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OOT:一文探討Loot的想象力:NFT的新實驗_FOOTBALL價格

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過去兩周加密領域最熱的莫過于Loot,前些日子還是諸如CryptoPunks這些頭像熱,瞬間就切換到文字NFT熱。這是加密世界的節奏,讓人眼花撩亂。關于Loot,已經有很多朋友都有不少了解。簡單來說,是文字NFT,它包含有一袋子物品,不過只用文字來表達,樣子如下圖:

樣子看上去簡單,甚至有些簡陋。不過,截止到藍狐筆記寫稿時,當前的Loot的地板價為12.5ETH,大約接近5萬美元一個,非常昂貴。Loot是隨機生成并存儲在以太坊鏈上的冒險者裝備。Loot最初發行上限為8000個,每個loot袋子包含8件物品:冒險者腳部、手部、胸部、頸部、頭部的物品各一件,此外,還有戒指、腰帶和武器各一個。但是,它僅僅有幾行文字,沒有數值、沒有圖像或其他任何東西,這些都被有意地忽略。其故意省略的目的是讓其他任何人去發揮。也就是說,基于這些不可篡改的文字NFT,其他人可以按照任何方式來闡釋和使用它們。當然,這也是基于區塊鏈無須許可和可組合的特性。這些留白給予社區更多空間。有人說,這是NFT范式的革新,會有真正的沖擊力。Loot的想象力

觀點:Coinbase在與美SEC的法律斗爭中面臨生死考驗:6月7日消息,彭博社今日刊文稱Coinbase在與美SEC的法律斗爭中面臨生死考驗,SEC的執法推動對Coinbase尤其不利,Coinbase去年80%以上的收入來自美國,現在其商業模式面臨著近乎生死存亡的威脅。Ashbury Legal的律師Ashok Ayyar表示:“對于Coinbase來說,這個案子是生死攸關的,因為它更集中在美國市場。預計Coinbase會對此展開激烈的訴訟。”

此前昨日消息,SEC起訴加密交易所Coinbase,指控Coinbase未能在該機構注冊為經紀商、交易所或清算公司,且Coinbase的質押計劃也違反了證券法。在對Coinbase的訴訟中,SEC將SOL、ADA、MATIC、FIL、SAND、AXS、CHZ、FLOW、ICP、NEAR、VGX、DASH和NEXO代幣認定為證券。[2023/6/7 21:21:16]

*免費領取的發行方式

LootNFT開始生成時,它是免費領取的,除了必要的Gas費用之外,Loot的生成無須支付其他費用。在當時,任何人都可以領取#1到#7777號LootNFT,而#7778到#8000號由合約部署者保留。當時甚至連網站都沒有,領取也是通過etherscan上的合約進行。這種發行方式跟加密社區的精神相吻合,類似于當初Cryptopunks免費申領的方式。*開創性

Aragon協會已取消ANT代幣持有人的投票權計劃:5月10日消息,DAO解決方案提供商Aragon的瑞士實體Aragon協會取消了ANT代幣持有人的投票權計劃,并表示取消計劃是為了確保其財務和使命的安全,以應對包括Arca在內的投資者發起的51%攻擊,Aragon協會將Aragon DAO重新用作新贈款計劃的一部分,以履行其受托責任。[2023/5/10 14:53:34]

