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WEB3:web3游戲之經濟機制設計_web3.0幣種有哪些

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web2游戲與web3游戲

web2游戲是免費玩的模式,其很大程度上通過游戲內的物品來賺錢。web3游戲是玩賺模式,用戶通過參與游戲生態獲得收益,且物品是NFT,真正屬于參與者,而不是公司。當然,目前的web3游戲還不夠純粹,保留了大量web2游戲的痕跡。未來原生的web3游戲會真正改變游戲產業。

游戲領域被web3重塑只是時間問題。目前的加密游戲越來越多,有些游戲可能還不是純粹的web3游戲,但也是走向web3游戲過程中的探索,可以看出跟web2游戲有顯著的不同。下面簡單介紹其中幾個游戲(TreasureDAO、Gold Fever、illuvium、Star Atlas)的經濟機制設計,看看這些機制如何內化到其游戲玩法中,成為自身發展的推動力。當然,這些游戲還處于研發階段,還沒有轉化為真正的實踐,具體效果如何還有待后續的真正的實踐。

TreasureDAO

TreasureDAO是一個構建于L2(Arbitrum)的元宇宙概念項目,它以元宇宙的資源出發點,圍繞經濟機制進行生態建設,一個是MAGIC代幣,一個是寶物(可以生成新資源的魔法物品),還有玩家。這三者有內在關系,MAGIC提供游戲世界的動力;寶物是玩家用來達成目的的資源;玩家進行游戲活動需要MAGIC和寶物,也賦予它們用途。

在TreasureDAO中,為了生成新資源,需要同時擁有特定的寶物和抵押MAGIC代幣才能完成。而這些新產生的資源,有更大的機會捕獲更多的MAGIC。在其機制設計中,隨著需求規模的增加,其MAGIC的捕獲難度會提升。

從TreasureDAO的經濟機制設計看,MAGIC和寶物之間有相互支撐的關系,要想獲得MAGIC,需要擁有寶物,有了寶物才有機會生成新資源,有了新資源才能獲得更多的MAGIC收益。

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此外,MAGIC還用于購買其角色NFT(軍團等)、寶物等,也有支付媒介的作用。根據TreasureDAO的描述,在游戲中的煉金之類的場景,也可以燒毀MAGIC,以增加其用途,并減少其流動供應。當然,這些未來都可以通過DAO治理進行改變。

在上述的經濟機制基礎上,TreasureDAO目前正在開發一款Legions游戲(據說跟Netflix的前圖形負責人合作),在這款游戲中,玩家主要是軍團,士兵挖MAGIC代幣,同時使用寶物升級其級別。這是一個互動游戲世界,可以通過冒險積累寶物、MAGIC以及軍團。玩家根據其頭像(CyberKongz、Cool Cats、Bored Apes、Penguins等)組隊對戰。游戲有各種地圖,一個軍團保護地圖中央的寶藏,另外一支進攻,獲勝者保留寶藏。

除了軍團游戲,它還有構建于L2的NFT市場,其市場上除了自身的NFT(軍團和物品)之外,還有合作項目的NFT(如Smol Brains)等,也可以在其NFT市場上交易,支付媒介也是MAGIC。

TreasureDAO希望自身可以連接不斷增長的元宇宙網絡,通過開放和可組合性,將NFT、DeFi以及游戲進行融合。未來的生態如何連接也還不清楚,一切都有待于演化。

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目前游戲還未上線,具體游戲品質還未可知,這也是潛在的風險。

Gold Fever

Gold Fever是一款多人在線的虛擬淘金游戲,也是生存類角色扮演游戲。跟不少游戲一樣,它也有多種角色、武器以及各種物品。這些角色、武器、物品和目標之間形成一定的關系。這些關系通過跟經濟機制的結合,試圖創造出跟web2游戲不一樣的模式。

在Gold Fever中,有投資者、冒險家(淘金者)、部落以及地區州長等參與者,類似于現實世界的淘金場景。跟賽馬游戲Derace參考現實世界的賽馬場景類似。

首先,挖礦需要有許可證。許可證是NFT。投資者購買許可證獲得某個地區的采礦權。采礦的對象是虛擬的“黃金”,黃金由其代幣NGL代表。獲得采礦權之后,該地區會包含一定數量的“黃金”(NGL代幣)。這種機制設計意味著兩個事情:

1.“金礦”有一定的價值支撐,它通過“采礦許可證”進行底層支撐;

2.不同的礦具有不同數量的“黃金”,這里有了投機的屬性。這激發了投資者或投機者的興趣。

除了投資者之外,還有冒險家。冒險家是淘金者,他們是唯一有機會從這個虛擬世界挖出“黃金”的參與者。不過冒險家在某個投資者的地區挖出“黃金”之后,需要跟投資者進行分成。這樣投資者和冒險家之間形成了相互需要的關系。

萊特幣創始人李啟威:MWEB升級預計將于5月20日激活:5月17日消息,萊特幣創始人李啟威(Charlie Lee)發推稱,估計MWEB升級將于UTC時間5月20日凌晨3:30激活。

