文:MICHAELNADEAU編譯:Zion責編:karen對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。
全球游戲市場收入來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。
國內外科技公司集體“壓減”元宇宙:3月4日消息,隨著AIGC(利用人工智能技術生成內容)熱浪持續席卷,科技行業此前集體熱衷的元宇宙熱度下降。近期,字節跳動、騰訊、Meta等海內外科技企業相繼對元宇宙業務做出調整,變更業務發展路徑或縮減人員配置。業內人士表示,技術發展有快慢之分,短期來看,元宇宙成為“慢科技”,回歸理性發展。長期來看,人工智能、VR硬件技術迭代將進一步推動元宇宙發展。[2023/3/4 12:42:01]
美國的電子競技觀眾來源:MBA@SyracuseTravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。游戲的歷史
歐易OKX將于2月8日22:00 (HKT) 正式上線CORE永續合約:據歐易OKX官方公告顯示,歐易OKX將于2023年2月8日22:00 (HKT) 在網頁端、APP端及API正式上線COREUSDT永續合約,并于2023年2月9日15:00 (HKT) 上線CORE/USDT的杠桿交易以及余幣寶。
根據歐易OKX行情,截止目前,CORE日內持續拉升,漲幅高達17663.36%,最高觸及6.9美元,現在報價5.32美元,行情波動較大,請做好風險控制。[2023/2/8 11:55:08]
第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲內進行購買,以升級技能、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。為什么游戲會轉移到區塊鏈上
DASH:當前流通供應量超1100萬枚,過去14天漲幅達34.1%:金色財經報道,據達世幣(DASH)社交媒體披露,截至11月23日其流通供應量達到11,015,426.98枚。市場數據顯示,DASH在過去7天上漲了25.9%,過去14天漲幅達到34.1%,當前保持在42美元區間。
據金色財經此前報道,DASH旗下風投機構B Dash Venture參投了Web3和虛擬現實游戲開發商Thirdverse的1500萬美元融資。[2022/11/24 8:03:25]
今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:
Murakami.Flowers將向持有者空投T恤,快照已于7月11日進行:7月26日消息,takashi murakami官方宣布將向Murakami.Flower持有者贈送T恤。快照已于北京時間2022年7月11日7:59進行。T恤領取時間截止北京時間2022年8月1日7:59。[2022/7/26 2:38:11]
AxieInfinity總收入來源:TokenTerminal根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。開放協議將壓縮現有技術的成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。
中國移動與中國聯通聯合打造通信行業首個大規模區塊鏈結算網絡:金色財經報道,近日,中國移動與中國聯通雙方共同建設的“結算鏈”正式投入商用,于7月8日成功利用結算鏈實現廣東、遼寧、寧夏、河南、河北5省運營商網間業務結算出賬。結算鏈首次運行結果顯示,業務耗時平均減少60%,預計每年節約人力運營成本可達千萬余元。
據介紹,結算鏈是由中國移動信息技術中心與中國移動研究院聯合中國聯通軟件研究院,基于各自原有的“中移鏈”和“聯通鏈”打造的跨BaaS平臺企業級聯盟鏈,為企業提供了跨云互通的實時數據通道,是一種透明、互信和高效的結算網絡。[2022/7/11 2:04:14]
在加密貨幣市場,粉絲經濟已成為新的財富密碼。我們知道,藝術和技術的結合一直在進行,NFT正是延續此種趨勢的一種方式。NFT與收藏品、藝術品的結合也已出現很多相對成熟且另粉絲追捧的項目.
1900/1/1 0:00:00Glassnode數據顯示,截至11月7日,兩大美元穩定幣USDT、USDC的供應量創下歷史新高,USDT的循環應用量超721.86億美元,USDC的循環供應量超342.91億美元.
1900/1/1 0:00:00經Odaily星球日報不完全統計,11月1日-11月7日當周公布的海內外區塊鏈融資事件共40起,較上周稍有減少,已披露融資總額約為14.49億美元,較上周數據大幅增長.
1900/1/1 0:00:00FriendsWithBenefits,直譯為「有好處的朋友們」。但如果美劇看的多,你一定會知道,這個詞其實主要指「炮友」。而它現在可能會被一個DAO賦予新的含義.
1900/1/1 0:00:0010月21日,BTC在經歷了近半年的低谷期后再創歷史新高,最高觸及66999美元;ETH也沖到了最高4375美元.
1900/1/1 0:00:00不出意外,美國知名ETF提供商ProShares發行的比特幣期貨ETF將很快在紐交所上市。根據Coindesk報道,美國證券交易委員會SEC在內部會議中已經批準了該ETF.
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