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EFI:后疫情時代躥紅的GameFi:萬億級市場未來距離我們還有多遠?_gamefi幣種

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2020年年初以來,全球疫情已經造成了廣泛的經濟問題,整個2020年除中國外,全球幾乎所有的主要經濟體全部為負增長。

進入2021年后,新冠影響經濟的情況不僅沒有減弱,反而有越來越強烈的趨勢,以至于出現了一個新的詞匯:后疫情時代。

并以此時代為背景,出現了元宇宙概念以及區塊鏈元宇宙概念:GameFi。

后疫情時代下,“保持社交距離”、“減少公共場所聚集與活動”、“減少國際航班”、“區域或個體隔離”等舉措使得消費和商業活動幾乎陷入停滯,全球實體經濟恢復緩慢。

與此同時,能夠提供線上社交、娛樂的游戲產業需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戲給人們提供了一種區別于傳統社交、娛樂的方式。

隨著時代的變遷,玩游戲這項娛樂活動此前所帶有的負面色彩已經漸漸消退,而這次疫情無疑是加速了這一進程。

如今,隨著全球經濟與社會生活都逐漸從疫情中恢復,我們也開始真切感受到游戲行業在此之中所扮演的角色,當人們因為疫情而被限制在室內時,游戲所承載的意義已遠遠超越了單一娛樂形式本身所發揮的作用。

相關數據統計,2020年以來在新冠疫情下,玩家在游戲參與度和支出上激增,對比2019年,從1444億美元飆漲到1778億美元,增長23.13%。

Lifeform推出NFT平臺Lifeform Market:金色財經報道,視覺DID基建提供商Lifeform推出NFT平臺Lifeform Market。Lifeform Market為用戶提供了創建(鑄造)、銷售、購買、收集和交易數字區塊鏈收藏品的機會。

用戶還可以同時自由交易物品NFT和Avatar NFT。目前,Lifeform Market支持Lifeform生態系統和孵化項目,包括Lifeform Avatar、Lifeform Cartoon、Lifeform POAP、HALO Avatar、HALO WORLD Item、Lifeform Item和HALO WORLDO riginies Citizens。

此前報道,視覺DID基建提供商Lifeform宣布以3億美金估值完成由IDG Capital領投的新一輪融資。[2023/8/11 16:20:57]

但疫情之下,遠程辦公和供應鏈遭受中斷將持續給游戲行業帶來挑戰,多款游戲發布推遲,尤其是對主機游戲和PC游戲市場,二階效應帶來的負面影響在2021年愈加凸顯,并影響到整體市場收入。

2021年3月份之后,元宇宙的概念開始流行,基于元宇宙概念的大框架,區塊鏈技術的現象級GameFi游戲的誕生、以及DeFi、NFT的爆紅和應用而出圈,GameFi極具潛力的表現不斷突破傳統游戲產業玩法,一躍成為市場焦點。

加密貨幣委員會顧問:公平對待加密貨幣行業是可能的但需要“大量工作”:金色財經報道,3月29日,在香港舉行的World of Web3(WOW)峰會上,Crypto Council for Innovation顧問和Odsy Network的聯合創始人Sean Lee表示,在美國公平對待加密貨幣行業是可能的。在2008年金融危機之后,金融改革得到了解決,所以沒有理由不對加密貨幣進行同樣的處理。但這將需要大量的工作,通常在大規模的危機之后才會實施,而我們現在就有這種情況。[2023/3/30 13:35:07]

P2E的模式應用讓GameFi不僅能實現游戲的社交、娛樂方式,而且給用戶提供了能夠通過鏈游賺取獎勵的場景。

然而,GameFi的市場項目普遍良莠不齊、魚龍混雜,部分鏈游在自身并沒有完善的情況下匆匆上馬,給參與者造成了對整個行業的消極看法。

因此,關于區塊鏈元宇宙的GameFi市場如今已經發展到什么程度,未來的GameFi又有多大的發展前景,成為行業共同關注的話題。

不可否認的是,元宇宙是GameFi能夠爆火并產生持續熱度的關鍵點,其中元宇宙經濟與數字經濟的互相融合是GameFi能夠實現P2E經濟模式的基礎。

美聯儲FOMC聲明:進一步收緊政策可能是合適的:金色財經報道,美聯儲FOMC發表聲明,表示進一步收緊政策可能是合適的,最近的發展將導致信貸環境趨緊。將考慮累積政策收緊和滯后性的影響,目前通脹仍然高企。[2023/3/23 13:20:20]