在Loot出現之前,人們對NFT的想象力主要限制在加密收藏品、加密生成藝術品、游戲物品、域名等等。尤其是頭像jgp、生成藝術品在最近一段時間火熱。而Loot的出現宛如新大陸,打開了人們對NFT的想象空間。在一開始,人們關注頭.jpg "/>類型的NFT,例如Cryptopunks、PudgyPenguins、BAYC等,這些NFT實驗利用了區塊鏈的不可篡改等特性,來向人們展示用戶的數字所有權;而隨著生成藝術跟加密領域的結合,則出現了加密生成藝術品,這使得Artblocks平臺上生成藝術品的爆發。如今,Loot將NFT帶入新境地。它為加密游戲或元宇宙等帶來基礎構建塊。就開創性而言,它跟去年DeFi熱時期的YFI給人們相同的沖擊力。因此,它一誕生就在加密社區引起關注。Loot本身是一個加密世界的構建塊,它無須許可,任何人都可以將它組合進加密游戲、元宇宙、NFT等各種項目中,開發者可以按照自己想要的方式去構建。同時,它不會專屬于某個游戲,而會跟隨其NFT的主人在任何游戲中使用。這是一個全新的模式。LootNFT沒有藝術家或核心開發者的終極構建,它是開放式的。Loot本身是構建塊,不是完成的作品,而之前的NFT,不管是Cryptopunks、PudgyPenguins,還是Fidenza生成藝術品系列,都是完成的作品。正因為Loot的開放性,給予它更大的想象空間。已經有一些社區用戶使用它進行簡單的構建,例如通過它構建出生成藝術品等。總的來說,Loot讓人們更清楚地認識到NFT可以作為加密游戲或元宇宙的構建塊,它可以跟其他協議集成,也具有跨越協議的獨立性,它只屬于其NFT的所有者。例如,例如一把佩劍NFT物品可以在不同游戲中使用。由于Loot是構建塊,這意味著它有更多想象空間,可以利用它構建出各種可能,它跟掛在區塊鏈上的畫不同,它更具可變性。假設社區的熱情能夠持續,那么,loot有可能演化成一個社區擁有的游戲NFT平臺。當然,這也是非常難的,我們在下面會提及。相比較而言,Cryptopunks是一個IP,是收藏品類的NFT,甚至連好萊塢的經紀公司都跟其工作室達成IP合作。而loot是開放式的NFT,沒有什么品牌,也沒有什么IP,它有的只是社區。社區中有人說:Loot是NFT的即興表演。而這個即興表演未來會走向成功還是失敗,則取決于社區的演化。沒有人確切知道未來會發生什么。*Loot的數據

數據:當前比特幣總持幣地址數超5302萬:1月6日消息,據Tokenview數據顯示,當前比特幣全網算力達243.86 EH/s;比特幣全網難度為34.09 T;比特幣24h交易筆數39,245;24h活躍地址數176,526;24h新增地址數88,615;比特幣持幣地址數53,026,948。[2023/1/6 10:58:10]

目前Loot的獨立擁有者為2,561個,當前地板價為12.5ETH,隨著地板價格上升,其日交易量也在下降。

*Loot的NFT估值探索

相對而言,目前NFT的估值方式往往按照其稀有性進行。比如社區會根據這些Loot袋子中的物品稀有性來對其進行價值的排序。不過隨著它被逐步利用,價值的維度會越來越多,也許隨著集成項目增加,有些目前價值不高的LootNFT也有可能被挖掘出來。社區中的開發者根據Loot袋中物品出現的次數,對稀缺性進行排序,如下圖:

前愛爾蘭央行副行長:公司結構和客戶資產保護問題解決前應暫停授予加密貨幣交易所許可:金色財經報道,前愛爾蘭央行副行長兼金融監管負責人 Matthew Elderfield 在最新一期英國《金融時報》發表評論文章并呼吁應暫停授予加密貨幣交易所許可,直到加密貨幣交易所解決公司結構和客戶資產保護問題。Matthew Elderfield 認為 FTX 的失敗凸顯了公司結構的重要性,并稱 Binance 迄今為止都沒有透露其總部所在地,他預計未來提交牌照申請的加密貨幣交易所都需要改變商業模式,必須根據“所用解決方案的可靠性”以及“與金融犯罪的潛在關聯性”,審查每一種加密資產是否適合客戶交易。[2022/12/29 22:13:23]

在loot中,一共8,000個NFT,每個NFT有8件物品,總物品為64,000件。其中,普通物品一共30,237件,出現375次或以上;非尋常物品一共8,073件,出現次數低于375次;而稀有物品一共7,537件,出現次數低于358次;史詩級物品一共6,587件,出現次數低于101次;傳奇物品一共6,189件,出現次數低于10次;神化級物品一共5,377件,只出現過1次。*Loot社區治理代幣