據此前報道,5月3日,萊特幣(Litecoin)正式鎖定MWEB(MimbleWimble via Extension Blocks)隱私協議。[2022/5/17 3:22:38]

在這兩者之外,跟現實世界一樣。淘金也充滿風險。其中游戲中有“部落”的設定。“部落”的引入對游戲的策略性和玩法的豐富性起到重要的作用。部落會阻止冒險家來挖“黃金”,如果他們干掉了冒險者,他們也可以獲得對應的“黃金”,并將偷來的“黃金”歸還其祖先神靈。

冒險家還包括不同的角色,有些適合挖礦(探礦者),有些適合戰斗(獵人),有些適合救助(軍醫);相對應的部落中也有覓食者、術士以及武士不同的角色。不同角色有不同的優缺點,他們之間的對戰需要考慮策略,這在淘金過程中,豐富了可玩性。獵人用于抵御部落的攻擊者,探礦者專注于淘金等等。

在淘金過程中,冒險家們需要生存,不僅要面對部落的攻擊,還需要面對環境威脅,如野豬、蛇、鱷魚的攻擊,需要擁有衣服、藥物、糧食等。為了提升生存概率,冒險家需要發展其角色的力量和屬性。一個剛參與挖礦團隊的獵人和干掉過大量敵人的獵人以及擁有強大槍支的獵人之間具有明顯不同的殺傷力。

除了以上的角色,還有地區州長等。地區州長有多重特權。比如構建基礎設施(如著陸帶、馬廄、碼頭、商店、維修店、銀行、酒吧、餐廳以及酒店等)。地區州長構建這些基礎設施需要支付費用,但他們可以通過向玩家租賃或征稅獲得收益。例如,征收機場使用稅、店主稅、從其所在地區的銀行儲蓄中收取一定比例的“黃金”等。

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這些稅收來自于其淘金服務的經濟體。這類似于歷史上淘金場景的服務支持方,也就是人們常說的“賣水”的。這些提供服務的參與者需要向地區州長納稅,此后他們有權利開設商店,提供駕駛飛機、修理物品、制作衣服、飼養動物等服務。

總體來說,在Gold Fever的經濟體制設計中,它有很多部分,是一個復雜的經濟體系。目前游戲還沒上線,沒有落地,具體品質還不清楚,這也是潛在的風險。

illuvium

illuvium的經濟機制之前披露不是很多。其中有一個很重要的方面是其價值捕獲方面。關于Illuvium游戲簡介。

在illuvium的當前機制設計中,來自游戲、游戲周邊的收入會進入其財庫,這些收入通過ETH獲得,然后用于購買ILV代幣。所購買的ILV并不是燒毀,而是將其分配給質押者。燒毀相當于給所有ILV持有者價值,而發給質押者,則將其價值的捕獲分給質押者。這樣會鼓勵用戶持續進行質押,而不是放入流通市場中,從而支撐其長期的生態發展。

2021年底,illuvium預計進行其土地資源NFT的拍賣,據說拍賣所得的ETH也會歸入財庫。除了土地拍賣、還有神獸NFT的拍賣,這些都可以為財庫帶來相應的收入。而財庫有了資金之后,可以通過DAO的方式來決定它的用途,是反饋給ILV代幣的質押者,還是用于發展生態,開發更多的游戲場景和用途。從它目前的代幣經濟機制設計來說,它對于代幣質押者更友好。

聲音 | Nick Szabo:圖靈完備區塊鏈不是“世界電腦”或“Web3.0”:智能合約先驅Nick Szabo今日表示,從規模上看圖靈完備區塊鏈是一個處理極其昂貴且信任最小化計算的平臺,而不是“世界電腦”或“Web3.0”。通過非常認真的編寫以及非常小的無庫程序,圖靈完備區塊鏈將適合大額金融智能合約。對此,ETC官方團隊評論稱,這同樣是目前最符合ETC的定義。[2018/7/6]

財庫的資產用以支撐ILV價值。不過最終來說,真正支撐起價值的還是其生態場景的擴展,如果玩家規模足夠大,場景足夠豐富,其用途價值會越多。財庫也有機會捕獲更大的價值。當然,反過來也一樣,如果游戲的玩家規模不夠,游戲的價值也小,代幣的用途價值也不會大。

目前illuvium游戲還沒有上線,無法了解游戲的具體品質如何,這也是潛在的風險。

Star Atlas

Star Atlas是一款太空探索游戲。經濟機制滲透到游戲的各個部分,主要有三大塊:生產、飛行以及統管。生產有采礦、精煉和技術開發等。飛行包括戰斗和探索。更廣泛的統籌管理包括土地開發、角色發展以及DAO系統。這些活動會產生獎勵,獎勵包括ATLAS獎勵和裝備掉落。

