導語
眾所周知,以太坊從誕生以來,一直備受詬病的就是高額的轉賬費用以及TPS(Transcationpersecond每秒交易)的交易處理能力。嚴重影響了以太坊的生態環境,擴容問題也一直無法根本解決。加密藝術市場是基于以太坊生態系統中的一員,同理也需要對等的擴容解決方案幫助緩解鏈上TPS的處理問題以及高額的gasfee。而加密藝術一直都是邊緣?非主流?文化,從看的見摸得著的現實藝術作品到看得見摸不著的加密藝術作品,文化的摩挲碰撞已經突破了時間和空間維度。最初單件的幾美元到現在的上億美元,加密藝術市場不缺熱錢的涌入,造富的故事層出不窮。而加密藝術品的自身屬性和美學價值是跟隨著流量走的,可以說關注度越高,價格越高,潛在買家也會越多。那么如果解決了轉賬成本以及可拓展性,加密藝術市場能不能迎來自己的2.0?本文將會以半科普的方式簡單介紹一下加密藝術市場的起源,什么阻礙了加密藝術市場以及一些可行解決的方法。什么是NFT?
數據:10月Immutable X上NFT銷售額達2300萬美元,僅次于以太坊和Solana:11月1日消息,Delphi Digital研究員Teng發推稱,10月份Immutable X上的NFT銷售額達2300萬美元,僅次于以太坊(2.96億美元)和Solana(6000萬美元),高于緊隨其后的Polygon(1300萬美元)和Flow(1000萬美元)。[2022/11/1 12:02:52]
NFT(非同質化代幣)是加密藝術的統稱(暫且這么先理解),它是一個憑證,是一個針對以太坊平臺衍生出來的加密藝術品所有權的憑證.我們知道藝術品是很?神圣?,一件藝術品是無法被切割,它所體現的價值是它具有獨特體征的一種表現.而加密世界里,我們一直被灌輸的?可分割?和?可替代性?等特征例如比特幣,以太坊等眾多ERC20代幣,他們具有被無限切割的屬性,這種金融延展性的疊加導致了資產交互的便捷.舉個例子,一個eth可以換大概0.03個BTC,隨著價格的波動,可能兌換的個數會增加或減少.這就是?可替代性?,本質上是兩個同屬性資產的互換,他們也被稱作FT(同質化代幣).那么非同質化代幣呢?其實也就是無法被分割,具有獨特性唯一性.單位永遠為1的資產.NFT可以是一段音頻,一幅搞笑動圖,一個網站域名,游戲道具,虛擬收藏品,虛擬房地產等等.由于每個藝術品都是獨一無二的,你無法用可互換資產去置換他們.NFT早在2017年就有了這個概念,老玩家可能還比較熟悉17年的CryptoKittits一度造成了以太坊的癱瘓,后來陸陸續續的cryptopunks像素風的頭像風靡了一波.今年的NBAtopshot直接一舉出圈,其所屬的公鏈Flow代幣其社區價格從0.1美金到現在的31美金,回報率是可怕的300倍.更別提本身的NBAtopshot電子卡片融合了盲盒玩法后,收藏價值更是直線上升.?去年9月17日,詹姆斯的一張球星卡以3999美元高價售出,是當時成交價最高的卡片。1月20日,詹姆斯的球星卡以4.75萬美元售出,創歷史新高。這張卡牌的編號為23號,與詹姆斯的球衣號碼相同。2月23日,詹姆斯的卡片再次以20.8萬美元刷新最高紀錄。?
