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全方位解讀AxieInfinity:GameFi社區收益達到150億美元之路
AxieInfinity即將達到1000萬的玩家數量,可以說是當今最火爆的區塊鏈應用之一。我們將圍繞AxieInfinity的爆炸性增長寫一個4部分的系列。這第一部分是一個群組分析,主要介紹AxieInfinity的天量玩家增長和留存,并與游戲中的一些功能的低使用率形成對比。所有的分析都源于Covalent提供的鏈上數據。簡介
AxieInfinity是迄今為止最受歡迎的區塊鏈游戲,有超過830萬歷史玩家,每日活躍玩家超過100萬。該游戲開始于以太坊區塊鏈,后來轉移到專門為該游戲制作的無gas鏈,稱為Ronin。通過Covalent,我們可以分析這兩條鏈的數據,并查看AxieInfinity的全部演變過程,但讓我們把分析的重點放在最近的歷史和Ronin鏈推動的游戲的爆炸性增長上。這項分析將圍繞下表所示的五個類別中的每一個玩家進行。我們將觀察增長的速度,比較新用戶和現有用戶,并檢查每個類別中逐月的玩家留存情況。這里有一些事實可以作為鋪墊。如果繼續以三個月的平均水平增長,Axieinfinity將在12月份超過1千萬的歷史玩家。玩家的留存率非常高,幾乎有75%的玩家在加入游戲后的第二個月又回來了。超過62%的玩家已經從游戲中領取了獎勵。只有14%的玩家曾經買過Axie,9%的玩家賣過。不到5%的玩家曾經飼養過Axies。不到5%的繁殖者在連續幾個月內繼續繁殖。
聲音 | 火幣大學于佳寧:產業區塊鏈將在2020年全面落地,引發社會經濟全方位變革:12月28日,在區塊鏈技術應用與發展主題座談會上,火幣大學校長于佳寧表示,技術的價值要通過切實幫助產業轉型升級、提質增效體現出來,給產業帶來的價值增量才是技術的價值。產業區塊鏈將在2020年全面落地,引發社會經濟全方位變革。他表示,未來區塊鏈將成為交易中的一部分,成為一種新的信任要素,這將對價值鏈上的傳統行業帶來重大改變。于佳寧認為,區塊鏈不僅僅是一項技術,“區塊鏈+”也不僅僅是“技術+”,它更是商業模式、組織形態,甚至思維方式的全方位變革。區塊鏈思維是一種互聯網思維、金融思維和產業思維的融合。隨著5G的到來,區塊鏈與其他技術結合給產業帶來的生產率提升不是10倍,而是100倍。[2019/12/29]
1.活躍玩家
2021年11月13日,Axie的日活躍玩家首次突破100萬,月活躍玩家也突破了500萬。這使得Axieinfinity的規模與流行的體育游戲如《FIFA22》和《Madden22》相似.11月結束時有660萬玩家,如果繼續以三個月的平均水平增長,12月將遠遠超過1000萬玩家大關。下表顯示了總玩家數和新玩家數,以及自Ronin鏈推出以來的各自增長率。
聲音 | 詹慶華:上海海關將利用區塊鏈等手段實現全鏈條、全方位的監管:上海23日出臺《上海海關支持上海科創中心建設實施方案》(2020版),創新實施科研機構“白名單”制度等,為進口研發用品的高效安全通關開綠燈。上海科創中心海關關長詹慶華表示,上海海關將利用諸如物聯網、區塊鏈等現代科技手段,在提高進口研發用品的通關效率的同時,實現全過程、全鏈條、全時空、全方位的監管。(新華社)[2019/12/24]
過去3個月的平均新玩家增長率為74%,如果這種情況持續到12月,我們本月將看到超過650萬新玩家。過去3個月的總玩家增長率為70%,如果這個月繼續下去,Axie每月將有1130萬玩家。下面的圖表顯示了指數增長的直觀表現。每月有超過50%的用戶是新用戶,而現有用戶也在逐月增長。讓我們進入下一節,探討玩家的留存問題。