數字經濟是以數據為主要生產要素的經濟活動,包含物質產品生產、流通、消費以及數字產品的創造、交換、消費等內容。元宇宙經濟嚴格限定數字產品的創造、交換和消費的環節,都必須在數字世界中完成。

作為數字經濟的一種特殊形式,元宇宙經濟的特殊性主要體現為“經濟人”假設崩潰、認同決定價值而非勞動決定價值、邊際成本降低、邊際效益提高、交易費用趨近于零等特性。

一般性體現為符合經濟的基本原理,市場規模越大,經濟就會越繁榮。

元宇宙經濟的主要特點包括數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費。其特征明顯區別于傳統經濟,表現為計劃和市場的統一、生產和消費的統一、監管和自由的統一、行為和信用的統一。

因此,元宇宙經濟將成為未來很多行業的唯一選擇。

在元宇宙經濟之下,GameFi自然就具有了數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費的所有特色。

Circle將在Arbitrum、Cosmos、NEAR等鏈上發行USDC:9月29日消息,穩定幣USDC發行商Circle計劃在Arbitrum、Cosmos、NEAR、Optimism、Polkadot上發行USDC,其中2022年年底計劃在Arbitrum、NEAR、Optimism和Polkadot上提供原生服務,Cosmos上的USDC計劃在2023年初上線,開發人員將能夠在他們的產品以及可編程錢包基礎設施中使用Circle API來實現USDC的法幣出入金操作。[2022/9/29 22:38:51]

區塊鏈游戲脫離了游戲的基本范疇,游戲方式成為可視化金融的規則,人們在這種規則中看似是在“玩游戲”,其實是對某種金融體系的參與。

游戲本身采用區塊鏈的分布式結構,對所有游戲資產和道具進行確權,玩家可以對鏈游的資產進行自由交易。

基于傳統游戲Free-To-Play模式已經無法滿足玩家更高層次的追求,區塊鏈GameFi的Play-To-Earn的游戲模式開啟了游戲行業的新模式,玩家從花錢買游戲體驗到玩游戲參與游戲建設,并從中獲利成為了更契合元宇宙經濟的重要實現方式。

GameFi的“玩賺”模式具有極端迅速的用戶裂變性,已經被廣泛認為是區塊鏈門檻最低、最容易實現落地的新領域。

前谷歌CEO Eric Schmidt:比特幣技術是加密領域的一項重大成就:金色財經報道,2014年在計算機歷史博物館演講時,前谷歌CEO Eric Schmidt稱贊比特幣技術是加密領域的一項重大成就。Schmidt指出,比特幣的技術很重要,但對該資產作為貨幣的用途表示懷疑。比特幣的技術設置可以在未來為更多企業提供動力。

比特幣是一項了不起的密碼學成就,創造數字世界中不可復制的東西的能力具有巨大的價值比特幣架構,從字面上看,擁有這些不可復制的賬本的能力,是一個驚人的進步。很多人將在此基礎上建立業務。

此外,Schmidt分享了目前對Web3的興趣。 Schmidt稱,一個新的互聯網模式,你作為個人可以控制你的身份,而且你沒有一個集中的管理者,是非常強大的。它非常有誘惑力,而且非常分散。(finbold)[2022/8/8 12:10:05]

GameFi對DeFi、NFT、游戲三者的融合,讓區塊鏈不再僅限于主流數字資產,據 DappRadar 統計,2021年前半年鏈游板塊的交易數量就已經高達4807億美元。截至2021年11月中旬,全球鏈游玩家突破300萬。

GameFi的去中心化運營、數據可信、共識算法、匿名性與跨平臺、虛擬資產確權,以及對孤島經濟效應的突破成為區塊鏈世界最具潛力的領域。

當然,GameFi的發展并非一蹴而就的,目前的GameFi領域至少經過了以下三個發展階段:以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代,以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。

GameFi 1.0時代:DAPP鏈游

2017年左右,區塊鏈+游戲+藝術為核心的鏈游誕生,并被認為是具有較長期發展潛力,當時的區塊鏈游戲其實已經具備了NFT的部分特性,每一個游戲角色、道具已經實現了數據上鏈,同時,具備唯一性和稀缺性。

GameFi 1.0讓人們第一次看到區塊鏈+游戲結合的可能性,同時,區塊鏈“交易屬性”和“資產唯一私有”等的特性與游戲玩法相結合誕生的鏈游1.0,也引發了市場對DeFi的第一次關注和試水。

