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什么是創作者經濟
比爾·蓋茨曾在1996年1月發表的《內容為王》中寫道:“互聯網令人興奮的事情之一是,任何人只要有一臺個人電腦和一個調制解調器,就可以發布他們創作的任何內容。”此文為后來互聯網自我表達浪潮奠定了基石。時間過去二十多年,互聯網的蓬勃發展讓我們見證了創作者經濟的爆炸式增長,用戶最初自我表達式的愛好轉變成了專業的內容創作。那么什么是創作者經濟呢?簡單來說,無論你是寫手、畫家、攝影師、廚師、開發者還是任何其他擁有一技之長的人,都有機會通過創造內容來產生經濟來源,而該經濟生產模式就稱為創作者經濟。創作者經濟的崛起有賴于各平臺的發展,在國內我們見證了公眾號、抖音、小紅書、嗶哩嗶哩的興盛,國外也有臉書、推特、YouTube、Instagram和TikTok等社媒在百花齊放。內容創作者不再受制作營銷公司的單純擺布,創作者們可以在各大平臺上以低成本的方式獲得潛在受眾。與此同時,創作者也在尋求更多、更好的方式來進行內容變現,常見的有打賞、廣告流量分成、會員、商務合作等形式,還有像網紅機構以及粉絲打賞訂閱平臺Patreon、GoFundMe、OnlyFans、Substack等公司也紛紛崛起以滿足創作者的變現需求。在某種程度上來說,創作者經濟建立在平臺經濟發展的基礎之上,在創作者們費盡苦心、挑燈夜戰制作出內容后,平臺享有著完整的數據所有、用戶關系、流量分配等權利。平臺掌控著核心的變現機制,全球數千萬創作者是這個機制的推動力量,毫無疑問平臺是這個創作者經濟市場中的最大利益者,而不是內容本身的創作者們。02
Web3創作者社交平臺Calaxy已在Hedera網絡上推出:8月12日消息,HBAR Foundation近日發推稱,由NBA球星斯賓塞·丁維迪(Spencer Dinwiddie)聯合創建的Web3創作者社交媒體平臺Calaxy App已在Hedera網絡上推出Web應用程序。Calaxy首個公開版本正式上線。通過利用基于Hedera DLT構建的Web3功能,Calaxy為創作者提供端到端工具包,用于一系列銷售體驗并接收美元或USDC即時付款。通過視頻通話、獨家粉絲內容和互推,創作者可以定制由Hedera NFT支持的體驗,該NFT可在鏈上公開驗證,并且可由用戶使用美元或USDC購買。[2023/8/12 16:22:20]
Web2中創作者們的困境
創作者們和平臺雙生雙息,但平臺作為流量和收益分配方式的強勢方,讓大部分創作者們面臨著尷尬的境遇。困境一:創作者對自己作品不享有實際掌控權在Web2創作者經濟結構中,當創作者完成作品發表后,文件儲存、用戶訪問數據、變現流程都由平臺以中心化形式整合,平臺是這些作品所有權和分發權的實際掌控者。不僅如此,一些平臺還可能利用自身的優勢,強迫用戶簽訂一些不公平協議,例如獨家權,只允許作品在該平臺發布;或者被要求放棄自己作品在未來的改編權等。另外也因為內容的所有權不完整歸屬于創作者,導致內容版權無法追根溯源問題,一些Web2中的“拿來主義者”,通過不同平臺不同賬號的搬運跟抄襲實現自己的流量變現。困境二:創作者各方利益分配不夠公平平臺掌握所有用戶信息偏好,主導流量分配規則,內容知名度和變現度在很大程度上取決于算法,引發了不公平利益獲取的惡性循環。拿油管舉例,10%的頭部博主獲取了90%的利益,剩余10%的利益由其他四千多萬博主進行瓜分,其中的利益分配不公平現象可見一斑。頭部主播得益于早期增長的紅利,吸引了一批穩定的內容消費者,擠兌后發優質創作者的關注度。