Web2游戲與Web3游戲
Web2游戲是F2P模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,游戲公司等控制了游戲的發展方向,其首要目的是如何從游戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但并不實質擁有它們。當然,這里也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的游戲體驗。Web3游戲是P2E模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為游戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為游戲的主要參與者之后,玩家的留存率也隨之上升。這從AxieInfinity能看出來,其留存率高于多數Web2游戲。Web2改裝游戲和Web3游戲
AxieInfinity成為Web3游戲的旗幟。很多Web2游戲試圖復制其成功,且期望成為下一個AxieInfinity。不過,有些游戲依然存在公司控制的模式,激勵機制依然沒有激活玩家。這可能會讓這些“改裝”游戲面臨一定的發展困境。這是擁有“加密游戲”外衣的改裝游戲,其主要特點是,利用NFT技術,讓其虛擬物品使用NFT來表示,同時也發行其代幣。但游戲本身依然由項目方控制,包括游戲的發展方向、體驗等。對于項目方來說,核心是售出更多的“NFT”,并從中獲取更大的收益。這些“改裝游戲”利用了加密技術,但跟Web2游戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT為用戶所有,但NFT本身的設計和發行依然控制在項目方的手中。也就是說,“改裝游戲”本身并非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。原生加密游戲不僅是將游戲內的“虛擬物品”進行NFT化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機制將生態的所有參與者連接起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分游戲收益進入DAO財庫,財庫支持生態發展等;游戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機制等通過DAO逐步推進。這里甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。Web3游戲最終走向社區游戲,可以實現自下而上的發展。Web2“改裝游戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限于其封閉的系統。Web3游戲是加密原生游戲
Optimism將于7月13日選出為治理系統構建核心基礎設施的提案:6月2日消息,Layer2解決方案Optimism發推文稱,社區已為Optimism Collective構建核心基礎設施提出多個提案,包括動態委托證明#60 RFP提案、零知識證明研究#63 RFP提案、DAO檔案維護#1 RFP提案、行為準則執行#2 RFP提案、鏈上治理系統V2合約#64 RFP提案等,這些RFP的提案應在6月28日前提交。基金會將在7月13日之前選出一份方案來承擔這項工作。其他提案仍可在6月21日前提交。[2023/6/2 11:53:53]
*P2E與社區DAO治理
在Web3游戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關于游戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著游戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。比如,如何平衡游戲內資產?如果沒有平衡,游戲內的經濟體系會崩潰,那么如何實現代幣產出和消耗的平衡?游戲DAO財庫如何累積資產,以支持其生態的發展?游戲如何開拓更多的場景應用?游戲是否跟其他游戲進行合作?游戲如何提升玩家的體驗?等等。這里面有很多重大的決策,都需要社區的所有參與者參與,如果某一類參與者過度考慮自身的利益,例如投資者,那么,有可能會導致玩家的流失,最終來說,可能不利于其長遠利益,這些都是需要考慮在內的問題。由于Web3游戲采用了DAO的治理機制,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多用戶優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。當然,這里不同的參與者之間依然會有利益的博弈,但也會考慮社區整體的利益,這是一個開放的生態系統,有創作者、建設者、使用者、投資者等。如果沒有一個合適制衡或主導方向,最終該Web3游戲也會走向沒落。最終來說,這跟Web2游戲一樣,能夠成功的游戲永遠是少數。通過DAO治理探索出推動游戲發展的道路是重大課題,還沒有成功先例,這是一個持續探索的過程。*真正的開放生態
