Web3媒體正在改變過去的游戲規則。我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。
在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。
OKEx金融市場總監:加密貨幣的未來取決于CBDC在未來如何發展:5月24日消息,OKEx金融市場總監Lennix Lai表示,適應中國的CBDC并不是那么困難,因為現金的使用已經有所下降,這要歸功于支付寶和微信支付等電子支付系統的進入。Lai指出,鑒于中國一直在使用需要KYC和其他安全流程的電子支付的事實,中國的金融隱私概念早已不復存在,但當其他國家中央銀行在發行CBDC時,這可能會成為一個問題。另一方面,中國CBDC直接在中央銀行的權力之下并且不提供任何金融隱私這一事實可能會促使人們開始轉向加密貨幣。因此,中國CBDC的啟動確實可以促進并使人們意識到主流加密貨幣的用例和重要性。此外,他表示,比特幣、Ripple和其他加密貨幣的未來取決于CBDC在未來如何發展。如果人們意識到金融隱私的需要,他們可能會涌向比特幣,但在那些金融隱私存在已久的國家,這種去中心化的貨幣可能會被邊緣化。(AMBcrypto)[2020/5/24]
但在產出如此豐富的情況下
聲音 | 民生銀行董事長:基于區塊鏈等數字科技的全面引入,在未來10年預計將為服務業加快數字化轉型升級:2月4日,經濟參考報刊文“合作共贏是全球經濟主旋律對外開放是我國發展必由之路”。華夏新供給經濟學研究院理事長、中國民生銀行董事長洪崎認為,2020年我國實現國民經濟持續健康發展具備好于2019年的內外部環境。2020年第一天,央行就公布全面降準0.5個百分點。央行、銀保監會,還就破解中小民企融資難、融資貴提出了較系統的對策。此外,基于區塊鏈等數字科技的全面引入,在未來10年預計將為我國農業、制造業、金融業等服務業加快數字化轉型升級,實現“空中飛躍”、“云中漫步”式的超越,進而邁進高收入國家行列,提供強有力的技術支撐。[2020/2/4]
?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。排名越低,與頭部節目的差距越大。
聲音 | 上海自貿區臨港新片區管委會副主任:未來會利用區塊鏈進行跨境貿易 現在正在探討之中:上海自貿區臨港新片區管委會副主任武偉表示,“未來會利用區塊鏈進行跨境貿易,現在正在探討之中。”(中國經營網)[2019/11/6]
1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式
?1銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影?2通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。皆大歡喜的利益分配?
聲音 | 中國信通院總工程師胡堅波:全球產業鏈支持推動未來數字化浪潮的進程:5月27日,以“區塊鏈——數字文明的基石”為主題的高端對話在貴陽國際生態會議中心舉辦,在“區塊鏈——數字文明的基石”的圓桌對話環節,中國信息通信研究院總工程師胡堅波在回答問題“中美區塊鏈領域將會如何競爭融合”時表示,中美兩國在區塊鏈方面有著很大的不同 。中國更加活躍的是在各個行業應用的推廣,包括商業模式創新,但底層的技術這塊相對一直是比較薄弱的。如果有全球的產業鏈支持,大家會共同用全球的產業鏈去推動未來數字化浪潮的進程,“但現在這種環境下,我覺得可能各方會更加均衡的發展自己產業定位,中美兩國可能會有所不同,可能會更加均衡,包括應用推進、底層技術的推進。” 本次數博會區塊鏈高端對話由2019中國國際大數據博覽會組委會主辦,中國信息通信研究院承辦。[2019/5/27]
這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。
數字經濟之父Don Tapscott:區塊鏈將是未來幾十年影響最大的科技:被譽為“數字經濟之父”的The Tapscott Group Inc.首席執行官Don Tapscott認為對未來幾十年影響最大的科技已經出現,不過它不是社交媒體或大數據,甚至不是人工智能,而是比特幣等數字貨幣的底層技術——區塊鏈。[2017/12/13]
以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。2.資助、分享和發行創意作品的新方式
?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家2.持有者獲得潛在受益?NFT成為參與DAOs的身份象征?藝術家探索社區建設的新模式在音樂NFT領域,許多市場正在發展
-音樂版稅投資
歌曲和專輯所有權以NFT為載體
鏈上音樂創作
音樂眾籌
2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。
同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。比如:@jenkinsthevalet通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限
@nounsdao的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof的LootNFT應用到游戲中
如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。傳統媒體陷入死循環
在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。
傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。3.何去何從?
值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。那么一些東西就很有必要:-更多DAO形式的唱片“公司”-非web2形式的音樂推薦頻道-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。
作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報 一、整體概述 以太坊核心開發者TimBeiko發布最新核心開發者會議內容.
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