但是,GameFi 1.0由于以DAPP的方式呈現,其游戲畫面和運行速度都有不小的問題。

首先是游戲畫面大多以精度較低的畫面角色呈現,盡管其具有唯一性,但對于大部分人的審美而言,并沒有觸動人們進行收藏的欲望。

其次,由于DAPP直接建立在公鏈中,當時的分片技術和鏈上鏈下分離運算、平行鏈技術等仍不健全,導致 GameFi 1.0時期的大多數鏈游常常因較為擁堵而詬病。

GameFi 2.0時代:Play-To-Earn

2020年下半年,Play-To-Earn的商業模式應用在鏈游領域。其實所謂的P2E模式并非是鏈游首先使用的,早年的《傳奇》游戲、《魔獸世界》、《大話西游》等游戲,玩家都可以通過線下出售裝備和游戲幣來獲利。

GameFi 2.0只是把這種模式進行了延伸,因為傳統游戲的P2E盡管有人可以通過游戲打金和出售游戲道具賺錢,但并不能直接在游戲里交易,而要轉移到線下進行。

而GameFi 2.0把這種經濟模式轉移到了游戲內部,同時取消了玩家游戲時的費用,玩家從游戲開發商那里獲取游戲體驗變成了為游戲“打工”,玩游戲的人越多,游戲的速度和發展就會越快,而玩家也可以從游戲的發展紅利中獲取收益。

GameFi 2.0最大的特點就是通過加密數字資產為基礎的NFT游戲賺取真金白銀。

因此,GameFi 2.0相比NFT、DEFI具有明顯優勢。首先,GameFi 2.0解決了一個區塊鏈項目前期的流量問題。

在區塊鏈行業的其他領域中,普通人如果想參與其中就必須掌握一定的區塊鏈知識,乃至對錢包、上鏈、電腦有一定研究才有可能玩轉這個領域,能夠獲取的收益還未見得穩定。

GameFi 2.0降低了準入門檻,直觀的收益吸引了大批對區塊鏈不感興趣的玩家入場,部分玩家并不了解區塊鏈技術,但并不妨礙他們在GameFi中賺到錢。

其次,GameFi 2.0并非是純粹的游戲,對NFT概念的融合使游戲內部不會出現流動性泛濫,不會出現游戲資產增多而貶值的情況,而對金融體系的映射是GameFi其核心。

最后,GameFi 2.0的玩家留存率極高,玩家能夠通過DAO治理主導游戲的發展走向,玩家的命運由自己掌控,也使得玩家對GameFi 2.0的鏈游更有歸屬感。

GameFi的現狀:元宇宙時代

GameFi在極短的時間內經歷了2.0時代,目前已經進入到了與元宇宙概念相融合,結合NFT、DEFI與現實金融體系形成的鏈游元宇宙時代。

元宇宙鏈游時代提供了一種契合游戲自由共享特征的開放式金融,能夠提供包括交易、借代和保險等在內的金融服務,以幫助降低游戲玩家的創作成本和作品變現成本。

然而,目前的元宇宙時代仍然不夠成熟,GameFi鏈游的一部分為老牌鏈游,GameFi 2.0的紅利讓這一部分發展時間長、收益穩定的鏈游占據了較大的市場份額。

另一部分鏈游就以快速上線、快速趕上“元宇宙”熱潮為目的進行炒作。因此,目前的元宇宙時代需要沉淀,需要更高質量的鏈游出現為其他鏈游項目作出表率。

2020年,在新冠疫情下玩家在游戲參與度和支出上激增,對比2019年,從1444億美元飆漲到1778億美元,增長23.13%。

全球排名前100的上市游戲公司共計創造了1663億美元的收入,同比增長達到驚人的23%,占2020年游戲市場收入總額的94%。預計2024年左右,全球游戲市場總額將超過3000億美元(約合1.8萬億元)。

隨著GameFi對傳統游戲的體態作用越來越明顯,以GameFi迅猛的增長趨勢,在全球達到萬億規模并不遙遠。從行業的角度來看GameFi的真正增長機遇應該會持續5年左右。

未來的GameFi市場將會更加細分,通過鏈游賺取小額收益,和通過鏈游進行廣告宣發將是游戲的真正未來。

區塊鏈的元宇宙當然不止于GameFi,但目前來看GameFi是區塊鏈元宇宙的最佳表現形式,在GameFi中,一切區塊鏈社交、娛樂、金融、乃至經濟體系都可以與鏈游進行融合。

恰如我們期待互聯網元宇宙一樣,區塊鏈元宇宙的紅利效應更值得期待。

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