買比特幣 買比特幣
Ctrl+D 買比特幣
ads
首頁 > Fil > Info

EARN:淺析X to Earn的產品方法論:頻次、本金和勞動_HEARN價格

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

本文來自FutureMoney,Odaily星球日報經授權轉載發布。目錄:

1.X2earn:最容易理解的Web3范式之一2.X2earn產品方法論3.哪些場景適合做X2earn?4.對上述場景的結論一、X2earn:最容易理解的Web3范式之一

如果說Web3是一種晦澀的概念,那么X2earn是最接地氣的一種產品形態。正如A16Z在future專欄中所說,人們以后的工作是在DAO和cryptonetwork中,得到源源不斷的收益。在這種范式下,用戶、產品和PMF的概念被改變為參與者、網絡和投入回報比,如下圖所示。

x2earn范式轉移的一個可能讓我們來廣義討論X2earn,其實中本聰的點對點現金系統也是一個標準的X2earn的模型:當你參與驗證計算,貢獻網絡算力,就可以獲得獎勵,這個過程叫做“挖礦”。網絡最重要的參與者是“礦工”,他們甚至出現在“用戶”之前。因為有利可圖,參與者越來越多,網絡節點倍增,飛輪效應不斷增加,參與者最終獲得巨大利益。因此,持續維持合理的成本/獎勵的回報比,是極為重要的。二、X2earn產品方法論

美國銀行家協會敦促立法者監管穩定幣發行商:金色財經報道,美國銀行家協會 (ABA) 敦促立法者監管像銀行這樣的穩定幣發行商,并認為本周要討論的兩項關于這個問題的法案“達不到要求”。

周四,眾議院金融服務數字資產、金融技術和包容性小組委員會就兩項關于穩定幣監管的法案進行了辯論,一項由委員會主席Patrick McHenry提出,另一項由高級成員Maxine Waters提出。\u2028\u2028ABA 表示,雖然它支持這兩項法案的部分內容,但它們在幾個方面存在不足。\u2028\u2028具體來說,McHenry 并未將金融穩定性作為監管機構在評估支付穩定幣發行商申請時必須考慮的一個因素。此外,這兩項法案都沒有對發行商進行公開披露,也沒有要求第三方對準備金進行審計。[2023/5/19 15:12:21]

2.1X2earn是一種要素市場

我們總結了市面上超過50款X2earn產品,發現共同點是:用token做冷啟動,用市值的快速膨脹來吸引參與者,直到規模出現,通過游戲化、收費服務,或外部性經濟活動進行盈利。對參與者來說,X2earn創造了一個新的要素市場,讓自己的資本和勞動力可以發現更高效、公平的變現方式,得到合理的經濟利益回報,創造社會價值。2.2x2earn產品設計的生命周期

黃立成今日以72ETH均價承接逾120枚Cryptopunks拋售,總金額約合1560萬美元:3月21日消息,據Blur行情數據顯示,麻吉大哥黃立成地址(0x020c開頭)今日以約72ETH均價承接多名Cryptopunks巨鯨拋售的逾120枚Cryptopunks,總金額超過8980ETH(約合1560萬美元)。

此外,黃立成今日也以約70ETH均價售出32枚Cryptopunks,還持有96枚Cryptopunks,已實現和未實現浮虧達742ETH(約合128萬美元)。Cryptopunks地板價目前已從75ETH跌至65ETH。[2023/3/21 13:16:48]

X2earn的生命周期--FMResearch制圖1.市值膨脹期吸引參與者的時期,參與者的體量決定了網絡的天花板。月活是最簡單的指標,如果月活能夠達100萬,是一個“現象級”爆品;達到1000萬,就是下一個Ethereum的潛力競爭者。2.市值收縮期市值不可能無限膨脹,早期參與者獲利后會離場觀望。我們需要關注在市值收縮的時候,是否有長期忠實的參與者留下來,其貢獻值有多大?3.不確定期漫長又不安的一個階段,網絡在尋找他的真實需求。需要關注網絡的發展,如何開發更多的生態產品,留住參與者。4.第二次增長曲線期網絡價值的第二次體現,爆發式增長。對游戲來說,是玩家的主動付費;對有商業模式的產品來說,是外部用戶的付費使用;對一個Meme或者currency來說,是外部性經濟活動形成規模。5.死亡螺旋期另一種可能性是,網絡沒有發現商業模式和足夠的正外部性,進入了死亡螺旋。總之,成功的項目不斷吸引參與者加入,失敗的項目不斷流失參與者。三、哪些場景適合做X2earn?

美聯儲威廉姆斯:加息25個基點似乎是合理的力度:金色財經報道,美聯儲威廉姆斯表示,終端利率在5-5.25%是合理的觀點;加息25個基點似乎是合理的力度;如果情況有變,美聯儲加息幅度仍可能大于25個基點;美聯儲仍需付出努力來降低通脹水平;圍繞通脹率前景仍存在諸多的不確定性。[2023/2/9 11:55:34]

3.1參與者的投入回報三角:

我們若站在參與者的角度設計X2earn,理性的參與者會考慮這樣的三角:“我得到工作確認和獎勵的頻次是多久?”“我需要投入的本金是多大?”“我需要投入的勞動是什么?”

