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IOT:Riot Game前高管:游戲玩家將成為Web3真正粉絲的15大原因_Blade Warrior

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注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人Brian Cho,此前他曾擔任游戲公司Riot Game的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。

以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。

(前言) 在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。

人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--(因為)我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:

1. 大型多人在線游戲?元宇宙

前Riot Games亞太區CEO創立鏈游公司Ambrus Studio:7月7日消息,據AmbrusStudio發推稱,前拳頭游戲Riot Games亞太區CEO Johnson Yeh創立鏈游公司Ambrus Studio。[2022/7/7 1:57:54]

我們此前花無數個小時在MMO(大型多人在線游戲)上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。

WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash

(這是)我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。

2. 原生的虛擬貨幣?代幣和錢包

虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。

Orion Protocol將在12月15日上線最終主網第一階段:交易所聚合平臺Orion Protocol官方發推宣布,將在北京時間12月15日晚上10點啟動最終主網第一階段。[2020/12/7 14:28:26]

而Web3游戲代幣(比如SLP)如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。(見Businessmirror文章)

3. 玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods(模組)來玩他們喜歡的游戲。

而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。

門羅幣CLI v0.17.0.1版本Oxygen Orion已正式發布:10月1日,門羅幣官方發推宣布,門羅幣CLI v0.17.0.1版本Oxygen Orion已正式發布。該版本對守護程序啟動時的意外錯誤消息(Windows)和OSS-Fuzz發現的錯誤進行了修復。與此同時,官方再次提醒稱,門羅幣將于10月17日進行下次網絡升級,用戶、運營商及交易所等利益相關方應為運行v0.17版本做好準備。[2020/10/1]

4. 熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計

與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。

游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。

法官駁回針對Riot Blockchain進行虛假和誤導性陳述的指控:4月30日,美國新澤西地區法官Freda Wolfson批準了7項駁回動議,從而結束了針對納斯達克上市加密礦企Riot Blockchain的訴訟。原告稱,Riot就其在加密資產和區塊鏈技術方面的投資向股東做出了虛假和誤導性陳述。該訴訟指控Riot向那些正在出售公司股票的股東發布了誤導性材料,稱Riot沒有充分披露“關聯方交易”。Wolfson法官認為,原告提供的證據不足,無法證明Riot的新聞稿和公開聲明包含虛假或誤導性信息。(Cointelegraph)[2020/5/3]

5. 花數小時重新混合/修改游戲?可組合性

除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戲和IP(例如Loot),你將得到激勵,而不是被懲罰。

投資者起訴Riot Blockchain,要求其支付所欠法律費用:金色財經報道,投資者Barry Honig起訴了在納斯達克上市的加密貨幣礦業公司Riot Blockchain,要求其支付在另一起違反合同訴訟中所欠的728200美元法律費用。[2020/4/8]

6. 虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家

游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。

現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。

7. 傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場

游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。

WoW = 拍賣行

EVE Online = 市場

RuneScape = 大交易所

我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。

8. 公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。

(然而有了)w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!

9. 游戲者身份?匿名/假名/聲譽

游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。

現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。

10. 游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!

11. 在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投

游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作(或PvP)并不陌生。

在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。

12. 游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書

最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來 "制造 "最關注玩家的游戲。

13. 創作者經濟的早期采用者?社交代幣

Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。

而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看Axie Infinity的影響者就知道了。

14. 熱情的用戶群?社區主導的治理

頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。

玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和(即將被修復的)圍繞web3的辯論。

15. 游戲開發者?web3建筑師

區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢(P2E)。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。

16. 小結

@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。

最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!

Tags:WEBWEB3RIOIOTWEB4web3域名交易記錄Blade WarriorBiotron

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