在《跨越鴻溝》一書中,杰弗里·摩爾描述了一項顛覆性技術被采用的全過程,并指出早期采用者和早期大眾之間存在著不可逾越的鴻溝。誠然,不同市場的用戶對產品有著截然不同的期望。因此,市場營銷工作者必須滿足不同群體的需求,才能實現用戶過渡。
長久以來,加密貨幣領域一直停留在早期采用者或是創新者階段。即便比特幣被譽為過去十年中最賺錢的資產類別,截至2021年,活躍地址卻只有100萬左右。從規模上來看,比特幣的市值遠遠超過騰訊,而僅就微信而言,騰訊就有超過12億用戶。盡管如此,區塊鏈仍然沒有成為主流技術,而其原因是多方面的。其中,可用性也許是最大的原因。對于用戶來說,在去中心化金融產品和不可替代代幣出現之前,除了進行轉賬,在區塊鏈上能進行的其他操作和投資非常有限。實際上,考慮到將比特幣作為支付網絡所需要的確認時間和成本,比特幣或許更適合做為價值存儲。目前,DeFi和NFT是加密貨幣市場最熱門的話題。盡管被許多人認為是泡沫,但它們帶來了加密貨幣技術跨越鴻溝、成為主流的最佳機會。DeFi服務將顛覆目前的金融科技行業,將現有的金融產品去中心化管理,為用戶提供更有吸引力的收益和回報。而NFTs則將顛覆整個創造者經濟和網絡激勵體系,作為互聯網3.0時代發展的重要基石,NFT將利潤回饋給用戶和貢獻者,而不是平臺或公司。只要善用NFT發行和NFT市場,用戶便可以將他們的推文、論文、藝術品,甚至任何能想到的屬于自己的東西貨幣化。概括來說,只要用戶想把一樣東西代幣化,就有機會找到合適的交易市場。
游戲區塊鏈Oasys推出生態基金以推動基于Oasys的游戲發展:1月12日消息,游戲區塊鏈Oasys宣布推出生態基金以推動基于Oasys的游戲發展,孵化和投資一系列基于其網絡或與之協同的游戲項目。該基金將優先考慮專注于構建生態的早期項目,包括游戲去中心化應用、基礎設施、流動性相關項目和工作室。獲得生態基金支持的項目除了資金支持,還將獲得Oasys團隊的專業知識和合作伙伴支持,包括游戲投資機構Galaxy Interactive。[2023/1/12 11:07:30]
Web3游戲STELLA FANTASY完成600萬美元融資,KRUST UNIVERSE參投:9月13日消息,據外媒報道,RING GAMES旗下Web3游戲STELLA FANTASY宣布完成600萬美元融資,韓國互聯網巨頭Kakao旗下公鏈KLAYTN主網開發商兼KLAYTN生態系統孵化器KRUST UNIVERSE參投。RINGGAMES首席執行官JoohoYUN透露,在KRUSTUNIVERSE支持下,預計能在年內為全球游戲玩家推出一款真正的P2E游戲,此外STELLA FANTASY第一次NFT預售將于9月14日開啟。(雅虎財經)[2022/9/13 13:25:16]
作者:加密藝術家Beeple,一件藝術品曾賣出了6900萬美元的天價。2020年9月,我們團隊投資了AntlerInteractive的區塊鏈游戲MyNeighborAlice。這是一款多人建造類游戲,靈感來自于任天堂的《動物之森》,不同的是所有的游戲邏輯都以區塊鏈作為基礎。在游戲中,玩家可以設計自己的人物形象,建造房屋,裝飾自己的島嶼,以及與朋友和其他非玩家角色進行互動。設計團隊對MNA的初衷和愿景是為所有玩家創造一個“第二空間”,讓他們在游戲中放松身心,盡情享受游戲的樂趣,同時還能將所投入的時間和精力貨幣化。通過讓玩家創建游戲中的資產,并在游戲中的市場進行交換和交易,玩家可以從游戲中輸出資產,并從自己的資產創作中獲得收益。一直以來,區塊鏈游戲總是面對許多質疑和爭議,尤其針對游戲中區塊鏈元素的必要性。我們團隊一致認為,如果只是用NFT來代表游戲中的物品,或者將游戲中的貨幣改為可流通的代幣,那么這樣的區塊鏈元素存在的意義并不大。但在MNA中,游戲世界及其經濟系統在設計之初就引入了去中心化模式。以區塊鏈技術作為激勵系統吸引玩家積極投入到游戲中,成功為所有玩家營造更好的游戲體驗。與傳統游戲相比,MNA為構建一個透明、以玩家利益為首以及去中心化治理的游戲經濟提供了基礎設施。作為一款虛擬世界游戲,MNA通過不同的任務設計,為不同取向的玩家提供了多樣化的選擇。既有玩家與好友共同完成的社交任務,也有與NPC的個人任務,讓玩家盡情探索夢幻般的Alice世界。
