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WEB3:創作者經濟新紀元:為什么音樂NFT會崛起_web3游戲開發

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除了吃飯睡覺之外,人們身心放松的最重要方式,音樂應該算在Top3了。人類對音樂的喜愛幾乎是刻進DNA的。從生物學角度講,聽音樂可以使大腦回路(如伏隔核,腹側被蓋區和杏仁核腦區等)區域得到獎賞并產生愉悅,同時也能調節神經遞質多巴胺的產生。從“身邊即世界”的視角同樣如此:我們身邊不玩游戲者大有人在,從來不聽音樂者卻十分罕見。音樂產業理應擁有最廣闊的市場。

我們在上一篇文章「P2E不可持續,如何尋找下一個Axie Infinity」中提到過馬斯洛人類需求模型金字塔,音樂與游戲無異,音樂產業的本質也是上層建筑的消費。但從兩個行業的數據可以看到,音樂產業的表現與游戲相比之下卻不盡人意。線上音樂作品及現場演唱會創造的收入總和實際相比游戲產業仍然相差甚遠。音樂和游戲的消費模式不同,直接用數據比較似乎并不完全準確,但我們也可從中看到一些傳統音樂產業的困境。

數據來源:https://www.statista.com/statistics/1132706/media-revenue-worldwide/

Faro首席執行官:Web3為新興市場的創作者提供了機會:金色財經報道,Faro Company的首席執行官Mehmet Ery?lmaz在接受采訪時表示,媒體和娛樂公司一直受到監管機構的困擾。他表示,這種排斥不僅反映了所講的是什么類型的故事,也禁止了完整的故事。而這就是Web3發揮作用的地方。Ery?lmaz說,Web3可以打開新的機會,讓那些來自新興市場的人通過電影和音樂適當地向世界展示他們的文化,并擁有平等的機會。他認為,去中心化網絡、智能合約和代幣技術可以徹底改變未來的媒體格局。這是因為Web3技術允許分散投資,允許任何人成為內容的共同所有者。(Cointelegraph)[2022/8/17 12:31:36]

從上圖來看,其實不止,跟“創作者經濟”相關的產業,不管是文學、音樂、視頻還是社交等都有一些困境,可以說是共性問題,比如:

創作者收入不足

優秀作品被埋沒

常態化版權糾紛

本文為“創作者經濟”系列的第一篇,聚焦音樂產業,圍繞傳統音樂行業為何陷入困境,區塊鏈的到來又能如何賦能音樂產業等問題展開討論。

Ripple公布首批NFT創作者基金獲得者:3月10日消息,Ripple今日公布了首批獲得 Ripple 創作者基金的NFT項目獨立創作者。這批獲得基金的創作者包括藝術家、作家、制片人和企業家 Justin Bua、xPunks,藝術家、電影制片人和攝影科學家Steven Sebring等。

據悉,Ripple 的創作者基金于 2021 年 9 月推出,承諾為NFT創作者提供 2.5 億美元的創作基金。迄今為止,該基金吸引了近 4000 份申請,Ripple 正組建由獨立創作者組成的社區,以使用 XRP Ledger 的快速結算、內置的版稅結構和共同所有權功能來啟動 NFT 項目。[2022/3/10 13:49:42]

最核心的問題無非就是“人”的問題。音樂創作需要物質支持,不能完全“用愛發電”。傳統音樂產業最主要的經濟模型是“流媒體模式”。簡單來說,人們在Web2音樂平臺上,例如Spotify或者網易云等,每播放一次歌曲,創作者就能獲得微薄收入。根據INSIDER的調查報告顯示,Spotify上歌曲每循環一次能產生0.003-0.005美元的收益。這意味著同一首歌曲被循環250次,創作者才能有一美元的收益。而這一美元還要被平臺、音樂公司等版權所有者瓜分,創作者真正到手的收益就更是微乎其微了。這對于非“頂流”歌手,小型音樂人而言其實是很難從中獲益的。另外,音樂的投放和后期宣傳需要大量的人力物力和財力。沒有音樂公司的幫助,個體音樂人就算有好的作品,也很難有“出頭之日”。“是金子總會發光,付出總有回報”這句話在當代音樂產業看起來過于理想主義了。

