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ROB:Web3.0:掙脫平臺「綁架」,崛起個人價值_Robotina

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今年3月,中國證監會科技監管局局長姚前發表文章《Web3.0是漸行漸近的新一代互聯網》,指出互聯網正處在Web2.0向Web3.0演進的重要時點,加強Web3.0前瞻研究和戰略預判,對我國未來互聯網基礎設施建設具有重要意義。颯姐團隊一直密切關注著Web3.0的進展,并在之前文章——《Web3.0之中國合規生存法則》中,圍繞Web3.0究竟是什么,Web3.0與元宇宙的關系,中國Web3.0產業發展現狀,Web3.0是否能在中國合規生存等問題展開了詳細的論述。建議感興趣的讀者朋友閱讀,也許會使您對Web3.0有更加深入的理解與感悟。今天,颯姐團隊想就Web3.0中用戶創造內容的問題,與大家再次進行一次更加集中深入的探討。

01Web3.0,助力正在崛起的用戶個人價值

1inch Network聯創:SEC對兩家中心化交易所的執法可能會對美國Web3的增長產生負面影響:金色財經報道,1inch Network聯合創始人Sergej Kunz認為,SEC對兩家中心化交易所的執法行動可能會對美國 Web3 的增長產生負面影響。我和Brian Armstrong的觀點一樣,SEC正在扼殺美國的創新,那里的所有公司都在考慮轉移到另一個國家。歐洲通過建立加密資產市場 (MiCA) 立法為加密貨幣生態系統制定可靠的監管標準,這與大西洋彼岸缺乏此類標準形成鮮明對比,那里的Web3公司和支持者繼續呼吁監管更加明確。

此外,Kunz補充說,像FTX崩潰這樣的事件表明,信任一個中心化的一方來持有他們的資金或資產存在風險。?[2023/6/8 21:24:08]

2014年,以太坊的聯合創始人以及波爾卡圓點的創建者加文·伍德,第一次公開提出了Web3.0的概念。天津大學智算學部教授李克秋曾說:“Web3.0最特別的就是,用戶所創造的數字內容,所有權和控制權都歸屬于用戶,用戶所創造的價值可以由用戶自主選擇與他人簽訂協議進行分配。”正如我們之前的文章中對于Web3.0作出了形象生動的比喻:Web3.0想做到的,就是把大廠圈起來的餐廳夷為平地,建成一條人人能開館子,各憑本事賺錢的小吃街,家家都是開放式廚房,飯菜從廚師手里端出就能送到用戶桌上,錢從用戶手上出去就能直接進入廚師兜里,沒有中間商賺差價。這個“去中間商”的過程,也就是“去中心化”的過程。在這種情況下,數字內容不僅是簡單的數據,而是所屬用戶的數字資產,應得到資產級別的保障。這就是Web3.0,一個自動化、智能化的全新互聯網世界。以此來看,互聯網本就是以用戶為中心,隨著技術以及互聯網環境的發展,下一代互聯網也勢必會打破互聯網巨頭企業“綁架”用戶的局面。這個趨勢與局面也印證著個人價值的崛起,用戶不再滿足只做平臺的“工蟻”,而是要“自立門戶”。從Web1.0到Web3.0,更加體現的是對個人創造、個人價值的重視。在Web3.0時代,個人的力量能得到更巨大的擴張。那些愿意在自己的領域貢獻了內容、時間、智慧的用戶,都將從這份熱愛中獲得回報。

Web3社交圖譜協議Lens Protocol發布Lens UI Kit:12月7日消息,Web3社交圖譜協議Lens Protocol發推稱,已發布Lens UI Kit,開發者只需兩行代碼即可構建社交應用。[2022/12/7 21:28:04]

02

Web3.0,幫助UGC創作者實現內容價值

UGC,全稱為UserGeneratedContent,也就是用戶生成內容,即用戶原創內容。UGC是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念而興起的,也可叫做UCC。它并不是某一種具體的業務,而是一種用戶使用互聯網的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳并重,用戶既是網絡內容的瀏覽者,也是網絡內容的創造者。在Web2.0的時代,UGC早已經是一個發展很成熟的概念。但是在Web2.0時代,用戶創作的內容并不屬于自身,其作品產生的收益絕大部分都被平臺獲取。用戶可以是內容的生產者,但規則依然由互聯網平臺制定,用戶缺乏自主權。根據姚前局長的文章,這種自主權的缺乏主要表現為以下三方面:用戶數字身份缺乏自主權,用戶個人數據缺乏自主權,用戶在算法面前缺乏自主權。但是在Web3.0的時代,平臺可以助力UGC創作者重新獲得自主權,從而實現其創作的內容價值。以較早重視到用戶創造內容價值的國外游戲平臺Roblox為例。Roblox通過游戲引擎與游戲云為開發者提供實用且易用的創作工具,協助產出新穎的內容及場景。UGC內容生產模式的本質是由玩家自行開發玩法模式以及游戲世界,降低游戲開發門檻并豐富游戲內容與生態。Roblox內設有—套“虛擬經濟系統”。在這個完備的經濟系統內,玩家擁有真實的“幣權”。玩家花費現實貨幣購買虛擬貨幣Robux,并在游戲中體驗場景、皮膚、物品等,而平臺收到Robux后會按一定比例分成給創作者及開發者。Robux可以與現實貨幣兌換,買入比例約為R$1=$0.01,換出比例為R$1=$0.0035。此外,Roblox還將玩家的游戲時間貨幣化,即玩家使用時長被折算成開發者的分成收益。因此,相較于其他UCG生態游戲,Roblox具備更活躍的創造者經濟。

