進行或即將舉行的活動計劃嗎?A9:YoleeUniverse最近將會有以下幾個不同方面的活動計劃:YoleeUniverse將會和許多不同的項目,社群展開AMA,空投等活動。7月初我們會上線PVP模式的慶祝活動。7月末會推出我們的星戰模式、O2E模式上線的慶祝活動。7月末我們也將會開啟我們的CEX上線的多種活動。在這期間將會有大量的YUS,YoleeNFT和算力NFT贈送。Q10:隨著市場近期的大幅下跌,GameFi市場的關注度也不如從前。基于當前的環境,你們如何看待GameFi未來的發展趨勢?A10:關于GameFi未來的規模,有一些數字值得思考:Grayscale認為到2025年虛擬游戲世界的收入為$400B,而整個元宇宙的收入為$1T。BITKRAFTVentures對整個游戲行業的估值為$336B,而Grayscale將其估值為$2T。摩根士丹利認為,到2030年,NFT的價值將達到$300B。我們認為現在的Gamfi屬于調整階段,因為在之前的爆發期Gamefi領域發生了太多的野蠻生長,太多的項目方只重視其經濟價值屬性而忽略了游戲本身的東西,這使得許多用戶喪失了對于Gamefi的興趣和信心。對于Gamfi未來的發展趨勢我們是保持非常樂觀的態度的,我們認為未來的Gamefi會減少其本身的經濟屬性取而代之的是更多的價值回歸,同時加強游戲的社交屬性和與現實生活內容的交互,有更多的實際效應,Gamefi領域需要更少的貪婪和更多的監管。這樣才能使Gamefi擺脫旁氏騙局的標簽與死亡螺旋,獲得更加健康的發展。游戲的未來的一定會是一個打破屏幕、打破魔圈的未來,我們可以通過游戲的規則來更多地引導我們在現實中的各種行動。同時全球疫情的爆發帶來的經濟危機帶來的許多現實中的問題需要一個危機轉嫁的領域,找到新的經濟增長點,許多發展中國家的人民會面臨巨大的生活壓力,需要找到一個能夠帶來穩固收益的第二職業,同時消化現實生活中的負面情緒。游戲的未來其實還是取決于人,各種各樣的人,怎么去利用它。我們都是游戲的人,天生就習慣在游戲中生存和生活,通過游戲而表達。游戲影響了我們過去的生活,將來也將持續產生影響。
NYSE副主席:正“加速”與希望上市的加密公司進行對話:金色財經報道,紐約證券交易所(NYSE)副主席John Tuttle表示,NYSE已經與那些正在考慮進入公開市場的加密公司進行了討論,這個領域引起人們的興趣已經有一段時間了。他補充稱,這些對話還在繼續,而且還在加速。Tuttle還認為,數字資產、加密貨幣將以某種方式在未來市場中扮演重要角色。[2020/11/21 21:33:18]
幣信對話超級君:DeFi的暴漲來自于各種金融之間需求的摩擦:9月7日,在幣信直播間進行的DeFi直播里,超級君表示:“DeFi的暴漲來自于各種金融之間需求的摩擦,其中一個典型就是借貸之間的摩擦,有借有貸,比如礦工買礦機,借錢買幣等等。自Compound用代幣發行之后有代幣經濟,于是大家可以對DeFi的各種項目進行估值,從信仰驅動變成了業務驅動。而DeFi標志性的發展不一定是Compound,我覺得是YFI,治理和分發的模式啟迪了所有新項目,告訴它們如何長時間維持下去。而DeFi的市場攪動了之前中心化交易所的沉淀資金,這就是DeFi市場錢來的來源。”[2020/9/8]
火幣尖峰對話索老頭:以太坊DeFi生態崛起 未來還是公鏈老大:6月24日下午,在由火幣主辦的火幣尖峰對話“Waiting For ETH2.0”系列AMA活動中,火幣礦池與dForce創始人楊民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez創始人卡咩、真本聰聯合創始人索老頭就“乘風破浪的以太坊DeFi ”展開主題討論,深度解讀ETH2.0將給行業帶來的重大影響。