Facebook副總裁:創作者、電商和元宇宙是公司未來愿景的核心:10月18日消息,Facebook全球商務副總裁Nicola Menndelsoh在IAB UK Digital Upfronts會議上表示,創作者、電商和作為下一代計算平臺的元宇宙將是公司未來愿景的核心。她說自50年代現代計算技術誕生以來,大約每15年左右會出現一個新的計算平臺。上一次是iPhone發布的2007年,因此未來幾年很有可能出現一個新的大規模計算平臺,這一點不可避免。Facebook顯然將元宇宙視為了這個平臺的有力競爭者。創作者和電商都會成為元宇宙的重要組成部分,她也敦促品牌商盡快加入進來,探索相關機會,她認為品牌將在其中扮演重要角色,而加入元宇宙的最佳方式就是嘗試和試驗相關技術。她也提到了中國的直播電商發展,暗示Facebook需要在這方面急起直追。(campaignasia)[2021/10/18 20:36:41]

區塊鏈的到來給傳統音樂產業帶來了曙光。加密產業的核心就是“去中心化”和“所有權”。Token能夠重塑生產關系,極大程度上賦能音樂產業。簡單來說,創作者經濟創造了價值,在價值傳遞的過程中有不同的角色:價值創造者-音樂人,價值傳遞者-版權公司和音樂平臺等,價值接受者-聽眾。價值創造者無疑是最關鍵的一環,理應獲得最多的經濟回報。但在傳統音樂產業,絕大部分收益則被版權公司或流媒體平臺收入囊中,這是一種不健康且效率較低的生產關系。而借助Token,Web3音樂產業有了更多比“流媒體模式”更加高效合理的經濟模型。它能夠重塑生產關系,降低中間商的重要性,將收益更多分配給價值創造者。

Roll 將為受到安全事故影響的創作者補償 50 萬美元:社區代幣平臺 Roll 就熱錢包安全事故發布官方聲明稱,目前攻擊者已將盜取的所有社區代幣在 Uniswap 上成功出售,換為以太坊。此次Roll 宣布為受此影響的創作者籌集 50 萬美元的資金。[2021/3/15 18:44:50]

近期,加密行業中涌現了很多音樂項目,其經濟模式可以分為以下四個大類。有的項目采用了單一模式,而有的則是幾種模式混合。

1. 流媒體模式,代表項目:Audius

Audius的經濟模型與傳統音樂平臺并無本質區別,都是“流媒體模式”。Streaming既然是傳統音樂行業的主導,必然有其可取之處。首先它對擁有大量粉絲基數的音樂人較為友好,其次不管是音樂公司還是聽眾,對這種模式都更為熟悉。因此類似Audius的平臺能很快吸引大量的音樂人和聽眾入駐。Audius的重要突破之一是優化了收入的分成比例。相比于Spotify等音樂平臺和版權公司占大頭的形式,Audius讓渡了平臺的利益,將更多的收入回饋給音樂創作者,這在一定程度上解決了創作者收入不足的問題。

動態 | Patreon啟動小額貸款計劃PatreonCapital 可為創作者預支收入:面向創作者的訂閱眾籌Patreon宣布啟動創作者小額貸款計劃PatreonCapital,該計劃為Patreon創作者提供現金透支,讓創作者支付一定費用就可以獲得未來的收入。該功能將為Patreon多樣化營收來源,并為Patreon提供更具持續性發展的業務。據Block123.com顯示,Patreon是基于訂閱模式的贊助平臺,贊助者可以每月向創建者捐贈少量款項。Patreon總部設于舊金山,由杰克·康特和開發者山姆·也(SamYam)創立。Patreon曾被刊登于《時代》、《告示牌》和《福布斯》。[2020/2/19]

但本質上來講,Audius并沒有顛覆傳統的流媒體模式,也沒有很好的發揮Token的作用。值得慶幸的是,Web3音樂平臺對經濟模型的探索并未止步于此。

Web3應用都有一個共同的內核,即“眾籌”,音樂平臺也不例外。“眾”意味著音樂人和聽眾不再過度依賴“中間商”。在這種框架下,音樂人作為價值創造者能夠獲得大部分收入。音樂平臺則是簡單的“作品聚合器”,是創作者和聽眾能直接互動的場所,而不是占據大部分收入的行業寡頭。聽眾也同時有了更大的選擇權去支持自己喜歡的音樂人,而不是被資本決定該聽什么。

