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元宇宙:風投資金大量涌入元宇宙,元宇宙或將與比特幣市場脫鉤?_比特幣

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元宇宙在2021年迅速擴張,并將在2022年爆發。隨著AxieInfinity等游戲和TheSandbox等元宇宙平臺在龐大的活躍用戶群中表現得格外出色,這一新興的“玩賺”游戲正在結出碩果。

然而,比特幣未能像許多人預期的那樣在2021年創下歷史新高。最近幾周,整體市場停滯不前,但有一部分加密貨幣資產的表現優于比特幣,那就是元宇宙和游戲板塊。

數據:第一季度流入英國數字資產公司的風投資本較上年同期下降94%:4月2日消息,據彭博社援引PitchBook數據報道,第一季度流入英國數字資產公司的風險資本投資較上年同期下降94%至5500萬美元。相比之下,歐洲其他地區的增長率約為31%。

據悉,自2月以來,包括匯豐銀行和Natwest在內的主要銀行通過進一步限制英國客戶可以轉移到數字資產交易所的金額而成為頭條新聞,這對飽受打擊的行業造成了新的打擊。[2023/4/3 13:41:04]

元宇宙的佼佼者TheSandbox及其競爭對手,如Decentraland、Illuvium、UFOGaming、Superfarm和BigTime,都在爭奪他們自己的元宇宙份額,最重要的是用戶。隨著Alpha環境的開放,用戶一直以指數級的速度涌向TheSandbox。11月,TheSandbox在他們的Medium頻道上宣布,他們的用戶群今年增長了500%,錢包達到50萬個,并籌集了9300萬美元用于開發。它正迅速成為建立在區塊鏈上最重要的元宇宙,以溢價出售數字地塊。

歐洲的區塊鏈風投資金在第二季度超過亞洲:8月1日消息,據The Block Research的數據,全球區塊鏈風險投資在今年第二季度暴跌,從第一季度的 125 億美元下降到第二季度的 98 億美元,下降了 22% 。 與上一季度相比,歐洲區塊鏈風險創業公司籌集的資金數量增加了 25% 至 18 億美元,以微弱優勢超過亞洲,在全球區塊鏈風險投資融資份額方面位居第二。美國仍以 54 億美元的融資額位居榜首。歐洲項目最活躍的一些投資者是 Animoca Brands、Coinbase Ventures、GSR、Polygon Studios 和 Jump Capital。[2022/8/2 2:52:04]

動態 | Circle招聘合伙人 欲籌集1億美元風投資金:Circle正在招聘一位新的合伙人,通過旗下股權眾籌公司SeedInvest設立1億美元的風險投資基金。(Coindesk)[2019/8/23]

說唱歌手SnoopDogg等名人正在與粉絲建立深度互動體驗,這些粉絲正在加入到元宇宙中來接近他們的偶像。阿迪達斯等現實世界的主要品牌也在TheSandbox中建立自己的品牌體驗和特別活動,并為其他平臺做準備。與此同時,比特幣和其他市場未能像許多分析師和投資者預期的那樣,在2021年第四季度創下歷史新高。對比過去30天的圖表,可以看出比特幣所顯示的整體市場的頹勢,與蓬勃發展的元宇宙/游戲市場之間的差異:

動態 | 區塊鏈游戲開發商Azarus獲得180萬美元風投資金:據coindesk報道,區塊鏈游戲開發商Azarus已通過Galaxy Digital旗下的Galaxy EOS VC Fund、Kleiner Perkins和SVK Crypto等幾家加密風險投資機構籌集了180萬美元的資金。這筆錢將資助Azarus建立其游戲網絡的“智能挑戰”,即一個基于EOS區塊鏈的專有Twitch插件,允許用戶通過競爭性游戲挑戰獲得數字資產。[2019/6/7]

加密貨幣散戶投資者市場充斥著年輕的投資者,他們中的許多人都是游戲玩家,這部分投資者的前景和目標可能與去中心化金融領域的交易者不同。游戲玩家對于在元宇宙中體驗另一種現實非常認真。他們不只是想玩游戲,而是想沉浸在虛擬世界中。他們想避開他們的平凡生活,去追求元宇宙的無限幻想,在昂貴的數字土地上展示他們辛苦賺來的NFT資產。隨著AxieInfinity已經成為2021年最受歡迎的基于加密的游戲,TheSandbox正在成為元宇宙的市場領導者,因為他們已經有很多用戶活躍在這個平臺上,但很快就會有元宇宙、NFT以及UFOGaming和SuperFarm等游戲競爭對手開始發布他們的平臺。Superfarm的創始人兼首席執行官ElliotWainman也認為,所有跡象都表明元宇宙和游戲技術將從其他市場中脫穎而出:“加密游戲將在2022年完全脫鉤,并且不會再有周期”。

元宇宙正在脫離比特幣的另一個跡象是,它非常熱衷于風險投資。Paradigm、BoostVC和其他風投公司正在為游戲和元宇宙公司注入大量風險投資基金。那么,怎樣才能阻止元宇宙與比特幣的市場主導地位脫鉤呢?高估值。

盡管風投資金如流水般涌入元宇宙,但對于大多數這些公司來說,要真正開發自己的平臺,還有很長的路要走。具有大量活躍用戶群的全功能沉浸式游戲和環境可能需要數年時間才能構建。目前,大多數游戲充其量仍處于測試版,有些游戲還沒有向公眾提供任何產品。

一些游戲工作室為了吸引更多的投資者,制作了游戲短片和截圖,卻沒有完成幕后開發,活躍用戶也很少,創造了一種高估的資產。

風險投資人承擔著巨大的風險。事實是,歷史表明,3A級游戲往往需要幾年時間才能完全開發出來。這在中期會給投資者帶來潛在的麻煩,因為缺乏實際的游戲玩法可能會減弱投資者的興趣,一些人可能會意識到,這些平臺并不像它們的融資(和營銷)所暗示的那樣重要。對于投資者來說,好消息是,就目前而言,無論其他市場如何,尤其是比特幣,元宇宙似乎都在向前發展。

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