如果沒有同樣高的玩家留存率,爆炸性的增長是不可持續的。下表根據新用戶首次加入游戲的時間,將他們分為不同的群組,并在他們開始游戲后的幾個月內跟蹤他們的群組。
動態 | 盛御珠寶進行全方位鏈改:10月22日,深圳星火鏈科技、深圳區塊鏈信息灣和盛御珠寶聯合發布了中國首個珠寶行業鏈改解決方案,從法律、技術、商業模式等維度幫助盛御珠寶進行全方位鏈改,同時消費者、合作伙伴、設計師等參與者都可以獲得Token,享受盛御珠寶分紅和其它權益服務。[2018/10/22]
第1個月的平均留存率為82%,5月、6月和7月的新用戶中有近80%在10月仍在玩--其中65%以上的人在11月繼續玩。每月留存率相對穩定的事實意味著Axie已經成功地獲得了新用戶,同時也保持了老用戶的活躍度和參與度--這表明該游戲在未來有很大的增長潛力。下面我們深入探討游戲的不同功能以及玩家如何與之互動。2.在市場上購買過Axie的玩家
要玩這個游戲,你需要購買3個Axies。對一些人來說,購買可能是一種經濟壓力,因此,在獎學金計劃中,你將與借給你Axie的玩家分享收益,這種做法一直很流行。下表顯示了總購買者的數量很低,而且增長率不穩定。
本體推出全方位生態加速器OOA:本體官方今日宣布推出本體Olympus加速器(OOA)。基于Olympus加速器,本體將為創業企業和團隊提供完整的技術、市場、資金、人才和法律合規支持。Ontology Foundation也將投入當前估值總額約15億美元等值的通證,用于支持入選的杰出創業企業和團隊未來的發展。從2018年7月起,本體將在官網公布Olympus加速器細則并開放在線申請。根據不同的加速孵化類型,會有不同的申請條件。 此外,本體還宣布成立“本體行業專家顧問團隊 (OAG)”和“本體全球基金 (OGC)”。[2018/6/4]
上表中值得注意的是,9月份新的Axie買家出現了負增長。這與9月份游戲中超過100萬的新玩家形成了鮮明的對比。但在11月,游戲似乎突破了前幾個月的買家停滯狀態,新的和現有Axie買家的增長都在強勁復蘇。
然而,11月約有50%的流量是來自9月以來每個月的前任買家。這也意味著新用戶的流失率很高。讓我們來挖掘一下下面的買家留存分析。
迫于韓國當局的全方位壓力有3家銀行宣布不為虛擬貨幣交易所提供虛擬賬戶:韓國虛擬貨幣交易所將在30日開始恢復實名制,但是有3家銀行決定不為虛擬貨幣交易所提供新的虛擬賬戶,另外3家表示完全沒有為虛擬貨幣交易所提供虛擬賬戶的計劃。新韓銀行,NH農業銀行及IBK企業銀行表示將決定暫停提供新的虛擬賬戶。只有那些以前擁有虛擬貨幣交易賬戶的客戶可以在30日完成確認真實姓名后使用他們現有的賬戶。國民銀行在去年7月虛擬貨幣交易所中發生泄露客戶信息事件之后關閉了虛擬賬戶。KEB韓亞銀行正在考慮與全球金融公司建立自己的區塊連鎖網絡,但并未與虛擬貨幣交易所簽署協議。友利銀行因由于更換自己的計算機網絡,很難在30日之前建立真實姓名系統而決定暫時不提供虛擬賬戶。[2018/1/24]
從5月的第一批玩家來看,同一批玩家中,第1個月的買家流失率高于第6個月的流失率。這就是說,第一批玩家仍然擁有最高的Axie買家留存率。越來越多的玩家和少量的買家表明,對Axies的需求可能是停滯不前的,由于通過獎學金計劃可以獲得的數量。這表明早期的一批人可能已經購買了大量的Axies,他們現在把它們借給其他玩家,以獲得$SLP。下一節將探討那些賺取$SLP的玩家,請繼續閱讀!3.已領取$SLP的玩家
Axieinfinity的主要特點是其游戲賺錢的性質,在本節中我們將探討有多少玩家正在賺錢。在另一份報告中,我們將深入探討誰在掙錢以及每個人掙了多少錢,但現在我們要探討的是有多少人是第一次掙錢,以及有多少人在幾個月后繼續掙錢。