美國大型連鎖影院AMC推出購票觀影贈蝙蝠俠NFT活動:2 月 8 日,美國大型連鎖影院 AMC 宣布,在 2 月 14 日之前購買或預訂門票并在 3 月 6 日之前觀看《蝙蝠俠》的電影觀眾,即可獲得限量版《蝙蝠俠》NFT。該 NFT 系列由《蝙蝠俠》版權方華納兄弟和 AMC 共同開發。(Businesses Wire)[2022/2/8 9:37:04]
言而總之,NBAtopshot能出圈少不了NBA這個龐大的流量體.歸根結底還是IP效應和粉絲經濟.現在比較期待的是萬代和任天堂的IP出圈,畢竟除了NBA以外,也只有這兩家公司可以讓我們這一代心甘情愿掏錢包了。
音樂流媒體平臺Audius允許用戶在推特、Discord等社交媒體展示NFT:11月23日消息,基于區塊鏈的音樂流媒體平臺Audius發布新功能,允許藝術家和歌迷在各種博客和社交媒體平臺(如Twitter和Discord)上嵌入NFT。
“嵌入式”功能旨在通過NFT的采用和Web3.0的集成來提高樂迷的參與度。為了實現這一功能,藝術家需要將其Audius賬戶與Phantom錢包連接,Phantom是以Solana生態系統為中心的加密錢包。雖然社交媒體平臺允許使用JPEG圖像,但Audius提供的嵌入功能顯示NFT元數據,藝術家可以使用這些元數據來營銷和銷售其才華。(Cointelegraph)[2021/11/23 22:12:14]
“圍棋人機大戰”唯一人類的勝利記錄將被制作成NFT進行拍賣:北京時間2021年5月11日,韓國圍棋九段棋手李世石將“圍棋人機大戰”唯一人類的勝利記錄制作成NFT進行拍賣。此次,李世石在以太坊區塊鏈上做數位化處理的NFT內容包括:比賽名稱、地點、日期等基本信息,從黑棋1到白棋180的每一招的記錄以及李世石在棋譜前拍的照片作的等。
李世石與谷歌人工智能AlphaGo圍棋較量的第四局是2016年3月13日在韓國首爾舉行的。當時李世石執白180手中盤獲勝擊敗AlphaGo。該場是AlphaGo以人類為對象的74次正式棋局中人類的首勝也是最后一勝。(CoinDesk)[2021/5/11 21:46:49]
根據CryptoSlam數據顯示,在歷史成交量前十的項目中,排名靠后的八個項目的成交量總和僅與NBATopShot打個平手,目前市場兩極分化非常嚴重,大部分的NFT項目還是不溫不火.前段時間MEME,DEGO等項目打破了次元壁融合了DEFI+NFT創造了新的結合,也讓市場瘋狂了一把.但是不解決以太坊的生態問題,NFT始終只是小眾人的游戲樂園.Layer2+NFT=加密藝術市場文藝復興2.0?Layer2+NFT=加密藝術市場文藝復興2.0?根據鏈聞的整理,圍繞以太坊以及NFT生態圈子主要有有這么幾個問題:可擴展性用戶體驗成本流動性開發者體驗環境影響所以想要解決NFT的問題,還是得返回以太坊,從現有的擴容方案中選出最適合NFT生態圈子的擴容方案.這里的擴容方案主要包括,鏈上擴容以及鏈下擴容方案.而鏈上擴容方案都被稱作layer1方案.具體就是提供提供交易擴容來達到解決交易擁堵的問題.常見的方案有:擴大區塊的容量(比如交易記錄的最大上限),隔離見證(數字簽名和交易數據分開),分片技術(比如把區塊切成一小塊一小塊,每一個小塊中負責一個狀態或者單一的記錄等等).而Layer2是鏈下擴容方案其中又包括了側鏈,狀態通道,等離子體(Plasma),Validium等.我們可以這么理解Layer2,把交易過程,業務處理完全離開主鏈(offchain),在鏈上只反映交易的結果,并且中間過程主鏈不做任何記錄.這樣的好處是可以連接并與其他生態系統互動,大大增加了去中心化金融的交互性.缺點呢就是只有局部穩定性,安全性能做不到完全100%的共識.還有一種就是半鏈下擴容方式(Semi-Layer2),也就是layer1+layer2的結合,這種方式利用了零知識證明Zkrollup或者OptimisticRollup欺詐證明機制等新mechanism.