參與者的投入回報三角-FMResearch制圖頻次(frequency):參與者完成任務和獲得獎勵的頻率。舉例:比特幣礦機的參與頻次是大約每9分鐘,跑步的頻次是每次跑步的間隔時間,可能數小時。本金(capital):參與者購買投入的財務成本。舉例:礦機、流動性提供者的本金、某種準入NFT,或者某種硬件設備都屬于本金。勞動(work):參與者在本金以外,需付出的汗水。舉例:體力、知識、決策、和創作等重復發生的勞動價值。需要明確,高頻次的勞動往往是標準化的,門檻較低或者可以機械化的;低頻次的勞動往往是個性化的,需要專業知識技能。3.2頻次、本金、勞動的分類

數據:Paxos Treasury銷毀61,634,908枚BUSD:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,Paxos Treasury銷毀61,634,908枚BUSD(價值約61,671,758美元)。[2023/1/6 10:58:18]

這個三角的不同取舍,一共可以產生八種場景,他們是如下這些:

三要素的8種分類-FMResearch制圖我們來看一下哪些是更容易設計成x2earn模型的。1.高頻、高本金、和高勞動

這一類的網絡有Bitcoin和所有的miningnetworks;在新生代中有Chainlink,theGraph和RenderNetwork等等。優點:網絡沉淀的經濟價值大,有機會形成fatprotocol;缺點:網絡經濟體是內卷的,計算是標準化的,軍備競賽激烈,資本競爭激烈,組織化的機構林立,散戶參與度很低,適合B端產品而非C端。設計思路是:在驗證工作的算法中引入更高的數學難度和隨機性,讓大型參與者的非對稱優勢不要無序增長,降低基尼系數。雖然這一類網絡是大多數產品設計者的終極目標,但不適合一開始就采用,因為它擋住了大量參與者的加入,容易變成少數人控制的游戲。在早期應當降低門檻,后續慢慢提高。2.高頻、高本金、和低勞動

阿根廷班菲爾德俱樂部因以USDC轉讓球員而受到該國央行處罰:8月4日消息,阿根廷足球隊菲爾德俱樂部因以USDC將球員Giuliano Galoppo轉簽給巴西圣保羅足球俱樂部而受到處罰,該球隊被禁止使用該國外匯市場90天。阿根廷央行明確表示,球員轉讓是一項出口業務,必須受到監管。阿根廷央行要求,班菲爾德Giuliano球員完成轉會后,必須將加密貨幣轉換為比索,并禁止其進入阿根廷單一自由交易市場(MULC)。

據悉,7月23日,阿根廷央行明確表示,過去90天內用比索購買比特幣或任何其他數字資產的人或機構,不能進入單一自由交易市場,并呼吁阿根廷民眾以官方匯率購買美元,嚴禁資金外流。

此前7月30日消息,巴西圣保羅足球俱樂部使用穩定幣支付球員轉會費用。?(Fully Crypto)[2022/8/4 12:01:26]

這一類網絡的代表有:POS網絡,Staking平臺,LiquidityMining的網絡,以資產證明為準入門檻的網絡等,屬于這一類。優點:參與者不消耗太多勞動力,資本的效率極度放大,是非常有效的籌集資本和流動性的一種網絡。缺點:在于被鯨魚挾持的風險,在達不到收益要求后,巨鯨撤資引起網絡價值下跌,進入死亡螺旋。設計思路是:引入更多參與者相互博弈,增加參與者的忠誠度,和長期價值鎖定資本(比如引入投票權機制)等。引入更多工作量和勞動,是必然的方向。3.高頻、低本金、和高勞動

這一類的代表項目是:PlaytoEarn,MovetoEarn,SpeakEnglishtoEarn,LearntoEarn,DrivetoEarn,ShareHousetoEarn等等。優點:參與者不需要很有錢,但是有勞動力付出就可以換取獎勵。缺點:勞動不容易被量化,需要找到背后的商業模式。設計思路是:引入更多的智能硬件和預言機等防作弊技術,并在經濟價值創造方面下功夫,一個方向是向內探索,設計更復雜和隨機的游戲化商業生態,另一個是向外探索,尋找外部性的經濟價值。4.高頻、低本金、和低勞動

代表項目是:SleeptoEarn,ReadtoEarn,SharetoEarn,CommenttoEarn等。優點:門檻很低,參與者受眾群體巨大。缺點:參與者畫像不精準,且勞動產生的價值很低,資本貢獻也很低,容易變成低價值的網絡。設計思路是:提高參與者的本金或者勞動門檻,盡量找到具體的垂直場景,讓簡單的勞動變得更有意義。適當增加本金投入,讓勞動參與者不會作惡,否則罰沒本金。5.低頻、低本金、和高勞動