盡管一些頭部博主的內容創作存在可替代性和優化空間,但考慮到用戶關注基數,廣告商資源以及中心化平臺的流量算法更偏向那些已經獲得了注意力的創作者,其結果就導致了只有少數創作者能爬到頂端并謀生。同時,除了極個別的頭部創作者之外,大部分創作者在面對平臺的時候都沒有足夠的談判權,也很難為自己的作品獲得合理的報酬。困境三:中心化干預審查中心化平臺有特定的人工審查制度,可通過內容管理或全面審查來直接干預變現。這種方式多變且缺乏透明度,因為審查人員很有可能會根據自己的意愿或道德判斷來決定哪些內容可以查看或推廣。時間一長,就會發現無論是算法還是人工干預,都會產生不公平待遇。變相審查把關行為在公眾領域飽受批評,一些博主內容被刪或者賬號被刪的事情屢見不鮮,與創作者綁定的相關數據也蕩然無存。這種不透明的操作在一定程度上影響了創作者的積極性。困境四:平臺與創作者競爭由創作者們帶來的用戶偏好和行為數據是平臺最有價值的資產,他們希望將用戶鎖定自己的生態網絡中,以積累最大的專有數據庫。因此當一些頭部創作者在平臺上獲得成功并有大批忠實用戶追隨后,平臺則開始了與創作者的競爭關系,像是當紅歌手與唱片公司解約,頭部視頻博主因獨家協議問題遭到平臺關停等事件也時常發生。隨著平臺上的內容創作者日益增多以及可持續變現的能力的逐漸枯竭,創作者參與平臺并通過變現共享經濟利益的公平競爭環境逐漸消失了。困境五:缺乏問責機制與現實世界中的互動相比,網絡具有匿名性。社交媒體上的冷漠、脫節、無禮等惡行也在侵蝕平臺。一些惡意的“鍵盤俠”行為甚至導致了很多內容創作者遭受巨大的負面影響。也許這不僅僅是匿名和缺乏網絡監管的緣故,而更多的是缺乏問責制。問責制源于我們對中心化平臺的全面信任,相信平臺可以出臺措施懲罰惡意行為,保護創作者以及用戶免受傷害,但事實卻與之違背。
杭州Web3 Hub于5月20日揭牌成立:金色財經報道,為更好落實《浙江省元宇宙產業發展行動計劃(2023—2025年)》,重塑杭州數字經濟第一城,加快推動元宇宙技術創新,由杭州上城區委、上城區人民政府主辦的上城區元宇宙產業發展論壇于5月20日舉辦,論壇上杭州Web3 Hub揭牌成立。[2023/5/20 15:15:59]
▲中心化平臺VS去中心化平臺03
Web3.0帶來的范式躍遷
Web2中通過創作者們來吸引用戶是平臺的原生盈利方法,其中創作者們不與受用戶直接交易,但有了區塊鏈技術后,創作者可不再依賴中央平臺來推送內容和變現。基于區塊鏈技術的基礎設施,創作者能夠將內容變現,并在貨幣層上的社交媒體協議下直接與粉絲互動,可實現由Web2到Web3的范式躍遷,下面讓我們看看具體是哪些方面產生了大躍遷:NFT:將內容所有權及其控制權還給創作者
任何獨特的想法內容都可以用NFT來表示。作為一名創作者,你可以將任何一個創作平臺連接到你的錢包地址并創建一個賬戶開始創作。當你創作完成后,你的作品會作為非同質化通證“存入”你的錢包地址,你擁有絕對所有權。當你想讓作品實現商業化的時候,可以將錢包與任何一個內容分發平臺連接,讓你的內容自動被識別。這種內容分發形式可在公鏈上提供無可辯駁且透明的時間戳和版權歸屬,也可以為藝術家和知識工作者帶來新的變現能力。變現過程由智能合約自動實現,通過去中心化的跨鏈預言機實現NFT歸因并完成作品與單個用戶點對點的性能和內容訪問數據分析以及饋送,例如每次展示成本(CMP)、每次點擊(CPC)、訂閱、廣告展示等。來自不同作品、不同平臺、不同協議的通證將形成一個流動型的結算網絡,各種不同協議的通證將以創作者所處的最終生態通證流入創作者錢包。因此創作者擁有著自己作品完整的所有權以及變現網絡。同樣,你的用戶關系也是如此,它將被記錄在協議層,無論你遷移到任何一個平臺,你的用戶訂閱、粉絲關系、社交記錄等所有用戶交互數據都將始終伴隨于你。引入貨幣問責制