貝寶金融發布重組方案“HOPE”,將構建于BabeDAO之上:1月6日消息,貝寶金融(Babel Finance)重組方案“HOPE”項目上線。官網信息稱,這一系統被命名為LIGHT,將整合CeFi和DeFi。系統采用了HOPE 與LT雙代幣模型。原生代幣HOPE質押或者注入流動性可獲得Utility Token LT。
據悉,HOPE 將構建于 BabeDAO 上,將隨著時間的推移以其業務支持的收入回購。
此前報道,1月1日,貝寶金融擬發行BRC-USDC“IOU”代幣,將建構于BabeDAO上,將隨著時間的推移以其業務支持的收入回購。[2023/1/6 10:58:50]
在Web2游戲中,數據本身就是最大的護城河之一,而在Web3游戲中,數據是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的游戲生態之間進行創新。如果某個游戲的社區建設更佳,它有機會吸引更多的構建者,從而衍生出更大的游戲生態。在開放的情況下,游戲不再有Web2的數據護城河,游戲本身的品質、玩家的體驗變得越來越重要,合理的經濟激勵機制越來越重要。在種情況下,Web3游戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機制,創建者們可以構建各種創新游戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。Web3游戲的可組合性,類似于DeFi的可組合性,在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這里跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似于illuvium和StarAtlas不同鏈游戲之間的互通。Web3游戲的可持續性
中國工程院院士:區塊鏈等為構建自然資源調查監測體系提供技術支撐:中國工程院院士、自然資源部國家基礎地理信息中心教授陳軍表示,近年來,大數據、人工智能、5G、區塊鏈、知識圖譜、空間信息等高新技術的迅猛發展和交叉融合,為構建自然資源調查監測體系提供了必要的技術支撐和保障條件。(光明日報)[2020/9/16]
跟Web2游戲一樣,Web3游戲一樣會存在可持續性的問題,能夠成功的游戲依然是少數。游戲的可持續主要取決于生態本身價值的累積情況,當流入生態的價值超過流出生態的價值,可持續性就產生了。也就是,我們常說的要有應用場景。當玩家將時間或金錢投入到游戲中,就存在消耗,一旦消耗超過產出,游戲內經濟就開始增長,就會吸引更多的玩家、建設者以及投資者進入。AxieInfinity之所以能夠發展起來,其中很重要的一點,從整體來說,其SLP消耗高于產出。通過Axie的繁殖等進行消耗,通過參與對戰或完成任務產生,兩者之間必須達成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投資者來維持其可持續性,這個時候需要新的使用場景,通過讓參與者投入更多才能維持并提升其價值。因此,Web3游戲要想持續,須考慮價值流入和沉淀的問題。Web3游戲的可組合性
聲音 | 清華鐘宏:區塊鏈技術正在構建數字經濟的安全血液系統:金色財經報道,清華x-lab青藤鏈盟研究院院長、國研智庫&清華x-lab數權經濟實驗室主任鐘宏在接受采訪時表示,數字經濟歷經50年的發展,可以分為“上機、上網、上鏈”三個階段。2019年,以區塊鏈為代表的價值互聯網進入大規模商業應用階段。數字經濟以5G商用為基礎,融合物聯網、大數據等技術,進入萬物“上鏈”時代,即數字經濟3.0——數權經濟時代。數字經濟3.0,是以“數據上鏈”為標志。數權經濟三駕馬車,包括:數字治理、數字金融和數字產業。數據是數字經濟的血液,區塊鏈技術正在構建數字經濟的安全血液系統。[2019/11/12]
Web3游戲通過其代幣經濟激勵機制,構建了一個個大小不一的經濟體系,有的具有可持續性,具有發展性,有的無法完成冷啟動,有的完成冷啟動后無法找到發展的動力,各自面臨情況不一。在這個冷啟動中,開發者作為第一推動者,可以提出游戲的世界設計、主題、玩家類型、玩家操作、玩家世界、游戲資產等;在此基礎上,為了吸引更多參與者,可以將游戲的所有權分配給參與者、早期支持者和玩家們。將早期參與者們連接起來的是其經濟激勵機制,早期分配模式往往決定了社區的忠誠度和未來的支持度。TreasureDAO早期將其MAGIC代幣分發給社區用戶,這形成了第一批忠實的用戶。一旦有了基本的支持,意味著早期的消耗可以支撐起產出,由此完成冷啟動。真正發展起來的游戲,可能并不是一開始很宏大的游戲。也許是從某一個點開始,有一個全新的機制,可以吸引一批忠實的社區用戶,如玩家、建設者、投資者等,在此基礎上不斷突破。當游戲發展到一定程度,會有可組合性,這里會導致一些游戲具有更強大的生態韌性。數據不再是Web3游戲的護城河