Legend of Fantasy War將于1月14日發布Beta版游戲:1月3日消息,區塊鏈游戲Legend of Fantasy War(LFW)Beta版游戲將于北京時間1月14日16:00發布。
Beta版游戲將推出可交易的獎勵。用戶至少需要1個NFT Hero,理想情況下需要5個Hero來玩游戲。新玩家可以獲得2個免費NFT(不可交易)。[2022/1/3 8:22:04]
作為游戲領域的資深團隊,AntlerInteractive已經成功推出了多款手機游戲、VR以及AR游戲,并且都暢銷全球。因此,MNA絕不是一款只針對加密貨幣用戶的游戲,而是針對數以百萬計的游戲玩家,即便他們從未接觸過加密貨幣也無妨。我們堅信,這是進一步推動加密貨幣技術被大眾所采用的最佳方法,也是加密貨幣技術跨越鴻溝的絕佳機會。此外,由于新型冠狀病在全球范圍內的蔓延,大家的生活方式,尤其是工作和游戲方式上都發生了巨大的變化。瘟疫的來襲加速了人類適應網絡現實的進程,Zoom、Gather等工具占據了我們的大部分時間。隨著強制性社交間距規則的實施,網絡游戲需求的激增也在意料之中。作為領先的社交游戲平臺,Roblox在最近的首次公開募股中估值超過450億美元。盡管曾經覺得過于偏離主流市場,但我們相信,如《頭號玩家》這樣的虛擬世界游戲,如今已并不是科幻游戲的專利。尤其是在VR、AR和區塊鏈技術較為成熟的當下,這類虛擬世界游戲將迎來前所未有的發展契機。
新西蘭加密貨幣交易所Easy Crypto完成1200萬美元的A輪風險投資:金色財經報道,新西蘭的加密貨幣交易所在10月6日的新聞稿中宣布,Easy Crypto 完成了 1200 萬美元的 A 輪融資。Nuance Connected Capital 領投了道德養老金提供商 Pathfinder 和印度尼西亞 GDP Venture 的投資。美國的 Hutt Capital、Seven Peaks Ventures、Icehouse Ventures 和 Even Capital 也參與了融資。該交易所表示,該輪融資已超額認購 50%,將利用這筆資金在全球范圍內拓展新市場。在發布中,Easy Crypto 強調了其在東南亞發展業務的意圖。Easy Crypto 已經在南非、澳大利亞、菲律賓以及新西蘭擁有穩固的業務。Easy Crypto 的平臺允許用戶買賣超過 150 種加密貨幣。這家成立三年的公司由 Janine 和 Alan Grainger 兄弟姐妹創立,其用戶數量在過去一年中增長了五倍。[2021/10/6 20:08:21]
https://studio.glassnode.com/metrics?a=BTC&m=addresses.ActiveCounthttps://companiesmarketcap.com/assets-by-market-cap/
編者按:本文來自鏈新,作者:馮銘3月2日消息,根據bitcointreasuries的數據,目前有42家公司持有135萬枚比特幣,占2100萬比特幣供應量的6.43%,價值約為650億美元.
1900/1/1 0:00:00讓散戶享受機構級服務,Oxygen如何提升資金利用率來實現目標?3月11日在FTX交易所預售,Oxygen具體預售規則又有哪些?周三晚上20:00,超話社區Oxygen專場為你解答.
1900/1/1 0:00:00太太太太不可思議了,在全球無數的比特幣礦工中,你恐怕沒想到會有這么一個超級玩家——俄羅斯軍隊!新華每日電訊消息,據俄國防部《紅星電視臺》報道,在西伯利亞伊爾庫茨克附近的一個水電站.
1900/1/1 0:00:00數據太便宜了。在一次抓捕犯罪團伙的行動中,在數據黑產窩點,發現了有一臺電腦中有多達300多GB的個人信息,包括多個郵箱、社交軟件的賬號和密碼,而且都非常準確.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自HashKeyMe,作者:HashKeyCapitalResearch肖琪凡,星球日報經授權發布.
1900/1/1 0:00:00比特幣“機構熱”從海外正式燃進了香港。3月7日,美圖宣布斥資2.6億人民幣,購入了15,000枚以太坊和379.12枚比特幣,成為“第一家購買BTC的香港上市公司”、“全球第一家把ETH作為貨幣.
1900/1/1 0:00:00