游戲中的大部分物品通過生產層生產出來,少部分稀有裝備或資源從游戲的飛行活動(探索或戰斗)中掉落,還有少部分限量的物品(如獨特飛船)從售賣中產生。

從其經濟機制看,它擁有極其復雜的生產、飛行以及統管的設計。每個方面都有大量的經濟活動。

生產是一個復雜的系統。這里以其采礦為例進行簡要描述。

采礦是Star Atlas經濟活動的重要支撐,首先為了采礦,必須通過購買ATLAS或設備進行投資。基本資源是NFT,需要在采礦時候投入。采礦可以產生資源。資源用于交易或創造游戲內資產。采礦玩家的生產力取決于技能。采礦技能的提升可以提高資源收獲的數量和速度,還可以獲得制作和維護農場設施方面的折扣等。

采礦獲得原始資源需要提煉才能轉化為可用資源。不管是采礦還是提煉都需要投入成本(土地、建筑、NPC工人、電力)以及獲得更高的技能等。除了初始成本之外,還有后續的維護成本,例如土地增值稅、運輸等。

從上述來看,這也是一個復雜的經營生態系統。

飛行活動也是游戲中的重要組成部分,這是玩家們喜歡的探索和戰斗游戲。探索家的任務是發現新的資源。他們通過利用飛船和各種技術來提高發現新行星和稀有資源的效率和安全性。通過探索,他們可以為礦工帶回新的稀有材料,可以用于獲得新的優勢,或者直接售賣為ATLAS。探索家可以提升技能,這些技能包括在飛行時減少飛船的損傷或增加采集稀有資源的效率。

戰斗也是Star Atlas的重要場景。在戰斗中可以獲得戰利品,這些戰利品來自于其他玩家,戰斗的勝利還可以擴大派系的控制范圍。為了獲得更高的收益,玩家可以進入外太空,進入越遠,獎勵越多,但風險也越高。此外,玩家還可以參加各種比賽或錦標賽獲得收益。戰利品可以用來修理設備和飛船,或者再投資于新技術、生產等。為了在戰斗中獲勝,戰士可以提升技能,以增加攻擊和防御能力。

戰斗角色中,包括了命令者角色和執行角色。不同的角色有不同的成本(戰斗機、武器、船員、燃料、維修),也有不同的收益(來自失敗者的戰利品或者ATLAS、賞金)等。

統籌管理有服務參與者,比如零售平臺制造商或銷售者和公共設施建設者,他們也需要付出成本(用ATLAS購買設施或使用自然資源構建),他們可以獲得銷售收入、門票收入等。

在上述的經濟活動場景中,Star Atlas包括了四種資產:代幣資產、土地、游戲物品(飛船、設備、船員、組件、建筑等)以及游戲資源。

其中代幣資產包括POLIS和ATLAS。POLIS是治理代幣,代表了游戲的決策權,控制游戲的發展方向和財庫的使用,固定供應,其價值取決于游戲本身價值。只有游戲有價值,才有治理需求。價值越大,治理的需求就越大。反之亦然。ATLAS是支付媒介,在游戲中用于各種資源之間交換時使用,比如購買飛船、組件、稀有資源等。

NFT資產,比如飛船有武器生命值、裝甲等級、技能加成等。游戲物品可以通過完成任務、玩家對戰等方式獲得。

Star Atlas的宇宙星圖包括區域、太陽系、行星。每個星球會劃分地塊,基本地塊代表行星領土的部分所有權。每個地塊有尺寸、邊界、位置以及所有權等。土地會有土地增值稅。越是發達地區,土地增值稅越高。

從上述來看,Star Atlas是一個非常龐大的系統。因此,其游戲也會需要很長的開發實踐。目前游戲還沒有出來,游戲品質還無法知曉,這也是潛在風險點。

web3游戲的未來

web3游戲或加密游戲是從加密貓(Cryptokittes)開始引起人們的注意,但是從Axie開始真正起來的。當然目前的游戲還不能算純粹的web3游戲。不過,Axie的崛起也人們帶來一些啟示:

要融合而不是拷貝

Axie的誕生來自于Cryptokittes的啟發,Crypokitties在2017年底是熱門項目,這啟發了Sky Mavis的創始人Trung Thanh Nguyen。不過,他的思路是融合,不是簡單拷貝。偷懶式的拷貝,則是將加密貓,換成加密狗之類。

融合是再創造的過程。Sky Marvis將 Pokémon游戲玩法、NFT和加密貓的繁殖體系等結合起來,創作了新游戲Axie Infinity。玩家可以擁有自己的寵物NFT,寵物可以參與戰斗、繁殖、構建王國等。

項目需要沉淀

Axie Infinity成為當前加密游戲代表項目,而在2018年到2021年初,它在大多數時候都是默默無聞的,且不管是用戶數、收入等方面都不算出色。

不過,隨著P2E模式的崛起,隨著其采用側鏈技術,隨著其機制不斷完善,熊市中不斷構建的Axie終于在合適的契機下爆發。

由于Axie的示范作用,目前有大量的游戲項目在路上,web3游戲會越來越壯觀,也會魚龍混雜,最終會沉淀出少數的經典作品。

Tags:WEBWEB3LASATLweb3.0幣種有哪些WEB3.0BitClassicATLAS

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