在前幾個月,超過50%申請SLP的玩家是現有玩家--11月也打破了這一趨勢。如果前幾個月繼續下去,我們將開始看到游戲中的"富人更富"現象。11月份申請$SLP的新玩家的突破性增長是一個有希望扭轉這一趨勢的跡象。但我們需要在下個月再次查看這批新玩家的保留情況。例如,10月的玩家在任何時間段的玩家中都有最低的領取保留率--這意味著在10月領取$SLP的玩家中只有57%在11月也領取$SLP。下表按首次領取$SLP的月份對領取$SLP的玩家進行分組,并跟蹤他們是否在接下來的月份繼續申請獎勵。
11月的玩家打破了新用戶領取$SLP的趨勢,但10月的玩家也打破了70%以上的留存率的趨勢。由于爆炸性的增長,留存率的下降是意料之中的,但這并不理想。我們將在下一篇文章中挖掘與這種保留率有關的財富分布。除了增長率和留存率之外,看一下新玩家中也是新的$SLP獲得者的比例更重要。這是新用戶"成功"的一個代表。在8月,大約71%的新玩家也領取了$SLP。10月,這一比例下降到44%,但11月再次逆勢而上,出現了73%的新玩家同時領取$SLP的新紀錄。4.飼養過Axie的玩家
獲得更多Axies的另一個方法是通過繁殖。這需要兩只Axies,并根據每只Axie之前被繁殖的次數,花費$SLP的數量不斷增加,以及一個$AXS代幣。當$SLP和$AXS的價格較低而Axies的價格較高時,繁殖的好處將最大化。目前,Axies的價格很高,$SLP很低,而$AXS很高。這反映在自8月以來育種者的減少和下表所示的負增長。
不僅繁殖者的總數在逐月縮減,而且現有的繁殖者數量也在縮減--這意味著目前無論誰的經驗水平如何,都無法獲利。隨著增長率的下降和現有飼養員的減少,下一節中顯示的留存率必然很低。
在所有活動中,繁殖者的留存率最低。在5月份的玩家中,只有4%的玩家是繁殖者,在10月份繁殖了Axies,盡管該人群中78%的玩家在10月份仍然在玩。
但有趣的是,5月份超過51%的新用戶也是繁殖者。這一比例已經穩步下降,現在只有2.7%的新用戶是繁殖者。結論和影響
玩家正在以驚人的速度加入Axieinfinity,并且每月都在繼續增加。該游戲的新玩家平均比上個月多65%,而且其中大約81%的玩家會保留到第二個月,大約70%會無限期地繼續下去。如果這種情況繼續下去,AxieInfinity將在12月超過1100萬玩家。但深入了解后,我們發現沒有多少玩家在購買或繁殖Axies,這引起了人們對可持續性的關注。這意味著新玩家可能是通過獎學金項目加入的,而這些項目是由現有玩家控制的。如果沒有所有權,我們應該看到流失率開始上升,Axies的價格可能因此而開始下降。如果這導致第一次擁有Axie的人增加,那么增長和保留應該繼續,但如果這種下降被現有的玩家買走,我們沒有看到新的買家進入市場,那么游戲有可能被高凈值的玩家所支配,并減緩增長。雖然游戲的玩法是為了賺錢,但似乎是很有秩序的。自加入游戲以來,超過75%的玩家每月都有收入,這意味著如果玩家達到收集$SLP的程度,那么他們很可能繼續玩下去,繼續賺錢。然而,鑒于這些活動的負增長和高流失率,通過繁殖和銷售Axies賺錢似乎是無利可圖的。
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圖片來源:AniaCatherine和DejhaTi,OnView,2019年HabibWilliamKherbek談數字資產的未來,圖片由AniaCatherine和DejhaTi策展.
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