Web3可穿戴科技初創公司Spatial LABS完成400萬美元pre-seed輪融資:金色財經報道,Web3可穿戴科技初創公司Spatial LABS已完成400萬美元pre-seed輪融資,Jay-Z旗下Marcy Venture參投。據悉,該公司正在募集A輪融資。

Spatial LABS基于Polygon區塊鏈研發元宇宙可穿戴設備,并推出了將服裝、可穿戴物品和其他實物融合在一起的元宇宙項目LNQ,后續將探索音樂、藝術和零售等領域。(彭博社)[2022/11/30 21:10:48]

03

Web3.0,仍然任重道遠

Web3.0有望大幅改進現有的互聯網生態系統,有效解決Web2.0時代存在的壟斷、隱私保護缺失、算法作惡等問題,使互聯網更加開放、普惠和安全,向更高階的可信互聯網、價值互聯網、智能互聯網、全息互聯網創新發展。但是目前在通往Web3.0的路上卻仍然面對著諸多困難:1.基礎設施與技術要素不完善

Gartner:Web3.0 技術將很快達到其采用的臨界點:金色財經報道,根據Market Research Future的數據,到 2023 年,Web3.0 區塊鏈技術領域的價值將超過 6 萬億美元,從 2023 年到 2030 年,Web3.0 將繼續以 44.6% 的復合年增長率增長。由于 Web3.0 嚴重依賴區塊鏈,許多人錯誤地認為它的命運不可避免地與動蕩的加密貨幣市場有關。然而,加密貨幣只是新領域的一部分。Gartner解釋說,雖然加密貨幣在 2022 年上半年崩盤,但決策者不應假設 Web3.0 技術的價值受到影響。據這家研究和咨詢公司稱,Web3.0 技術將很快達到其采用的臨界點,從飛機維修到食品安全等行業都將對其應用進行代幣化。

Market Research Future 高級研究分析師 Aarti Dhapte表示,區塊鏈是一項經過驗證的技術,可確保加密貨幣和 NFT 的安全性更上一層樓。現在,它已準備好最終改變下一代網絡技術。Web3區塊鏈將徹底改變不同行業現有的常規流程。[2022/9/4 13:07:30]

很多業內人士對于Web3.0的未來都抱有很高的期待,稱之為下一個“互聯網革命”,但目前很多技術要素與基礎設施仍然不完善,如開發工具、技術標準、商業模式、分布式身份管理等均處于初級階段,相較于中心化網絡,目前的去中心化網絡,在可擴展性、網絡效率等方面都還有很長的路要走。2.缺乏清晰的監管機制

a16z創始人取關Jack Dorsey社交賬號 此前曾因Web3問題引發爭論:12月23日,a16z創始人Marc Andreessen已將推特前CEO、現任Block公司(前身為Square)CEO JackDorsey社交媒體賬號取消關注。對此Jack Dorsey表示:我已經正式被Web3驅逐了(I'm officially banned from web3)。此前消息,JackDorsey曾在社交平臺抨擊「Web3世界里,VC才是問題」,暗指a16z等VC投資了大量所謂Web3.0公司,用戶并沒有享受到真正的Web3產品。隨后12月22日晚間,JackDorsey在推特上取關Coinbase首席執行官Brian Armstrong以及a16z創始人Marc Andreessen。[2021/12/23 7:58:08]

不受監管和控制的去中心化網絡,容易成為低質量內容的溫床,滋生不良產物。以用戶為切入點、以建設者為核心、以智能合約為重點的新型監管框架不可或缺。但是目前監管機制卻一直處于缺位之中,這將對用戶內容監管帶來巨大阻礙,也不利于良性產業的建設與發展。3.用戶觀念改變難度大

Web3.0要對用戶科普的內容要遠遠超過區塊鏈、比特幣、加密貨幣要科普的知識。在Web2.0時代,用戶已經習慣將一切托管給中心化的第三方平臺,而在Web3.0時代,必將使得用戶自身發揮更大作用,但這也增加了用戶更多的責任。開發者、用戶與企業都面對著觀念轉變的問題,這些都是需要經過很長一段時間的歷程才能做到。4.行業通用標準仍然空白

TCP/IP、HTTP、SMTP、TLS/SSL作為Web2.0的標準協議,是目前互聯網開放協作的基礎。與此類似,Web3.0同樣需要建立通用標準,避免各分布式網絡成為新的孤島。但是目前,關于Web3.0的通用標準幾乎處于一片空白中,行業內部的發展處在野蠻、慌亂的狀態,這將對Web3.0的良性發展造成巨大阻礙。

寫在最后

Web3.0將帶來一個與Web2.0中心化互聯網架構“逆向而馳”的發展思路,能夠掙脫中心化巨頭的壟斷,助力個人價值的崛起。盡管Web3.0距離互聯網用戶的日常生活還有一段路要走,但當Web3.0最終實現之時,用戶將掌握數字身份的自主權,掌握個人數據的自主權,在算法面前擁有自主權,從而實現真正的互聯網中的“自立門戶”。當然,在Web3.0發展的過程中,除了技術優化以外,企業最需要的問題就是合規建設。誠然,Web3.0是一項美好的創想,但在實際落地的過程中可能還會存在各種各樣的問題,此時,通過合規建設實現與監管機構的有效溝通,不僅是Web3.0企業的生存法則,更是一條防止技術異化的可行之路。颯姐團隊作為中國Web3.0法律合規領域的先行者、研究者和踐行者,愿意用誠意和專業化的法律服務,與諸位在科技創新、金融創新的道路上雙向選擇,一路同行。以上就是今天的分享,感恩讀者。

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