ChainGuardians承諾為Web3元宇宙創業家資助100萬美元:金色財經報道,ChainGuardians已經承諾向希望進入Web3的企業家提供100萬美元的資助。“Guardians Phygital Grant”項目將通過提供教育、指導、聯系和初始融資,幫助企業家融入Web3,并將他們的商業理念孵化到元宇宙的各種地方。
ChainGuardians聯合創始人兼首席執行官Emma Liu說:“我們相信Web3元宇宙是互聯網的未來,我們在這里促進其采用。”(prnewswire)[2022/9/28 5:59:11]
文明源于在規范被打破的情況下,我們能采取明確且可執行的問責措施。互聯網無需殘酷的審查或中心化監管機構,只需要一個去中心化問責貨幣層來抑制不良行為、獎勵積極貢獻、回歸質量跟責任本身、延續真正的創造性內容體驗,以此避免點擊量競爭、釣魚和其他挑事行為便,從而正向引導網絡文明。當去中心化貨幣問責制在平臺上發揮作用時,創作者可以直接從其粉絲或其他合規線上互動變現,規避算法等流量傾斜等不透明幕后操作。該方式在正反兩面都有積極效果,正面:創作者可以直接獲得用戶的贊助和打賞;反面:欺詐、暴行及其他不誠信行為不會得到任何收益。也就是說,更精確和民主的獎勵分配機制可減少粗野或誘怒內容,去中心化服務通過消除單點故障使網絡民主化,并通過P2P結構均衡金融訪問渠道。去中心化網絡同樣涉及Web3中如何追究垃圾信息散布者以及對惡意詆毀問題。Web3社交媒體需要用戶存有最低抵押品通證,以便與平臺交互。抵押品可在交互周期內自動返回給用戶,但是那些垃圾信息以及惡意造謠的人便會立即失去抵押品。如今這種行為的代價還不算很高,未來平臺會改變激勵措施以使其不再獲利。
Unstoppable Domains與邁阿密市合作,為邁阿密市民提供免費Web3教育:金色財經消息,Web3數字身份平臺和NFT域名提供商Unstoppable Domains與邁阿密市的Venture Miami團隊合作,加速其本地Web3教育工作。
邁阿密風險投資公司將于2022年6月17日至19日在邁阿密戴德學院舉辦 \"邁阿密人人共享 \"Web3教育活動。該活動將為邁阿密社區提供一個包容和參與的環境,以了解Web3,同時讓有技能的參與者有機會利用其專業知識,通過Web3和傳統技術創造社會影響。(prnewswire)[2022/6/17 4:35:50]
▲一些開創性的Web3服務的例子DAO:讓創作者擁有自己的去中心化平臺
采用區塊鏈,人們可以將平臺改造成一個由創作者共同運營的去中心化社區。目前,許多創作者已經借助區塊鏈等技術建立了去中心化平臺。DAO和其他集體所有權機制創造了一種打破平臺對創作者環境的中心化控制的途徑,使創作者能夠在沒有外部中介規定參與條款的情況下進行協作。在DAO中,治理系統是由成員決定的,沒有外部股東要求榨取利潤的壓力。相反,在創作者DAO中,所有者也即參與者,都是創作內容、分發內容、消費和重視內容的人。DAO通過利益相關者來協調激勵機制,并消除了攫取價值的需求,從而形成一個民主化、去中心化的內容格局。在這里,創作者們可以擁有他們的作品、分發方式以及估值方式的控制權。對創作者的作品充滿熱情的粉絲將愿意為這些作品支付更多的錢,讓創作者更好地捕捉粉絲的付費意愿,最終內容創作者不再需要擁有數百萬粉絲流量來維持生計,而是可以依靠少數充滿熱情的人的資助來生存。“模因化”將激發更大的創作動力