圍繞著“眾籌”的內核,衍生出三種創新的經濟模型。

2. 純NFT模式,代表項目:MintSongs、Pianity

純NFT意為不代表版權的NFT,因此不會帶來除了二級市場價差之外的收益。純音樂NFT平臺的靈魂就是“粉絲經濟”。這是我最喜歡的模式,但也是讓投資者最難理解的一種。粉絲跟投資者不同,投資者是尋求回報的,而粉絲卻是“為愛發電”。對于真金白銀的收益來說,粉絲更看重的是NFT這種粉絲周邊帶來的“情感維系”。而Pianity正是抓住了這樣的粉絲心理打造而成。

這種模式的好處頗多。首先是NFT的形式不受限制,非常靈活,數量和價格都可以由音樂人決定。如果音樂人有一批“死忠粉”,這部分粉絲愿意為NFT支付很高的價格,那么音樂人可以選擇發行限量的高價NFT。如果音樂人沒有很多“死忠粉”但是“泛人氣”很高,則可以發行大批量的低價NFT以供路人粉“打賞”。這實現了微觀經濟學中的“三級價格歧視”——根據不同的需求彈性制定不同的價格以捕捉更多的消費者剩余,為音樂人帶來了更多收入。其次,純NFT并不涉及到版權的分配,因此與傳統流媒體平臺不構成直接競爭的關系。很多“頂流”音樂人可能不愿意將自己的版權分散出去。所以純NFT模式有更高的操作性和可行性。最重要的是,純NFT是最利于小眾音樂人的模式。試想一個音樂人只有10個粉絲,如果在傳統的流媒體平臺上,這10個粉絲貢獻的收聽量帶來的收入可以忽略不計。但是如果這10個粉絲在Pianity上購買音樂人的NFT,會給音樂人帶來更可觀的收入,同時又不影響音樂人的版權收益。

圖片來源:Pianity官網截圖,圖上是即將入駐Pianity平臺的音樂人,Token持有者可以通過投票方式決定音樂人的入駐順序。

此外,Pianity還能一定程度上解決傳統音樂平臺不公平的推送機制的問題。在傳統音樂平臺,出現在平臺首頁和每日推薦榜單里的歌曲都是由平臺決定。而Pianity將這一權利交給了聽眾。聽眾通過staking投票,可以決定哪些音樂人能占據更多的展示資源或者能優先入駐。

3. 版權分配模式,代表項目:Royal

顧名思義,這種模式以NFT或者Token作為載體,將版權分配給投資人,投資人獲得了一部分歌曲所有權。這種模式更具經濟學意義。投資者花錢購買歌曲的未來預期,如果歌曲大受歡迎,則可以獲得較高的未來現金流。比起讓音樂平臺和版權公司等中間商賺差價,這種模式可以讓音樂人和投資者獲得大部分收入。然而,這種模式的實現卻有更多的困難。比如涉及到版權的合規問題,如何高效地匯集利潤和分發利潤等等,還需要進一步探索,Royal正是這一賽道的“領頭羊”。

4. 眾籌模式,代表項目:Ocean Floor

隨著“眾籌經濟”在主流產業的興起,人們對這一概念的理解也愈加清晰。簡言之,就是粉絲、公司或者創作者本人發起眾籌,為音樂創作提供資金支持。創作者可以選擇多種方式回饋聽眾,而粉絲直接投資了音樂作品,可以獲得極大的“參與感”。這種模式將付出前置而回報后置,先完成眾籌才能聽到音樂作品,需要設計有效的激勵機制和治理機制。

為什么音樂產業乃至整個創作者經濟至關重要?我們認為,自帶社交屬性的以社交平臺作為載體的創作者經濟和SocialFi是加密行業走向主流的重要契機。

首先,傳統產業存在很多過度中心化帶來的痛點,而區塊鏈作為“去中心化”屬性的強大工具,能夠真正賦能產業,從生產關系上實現變革。

其次,社交是人類不可或缺的屬性。音樂平臺可以成為橋梁,將更多的Web2用戶轉化為Web3用戶。為了實現這一目標,我們對Web3音樂平臺擁有更高的期盼:Web3音樂平臺應該創新經濟模型,重塑生產關系,解決傳統音樂行業的困境;新型音樂平臺應該擁有獨特的市場定位和精準的目標客戶群體。

最后,常常被忽略卻至關重要的一點是用戶體驗的優化以降低磨損率。目前大部分Dapp操作復雜流程冗長,Web2用戶進入門檻較高。只有操作簡便、體驗流暢的產品,才能吸引Web2用戶大量遷徙至Web3,將加密行業推向主流。

Tags:NFTWEBWEB3EONNFTL幣web3游戲開發web3.0幣種Pantheon X

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