Eric Voorhees:SBF/FTX 的災難與有效利他主義沒有實質性關聯:11月16日消息,ShapeShift首席執行官Eric Voorhees發文稱,SBF/FTX的災難與有效利他主義沒有實質性關聯,也與素食主義無關,盡管我之前曾拿這個開玩笑。關注(SBF)真正的罪行:盜竊客戶資金和隨后的欺詐行為。罪人所懷有的信仰不應該遭到連坐。

此前消息,V神曾發表對“有效利他主義”的批判,CZ表示贊同。[2022/11/16 13:12:38]

Loot的社區治理代幣為AGLD,首次分配給了Loot的持有者,當初其NFT持有人獲得1萬個AGLD。AGLD可以決定未來Loot生態的發展方向,也可以通過它實現對生態的支持。但具體如何發展,取決于社區。*基于Loot的一些嘗試

上面也提到,在lootcharacter上,根據不同的LootNFT可以生成不同的Character像素人,如下圖:

基于LootNFT跟生成藝術結合,可以推出生成藝術品,如下圖:

*MoreLoot

MoreLoot也是Loot創始人Dom推出的NFT,跟Loot類似,不過其數量很多,當前上限為1,316,005個,每年增發25萬個,屬于動態供應模式。目前其持有人超過1.8萬人,在NFT領域位居前列。*ThenProject

甚至還出現隨機8個數字的文字NFT,其他人可以使用這些NFT進行構建,比如生成藝術等。

*Role

Role是賬號角色NFT,一共10,000個,由用戶創建,它利用Loot為其角色賦予裝備。Role作為角色,由玩家創建,有3個性別、6個基本屬性、6個種族、9個陣營、8個核心職業等。職業包括戰士、法師、龍騎士等。從Role的實踐來說,加密游戲已經開始了可組合性的構建。未來是不是會出現技能和藥水之類的NFT?

Loot的潛在的脆弱性

上面我們提到了Loot的創造性,它的革新讓人想到去年夏天的YFI,它同樣給予加密社區沖擊力和想象力。那么,Loot是不是沒有什么不足?這是不可能的。任何事情都有兩面性。例如下面兩點就是Loot的潛在的不足:*發行NFT容易,構建加密游戲難

現在Loot有一些社區支持者,目前其治理代幣AGLD的持有人接近5,000個。持有過Loot的NFT的大約4,000多人。社區并不算非常龐大,如何激發人們的動力也是一個問題。構建真正好玩的加密游戲需要耗費大量的人力和資金,這從何而來?這需要Loot有一個公共的財庫,而這個財庫可以支持開發者進行加密游戲或其他應用的開發。這是Loot支撐起價值的關鍵。如果這些生態構建沒有起來,那么,Loot的價值根基會在哪里?人們有這樣的疑問也是可以理解的。而其他的加密游戲是不是會主動利用Loot呢?也未必。Aaron是一位加密游戲的開發者,在他看來:“首先游戲內的NFT都要適配loot的主題和內容,其次NFT是游戲經濟中很重要的一環。如果都讓loot用戶白拿走了,對于項目方沒什么特別動力。即便是loot可以給項目方帶來流量,但loot的流量也不算很龐大。”在加密世界,不缺乏投機者,到處都是泡沫,那么,社區是不是有足夠的動力或者組織力量自發形成可持續的發展生態?目前Loot沒有明確的領導者,Hofmann是Loot合約的最初部署者,但他表示不確定自己會領導這個項目,只會在需要時候提供指導。未來Loot會以何種方式將一組文字物品變成可以實現的體驗,沒有人知道會發生什么。如果Loot社區能夠組織起來,以一種DAO的形式發展起來,那么,這將是DAO歷史上的重大突破。未來有意思的地方在于它會自己演化,一切都有可能。*各種Loot的誕生會不會稀釋Loot的價值

加密社區很難有封閉性,目前不同的loot非常多,loot自身就有loot和moreloot;其他的loot,還有lootcreature,TheNproject…….可以想象,更多主題和內容的loot還在路上,這些不同loot或許有機會在加密游戲和元宇宙中運用到。NFT的高風險

需要特別提醒的是,NFT的實踐還在早期試驗階段,充滿著各種不確定性,且伴隨很大的泡沫,也有極高的風險,能成功的項目是極其少的,不要投入無法承受損失的資金,控制好風險。

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