真本聰聯合創始人索老頭對ETH2.0的到來表示歡迎,在他看來,隨著以太坊DeFi生態的崛起,以太坊作為公鏈老大的地位將繼續得到鞏固,新公鏈和以太坊殺手殺出重圍的可能性又減少了很多。他進一步表示,以太坊發展至今,仍然在不斷進行自我迭代,生態也在不斷發展。而新公鏈發展至今,收效甚微,令人倍感失望。因此總體來說,以太坊2.0雖然會很曲折,但是它將繼續擴大以太坊DeFi生態。[2020/6/24]
火幣尖峰對話楊民道:DeFi是底層開放金融的底層基礎設施:6月24日下午,在由火幣主辦的火幣尖峰對話“Waiting For ETH2.0”系列AMA活動中,火幣礦池與dForce創始人楊民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez創始人卡咩、真本聰聯合創始人索老頭就“乘風破浪的以太坊DeFi ”展開主題討論,深度解讀ETH2.0將給行業帶來的重大影響。
dForce創始人楊民道在發言時表示,DeFi是底層開放金融的底層基礎設施,DeFi項目的熱度被引爆,主要是DeFi的基礎設施(穩定幣、交易協議、借貸協議)已經有基礎鋪設,各個協議之間通過可組合性建立了極強的協議網絡互聯。隨后,楊民道從DeFi協議的鎖倉價值、以太坊DeFi宇宙的繁榮程度角度做了進一步講解,他認為DeFi作為加密貨幣和區塊鏈落地的應用,真正驗證了自己的邏輯,而且通過透明的鏈上增長數據,展現出增長潛力。[2020/6/24]
聲音 | 環球時報:美國憑libra獲得優勢中國監管機構有必要進行更多對話:6月25日,《環球時報》英文版針對Facebook加密貨幣Libra,發表題為“全球數字貨幣競爭時代,中國不能缺席”的評論文章。文章指出,Facebook發行數字貨幣Libra后,便擁有了為全球27億人發行貨幣的鑄幣權,成為數字經濟中獨立的“央行”。為緩解由此而來的監管壓力,Facebook可能會與美國監管機構達成協議。協議一旦達成,Libra將成為美元在全球數字經濟中的實際代表。美國憑借Libra在數字經濟競爭中獲得顯著的先發優勢,他國政府將很難阻止Libra在數字經濟中的滲透。中國也不例外。
《環球時報》認為,中國必須參與這一輪數字經濟競爭。“隨著全球數字經濟競爭時代的到來,中國產業和監管機構都有必要就數字貨幣進行更多對話,理解甚至是鼓勵數字貨幣。否則,中國有可能會在新的金融格局中落后。”[2019/6/26]
原文作者:Beam@Jsquare被批評的NFT與GameFi7月20日,Minecraft的開發商MojangStudios表示,它將在Minecraft中禁用NFT以及整個區塊鏈技術的集成.
1900/1/1 0:00:00「不要授權任何顯示為『setapprovalsforall』的交易!」北京時間7月17日下午,NFT訪問列表工具PREMINT通過官方推特發布預警.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|Moni 2021年4月,加密貨幣交易所CoinbaseGlobal順利在納斯達克上市,不久后,公司估值就飆升至1000億美元區間.
1900/1/1 0:00:00TL;DR 鎖倉(voteescrowed)經濟模型的出現通過調整代幣供需關系而緩解“挖提賣”的問題,激勵用戶長期參與協議的發展.
1900/1/1 0:00:007月4日,「000.eth」ENS域名以300ETH的價格成交,創下了歷史第二高的ENS域名成交價紀錄。在這筆交易發生之前,ENS域名市場已經躁動數日.
1900/1/1 0:00:00Layer2已經成為以太坊最重要的敘事。隨著Optimism推出代幣,Arbitrum進入奧德賽,用戶參與Layer2的熱情被最大程度地激發出來.
1900/1/1 0:00:00