Web3游戲初創公司GRID完成230萬美元種子輪融資:金色財經消息,Web3游戲初創公司Gaming RevolutionforInternational Development(GRID)宣布已完成230萬美元種子輪融資,本輪融資分為兩部分完成,最初募集到130萬美元初始融資,由11 Tribes Ventures和Blockchain Founders Fund(BFF)領投,Zell Capital、Realist Ventures、Formless Capital和Mask Network參投,之后又募集到100萬美元融資,主要戰略投資者包括Bill Ackman、BFF、11Tribes、Argo's Quest和一批天使投資人。GRID計劃在2022年第三季度發布Web3視頻游戲平臺Breshna.io,幫助Web3游戲制造商將他們的想象力變為現實并為NFT社區創造更多實用性。(Einnews)[2022/6/6 4:06:29]
模因是memes的中譯,“模因化”是Web3發展中特有的文化現象。基于互聯網用戶快速復制和傳播能力,很多模因(Memes)都是在前人創作內容的基礎上完成的,或多或少是指有趣的、廣泛傳播的、具有感染力的線上內容,比如一張配了文字的圖片,或者一段視頻等等,我們在B站上看到的很多“鬼畜”視頻也在這個范疇。按理說,后續創作者的二次創作也應該得到一定報酬,但在傳統的互聯網條件下,很難追溯作品的改編歷史,所以獲取原始創作報酬就成了無稽之談。而在Web3時代,這個問題就可以得到一定的解決。比如,基于Mirror的收益分流功能,用戶不僅可以清晰地還原出某個作品的生產到底是基于多少前輩“模因”,還可以直接通過智能合約對改編對象給予相應的回報。這樣一來,人們做原創的積極性也就會隨之被調動出來。04
寫在最后
Web3的創作者生態已經初具雛形,無論是依托于區塊鏈、NFT底層體系還是平臺內自建的通證體系。創作者都可以利用生態工具完成初步的內容生產,并通過平臺、交易市場、社群等渠道完成收益變現流程。雖然Web3不能馬上幫助所有創作者得到完全的公平,但至少可以幫助部分需要幫助的創作者獲得所有權自由,獲得相對公平透明的市場分配機制。同時以社區建設性的方式實現創作者們跟用戶的直接對話,借由去中心化貨幣問責制帶來螺旋式的正反饋循環,讓用戶的興奮會像野火一樣蔓延開來,傳給他人,我們期待Web3最終將我們重聚在一起。
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當八音盒的音樂驟停,木馬停止了轉動,當流動性的節奏不能連續,金融市場則進入恐慌。近期,無論是Celisus引發的stETH流動性危機,還是交易所AEX因為資金期限錯配,短期流動性資金不足而暫停用.
1900/1/1 0:00:00近期,受到美聯儲加息、宏觀環境收緊、機構接連暴雷清算等影響,加密市場呈現斷崖式下降。此前野蠻生長的NFT市場也遭受打擊,藍籌項目價格多日下探,昨日,成交量連日低迷的市場卻出現異動,CryptoP.
1900/1/1 0:00:00本文由DAOctor,Shaun@DAOrayaki.org創作,感謝DoraHacks團隊的反饋。近十年,我們一直處于一個高速變化和發展的科技時代.
1900/1/1 0:00:00作者|十文、秦曉峰、Azuma編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報加密市場陷入恐慌,利空正逐漸兌現.
1900/1/1 0:00:00本文來自economictimes,Odaily星球日報|Moni 對于全球科技公司而言,2022年并不好過.
1900/1/1 0:00:00自2019年出世以來,Rollups已經走過了漫長的道路。我們已經看到形成了兩個主要競爭者陣營,以及包含許多混合演化的其他各種有前途的Rollup理論設計.
1900/1/1 0:00:00