和以往的layer2方式不同,zk-rollup直接將資料放在鏈上,同時通過zk-SNARKs驗證,沒有特別復雜的程序。另外一種rollup是Optimisticrollup,他的挑戰程序是激勵欺詐舉報,而這種欺詐舉報需要提供大量推理,但是欺詐證明模型本身也有諸多缺陷,兼容性并不能有特別良好的體現。并不支持Optimisticrollup的項目應用到NFT是因為,回滾數據提款的周期在1個星期到2個星期.對于本身就缺乏流動性的NFT產品無法有著良好的市場激勵效應。今年Matterlabs也提出了ZKsync,ConsenSys和Iden3也有Zkrollup的提案,相信ZKrollup能帶來更好的表現。
克羅地亞網球運動員以NFT形式拍賣其部分右臂空間:克羅地亞網球運動員Oleksandra Oliynykova在OpenSea上,以超過5000美元的NFT形式,出售了其部分右臂的終身獨家所有權。據悉,Oliynykova在國際網球聯合會(ITF)世界巡回賽中排名第30位,在女子網球協會(WTA)中排名第658位。此次她專門出售了自己右臂內側肘部和肩部之間的一段皮膚,購買者可以委托她進行紋身、臨時人體藝術或再次轉讓拍賣。(Yahoo Sports)[2021/4/10 20:05:15]
區塊鏈擴容主要方案,資料來源:歐易OKEx研究院正如Vitalik所言:「中長期而言,所有使用案例中,ZKRollup終將勝出」ZKrollup作為結合layer1和layer2的方案,能更好的保證數據的安全性和可得性.“Rollup技術可以緩解以太坊的擁堵,降低Gas費。而節約出來的成本,其中的部分就可以轉化為Rollup協議的收入,在經濟上是具有可持續性的。不難想象,以后利用rollup技術的項目可以通過捕捉代幣價值實現經濟可增長性,這一套共識機制可以更好地被更多的人所接受.”當然能接受layer2只是NFT的最小的一些改變,藝術的媒介通過NFT這種形式悄然傳遞到區塊鏈,Dapps層面上會有越來越多的創造者加入并完善這個生態,合成NFT,NFT衍生品+保險,可編程NFT元宇宙等等,所有的前提必須是建立在其鏈上擴展性和足夠流動性上,并且在有保障的數據安全和低手續費的前提下,生態才能爆炸般的成長。
Odaily星球日報譯者|Moni 以太坊經典在4月15日創下38美元的歷史新高,但很快,它在Robinhood和Coinbase上的交易價格便超過了100美元,5月6日.
1900/1/1 0:00:00根據國際清算銀行的數據,到2020年中期,80%的中央銀行已經加入創建央行數字貨幣的競賽之中。 一、央行數字貨幣的產生 CBDC,央行數字貨幣的簡稱,是現有中央銀行發行的法定貨幣的延伸.
1900/1/1 0:00:00N詞貼|什么是NFT虛擬時尚?與其他的NFT收藏品不同,虛擬時尚類產品的賣點在于設計及其品牌。如虛擬鞋、虛擬夾克等在設計上已經對實用型進行了弱化,而外觀都有著獨特的理念與大膽的設計,往往極具想象.
1900/1/1 0:00:00采訪者:CryptoC唐晗受訪者:陳奐仁編者按:4月,新加坡華裔創作歌手陳奐仁在opensea上拍賣了自己的全新原創作品“Nobodygetsme”.
1900/1/1 0:00:00雖然Filecoin主網上線才6個月,但Filecoin網絡已經擁有了Web3中最活躍的開發者生態之一.
1900/1/1 0:00:00根據今天市場的消息,昨天導致加密貨幣市場暴跌的幾則消息,似乎都是謠言。第一個是昨天說的Coinbase團隊大量拋售股票,提交給SEC備案的文件顯示,只有20%的股票登記參與直接發售;CEO、CF.
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