聲音 | BM:構建EOS是為了可以與其他應用程序整合以及用戶獲取:據 IMEOS 報道,BM 昨晚在電報群和社區成員開愚人節玩笑后,又繼續與大家一起探討一些問題,具體總結為一下幾點:
1.如果 EOS 價格上漲,為何 Dapp 開發者應該部署在 EOS 而不是更便宜的 Telos?BM:如果 Dapp 開發者想要更簡單的集合具備真實流動性的代幣的話,應該選擇 EOS;構建 EOS 的原因是為了其他應用程序整合和用戶獲取,就如在商場里開店。
2.你的穩定幣模型會在 EOS 上還是將在 Bitshares 上試驗?BM:我的穩定幣想法正在等待發表之前的法律審查。你的想法有包含超額抵押嗎?BM:有的。bitUSD 主要問題之一是市場低迷期間的流動性,是否有設法解決這個問題?BM:是的。
3.關于提到的超額抵押,BM還說到:我的想法是結合空頭倉和 Bancor,利用 Bancor 費用自動重新抵押,并使用喂價在市場未能持續太久的時候將 Bancor 價格推向正確的方向。基本上所有空頭都在一個空頭倉和做市商持有份額。在我估計中來自做市的費用超過了借貸獲得的利息,并且會保持抵押品償還能力。喂價可以來自預言機。目的是當它偏離足夠長時間的時候只使用喂價來調整 Bancor 價格,所以大多數時間喂價并沒有發揮作用。
4.Block.one 是否已經在為運行 EOSIO 軟件或者計劃運行的企業提供咨詢服務?BM:是的。
5.有沒有發明新的算法?BM:一直在想。[2019/4/2]
TreasureDAO一開始從社區發展起來,它從loot項目的發展中找到啟動靈感,通過代幣的社區分發,通過構建NFT市場串聯,通過跟不同的元宇宙游戲合作,通過構建自身旗艦游戲,通過跟流動性協議合作,通過跟跨不同EVM鏈的NFT流通協議Mural合作,試圖以此織布自身網絡。此外,其代幣機制跟游戲中的資源進行配合,在游戲中的新工具,新裝備要升級迭代,都要其MAGIC代幣和資源NFT的配合,這進一步產生了互推的作用。當然,僅有機制并不能保證游戲的成功。游戲的成功需要有公平的分配模式,有優秀的游戲敘事和玩法,最終才能沉淀玩家規模。真正的可持續性的底層還是游戲本身形成的社區文化。吸引用戶長期留存的是文化,此后才有價值留存和可持續。因此Web3游戲需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持續性更強,根基更穩。隨著Web3游戲的增加,參與者的時間和金錢有更大概率走向分散化,在這種局面下,如何聚焦玩家就變得越來越重要。當核心參與者越多,付出成本越多,其忠誠度越高,會吸引更多人進來。一開始Web3游戲也會產生defi曾經出現的情況,哪個defi協議收益高,資金就流向哪里。這時候經濟激勵設計變得越來越重要:把激勵給予到真正的貢獻者,讓真正的貢獻者沉淀下來,而不是獎勵來回流動的資本。最終來說,Web3游戲的價值取決于沉淀了多少忠實的社區用戶和與之相對應的文化。Web2游戲模式的數據護城河已經不存在了。文化和合理的經濟機制是Web3游戲最強大的護城河。這也是Web3游戲一開始要構建符合Web3精神游戲的根本原因,如果一開始心無雜念,游戲背后的文化最終會凸顯出來,最終回到其“萬物為我所用,不歸我所有”。
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NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO.io合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.
1900/1/1 0:00:00最近,ENS社區發生了關于ENS的可用字符集范圍是缺陷還是特性的爭執。一些所謂的大V將矛頭指向了DAS團隊,認為是DAS團隊在攻擊ENS.
1900/1/1 0:00:00DataSource:FootprintAnalytics這篇文章是我們年度回顧系列的一部分。2021區塊鏈融資總覽 融資數量和金額 FootprintAnalytics數據顯示,2021年,區.
1900/1/1 0:00:00Dec.2021,vincy@footprint.networkDataSource:FootprintAnalytics-Layer2Dashboard從Layer2概念開始到至今.
1900/1/1 0:00:00NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.
1900/1/1 0:00:00NFTX、Universe、Shoyu、Showtime、OpenDAO,現在還有LooksRare。越來越多的NFT市場正在為OpenSea的“午餐”而來,或者更確切地說是市場份額.
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