11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook 于 10 月下旬更名為 Meta,將其重點從社交媒體轉移到 Metaverse 和 VR 技術開發。
11 月 16 日Meta 分享了其 VR 技術公司 Reality Labs 在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示 Metaverse 中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。
消息人士:被逮捕的Mango攻擊者Avraham Eisenberg或將被引渡回美國:金色財經報道,加密推特博主AutisCapital發推稱,被逮捕的Mango攻擊者Avraham Eisenberg目前由一名公設辯護律師(法庭指定律師)代理,他在紐約南區被提起指控,但在波多黎各被捕,所以在他認罪之前,法官需要發布命令將他轉移到紐約南區,他還在KYC時冒充烏克蘭女人。
金色財經此前報道,Avraham Eisenberg周一在波多黎各被捕,面臨商品欺詐和商品操縱的指控,這些指控可能會受到罰款、監禁的懲罰。[2022/12/29 22:13:30]
動態 | 瑞士初創公司Vreo在游戲中嵌入廣告 計劃利用區塊鏈技術打擊廣告欺詐:據Cointelegraph消息,瑞士初創公司Vreo聲稱已經推出游戲內置廣告的“新方法”,將促銷內容嵌入游戲中,而不是打斷游戲展示廣告。該公司稱,玩家將從游戲內置廣告中受益,而開發者的報酬基于玩家對廣告的關注程度。為了打擊廣告欺詐,Vreo計劃在區塊鏈上記錄每筆交易相關數據。[2019/2/4]
Meta 表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。
自2014年收購Oculus VR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F8 2018 強調了最近的新進展,如Half Dome頭戴式顯示器(HMD)。Half Dome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家Michael Abrash宣布,該公司的研發部門Oculus Research被重新命名為Facebook Reality Labs。
動態 | 瑞士知名手表品牌Favre-Leuba通過區塊鏈平臺保護其產品及消費者:據globenewswire消息,瑞士知名手表品牌Favre-Leuba宣布與瑞士網絡安全和物聯網公司WISeKey達成合作,將利用其區塊鏈平臺WISeAuthentic來保護其產品和消費者。據悉,該平臺可確保手表真實性,以及追蹤被盜手表以防止二級市場交易。[2018/9/24]
Meta(Facebook)這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。
我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,Reality Labs今天終于展示出來了一款觸覺手套。
韓國軟件開發公司Gavrint發布開發及運營區塊鏈遺囑服務的計劃:23日韓國軟件開發公司Gavrint發布了使用區塊鏈技術來開發和運營遺囑服務的計劃,客戶可以通過區塊鏈遺囑平臺輕松地寫下自己的遺囑,并且可以選擇遺囑公開或不公開。并且Gavrint將提供免費的法律咨詢和全方位的法庭認可的法律服務,以便提高公眾的普遍意識。[2018/2/24]
戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。
究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?
解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的Andrew Stanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。
觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應
軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師 Forrest Smith 說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”
將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來
讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理 Sophie Kim 曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”
更舒適的材質
開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師 Katherine Healy 說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”
創造下一個人機交互時代的中心 ,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理 Nicholas Colonnese 表示“我相信,在即將到來的 AR/VR 和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL 研究科學經理 Nicholas Colonnese 說。
目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR 觸控的真實程度如何。Reality Labs 的負責人 Michael Abrash 表示,最初的體驗是戴上 VR 頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”
這樣的描述讓人不明覺厲,Reality Labs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR 是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。
最近幾個月,您可能看到人們懷著興奮(或者好奇,或者驚愕)的心情在描述著“Web3”。這個術語意味著了許多互聯網服務未來可能轉變為圍繞虛擬資產的形.
1900/1/1 0:00:00在以太坊備受期待的Beacon Chain合并之前,圍繞流動性ETH質押的明顯優點或缺陷的討論已經越來越多.
1900/1/1 0:00:00最近有朋友問我“元宇宙”是什么,他說自己在某音上看到了一些聊“元宇宙”的視頻,就覺得挺有意思的.
1900/1/1 0:00:00金色財經五周年活動正式開放領獎啦,請中獎的用戶一定要按照教程來進行領獎哦,感謝各位小伙伴的參與.
1900/1/1 0:00:00隨著互聯網技術的飛速發展,人工智能、物聯網、云計算、5G等新興技術讓人們的生活越來越便捷,社會中信息流通的速度不斷提高.
1900/1/1 0:00:00鏈游,現階段最接近元宇宙形態的場景之一。隨著元宇宙的熱潮,GameFi又迎來了新一輪的熱烈追捧。接下來,我們就著重盤點一下各大公鏈在GameFi的布局.
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