低頻的高勞動力,意味這種勞動的專業性更高,可能一周才能產出一次結果,得到一次獎勵。參與者更小眾,掌握某種專業技能。代表項目是:ResearchtoEarn,CodetoEarn,CreatetoEarn,SingtoEarn等等。優點:用戶精準,勞動技術含量高,并且存在商業模式。缺點:參與者很精英化,規模難以做大,而且工作任務難以量化并且得到獎勵。設計思路是:把一個復雜的技能任務拆分為數個簡單的任務,再組合。產品經理與其把所有的股票分析師鏈接起來做成一個research2earn,不如把research拆解成i)一個只負責收集信息的read2earn,加上一個ii)給出投資意見的comment2earn,將復雜的research勞動簡化成兩個不同模塊,加快結算頻次,簡化流程。6.低頻次,高經濟門檻,高勞動門檻

這種模型不常見,比較接近的是VentureDAO,即參與者共同出錢,共同做投資策略,一起分紅。難題:這種網絡的確認和激勵頻次很低,工作量難以衡量,工作任務極度不標準化,難以達成共識。所以很難形成規模。在最后兩種“低頻,高本金,低勞動”和“低頻,低本金,低勞動”場景中,參與者貢獻的價值過低,我們認為這樣的場景暫時不具備意義。四、對上述場景的結論

4.1選好大方向,高頻打低頻

頻次是一種能量形式,他在設計中最為重要。如果網絡的確認和獎勵頻次太低,有兩個致命問題:1)參與者沒有及時反饋,容易遷移到其他競品;2)由于頻次不高,網絡治理者很難及時發現作弊和攻擊,惡意參與者趁其不備一次性毀滅網絡。4.2選定大方向后,拆分和組合很重要

繁雜任務的拆分和再組合-FMResearch制圖如果我們看到一個場景具備2earn的潛力,那么一定要盡可能把他拆分,其中高頻的行為,可量化的行為,可以設計成2earn模型;不可量化的、復雜的、個性化的行為部分,保留中心化的業務模式繼續運作。X2earn是一個要素市場,所以要考慮市場的效率性和低摩擦。4.3不要僅圍繞資本設計,要引入勞動價值

我們堅定相信X2earn2.0,應圍繞勞動去設計,原因是:網絡更持久。人性對金錢止損相對容易,對“浪費心血”難以割舍。網絡更有價值。無數的勞動力,可以創造商品和服務。網絡能創造正外部性。容易產生更豐富的上下游的產業鏈。原地址

Tags:EARNRCHARCHCRYPTHEARN價格intelligencefogcomputerchainArchimedesCryptoBuck

Fil
OPEN:三分鐘看懂NFT空投新騙局:通過虛假WETH報價盜取資產_OpenOcean

“我的錢包突然獲得了一個未知NFT收藏品的空投,然后有人提供了1WETH的報價。這是怎么回事?接受它安全嗎?” 長話短說,這些都是騙局,你無法通過交互獲利.

1900/1/1 0:00:00
數字資產:傳統對沖基金加速布局數字資產,19%的人同時進行NFT投資_MIC3

本文主要是講了目前國際部分對沖基金的數字資產布局,特別是隨著監管的進一步明朗化,部分加密貨幣專項基金和傳統對沖基金目前對加密資產持樂觀態度.

1900/1/1 0:00:00
AMP:Foresight Ventures市場周報:市場九連跌,礦工收入面臨壓力_NFT

市場觀點 宏觀流動性 貨幣流動性整體緊縮。周五的美國5月CPI消費者通脹可能影響美聯儲加息步伐。若通脹在加息縮表的背景下并未好轉,則9月暫停加息或成為泡影.

1900/1/1 0:00:00
ALV:淺談成功DAO的五大原則:如何勝過中心化的組織?_LVE

盡管我們對DAO可能引發集體行動革命的方式感到興奮,但我們應該記住:它們不會是第一個,也不會是最后一個。我們當前的世界主要圍繞大型集中心化結構設計,如國家政府、大學和公司.

1900/1/1 0:00:00
WEB3:繪制Web3身份:Web3賽道重要的組成部分_SCB

什么是身份? 我將身份廣義地定義為自主代理的一組特征或屬性。將在此基礎上構建更詳細的定義,而其中的區別,在很大程度上取決于我們希望從中獲取哪些信息。也就是人們更愿意接受:自己所相信的信息.

1900/1/1 0:00:00
PEN:游戲NFT市場:Opensea最易被切下的蛋糕_OpenAI ERC

本文僅做行業學習交流之用,不構成任何投資參考TL;DR垂直化NFT交易市場將興起,侵蝕Opensea市場份額游戲NFT交易市場有望成為首批成功的垂直化平臺目前游戲NFT交易市場生態已有雛形游戲N.

1900/1/1 0:00:00
ads