編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:GUESTAUTHORS,Odaily星球日報經授權轉載。在過去一年左右的時間里,流動性挖礦的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。此外,就像流動性挖礦一樣,NFT在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品以及數字商品這些實物的理想選擇。在流動性挖礦領域中如何使用NFT?
律師觀點:美SEC和Ripple訴訟案或將以平局告終:4月8日消息,美國SEC和Ripple Labs之間曠日持久的法律斗爭正在等待地區法院宣布一項簡易判決。然而,參與訴訟的一名律師表示,這場訴訟未來可能會出現平局。律師Bill Morgan強調,美國SEC自己的專家承認,自2018年年中以來,兩大加密資產比特幣和以太坊的價格可以解釋多達90%的XRP價格變動。與此同時,Ripple Labs持有XRP的高比例意味著XRP Ledger(XRPL)是中心化的,XRP是一種證券的說法仍然存在。Morgan補充說,由于多種原因,這將是一個站不住腳的主張。然而,大多數山寨幣的價格都受到類似方式的影響。
在評論這一論點時,律師Jeremy Hogan強調,如果該場訴訟中的法官想要宣布一個分裂的決定,她可以排除他們自上述期間(2018年年中之后)以來的XRP銷售不是證券的可能性。他以SEC的說法支持這一立場,即Ripple的行動自規定的時間點以來對XRP的價格沒有太大影響。(Coin Gape)[2023/4/8 13:51:17]
自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。為什么將NFT與流動性挖礦結合起來可能會產生巨大的影響?
觀點:比特幣礦工手續費收入增加表明牛市開始:金色財經報道,比特幣礦工手續費收入的兩年Z-Score值在很長一段時間后轉為正值,標志著新的對比特幣采用浪潮。從歷史上看,這標志著主要牛市的開始。比特幣年初至今60%的飆升可能只是其上升過程中的第一個里程碑,因為礦工從交易費中獲得的收入正在增加。
根據Glassnode的數據,自2021年年中以來,礦工手續費收入的兩年Z-Score值自2021年年中以來首次轉正。積極的轉變表明礦工的交易費收入偏離兩年均值更高,表明網絡需求增加。從歷史上看,高收費制度的回歸恰逢主要牛市的開始。
注:該Z-Score值衡量比特幣礦工兩年平均手續費收入的標準偏差值,Z-Score值在牛市期間通常為正且上升,而在熊市期間為負。[2023/3/23 13:22:14]
大多數全球知名的視頻游戲開發商傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。接下來未來會發生什么?
觀點:比特幣此次下跌是一次健康的回調:Cointelegraph發文稱,比特幣價格在Coinbase達到2020年新高12486美元后有所回落。在過去的48小時內,比特幣下跌了約5%,導致山寨幣市場損失更大。文章指出,比特幣下跌的主要原因有三個,分別為主要阻力、高基準利率和漲勢過熱。對此,交易員認為,這是一次健康的回調,可能會增強比特幣的勢頭。[2020/8/20]
隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品,那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。游戲的未來就在NFT游戲化流動性挖礦
帝國建設游戲,如SidMeier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。
加密貨幣的使用量在2020年猛增到新的高度,這一趨勢在2021年還將繼續。今年開始,由于機構投資者的需求增加,比特幣達到了創紀錄的48000美元,目前正在向50000美元沖擊.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈捕手,作者:WilliamMougayar,編譯:Alyson,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:一棵楊樹,Odaily星球日報經授權轉載。據慢霧科技統計,截止2021年1月25日,全球迄今已有368起區塊鏈行業相關安全事故發生,總計損失高達142.38億美.
1900/1/1 0:00:00近期在社區中,一些人會將波卡和EOS做比較,有人認為波卡的平行鏈拍賣機制和EOS當年的超級節點競選類似,有人擔心波卡最終會面臨和EOS一樣的興衰命運.
1900/1/1 0:00:00因為比特幣月度交割量巨大,交割后持倉量明顯下降。1月份持倉量大有很大程度上是幾個月來的牛市積累,疊加年度大交割的移倉。整個市場分布目前回到了相對均衡的情況,新的行情開始.
1900/1/1 0:00:00在加密貨幣世界里,交易是核心,交易的載體,是加密貨幣交易對。那一個加密貨幣的交易對,會有多大價值呢?我們在本文中尋找一些關聯數據.
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