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NFT:游戲的下一站,區塊鏈上見|烤仔星選_區塊鏈游戲

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當前,游戲行業是全球發展速度最快的行業之一,視頻游戲市場快速增長的關鍵因素之一是技術進步。高速發展的新興技術,使得游戲市場可以跟上不斷增長的競爭態勢。根據newzoo數據統計,當今全世界有近30億游戲玩家,僅在2020年,他們就將在游戲上花費近1600億美元。

根據grandviewresearch數據統計,2019年全球視頻游戲市場規模為1510.60億美元,預計從2020年到2027年,年復合增長率為12.9%。

隨著越來越多的玩家進入游戲行業,區塊鏈游戲行業也在不斷地發展,區塊鏈是最有潛力改變全球游戲市場的最新技術之一。區塊鏈如何在游戲行業中應用?

Neopets CEO:市場狀況和社區對加密的負面情緒是取消加密游戲的兩大原因:金色財經報道,Neopets Metaverse 是一款由NFT驅動的游戲,基于1999年廣受歡迎的寵物模擬器,開發了大約兩年后在上個月突然被取消,該團隊正在將Neopets Metaverse的一些資產重新用于一款新的手機游戲,該游戲將不包含任何加密元素。Neopets首席執行官 Dominic Law對此解釋稱,市場狀況和社區對加密貨幣的負面情緒是 Neopets 取消其加密游戲的兩大原因。他說:“在這個階段,他們可能不太關心 Web3 是什么,這對大眾市場有很多負面影響。”

Dominic Law表示,發布更高質量的 NFT 游戲可以幫助減少目前圍繞該行業的誤解。然而,截至目前,他認為市場上沒有足夠的好產品。[2023/8/8 21:30:55]

大多數人都認為,區塊鏈最重要的的落地應用是金融,區塊鏈與金融二者息息相關。但是如今,區塊鏈唯一的應用程序局限在金融交易領域的時候早就過了,現在的區塊鏈技術已在全球范圍內的許多重要領域得到使用,例如醫療保健、教育、法律等等。現在,區塊鏈技術將會顛覆傳統的視頻游戲市場。實際上,當前的游戲行業面臨許多限制,包括缺少運行某些游戲所必需的強大硬件設備。這一類的問題,可以通過從傳統的中心化硬件平臺切換到去中心化生態系統來解決。一些游戲行業巨頭也早就開始關注區塊鏈技術了,希望能在游戲功能和實用性方面帶來更多的利益,利用區塊鏈技術來推動傳統游戲的轉變。其中一家游戲巨頭就是在游戲界廣為人知的名稱Ubisoft,他們最近正在孵化區塊鏈初創公司。為什么游戲公司會投資區塊鏈技術?記者采訪了Ubisoft,官方的回應如下:“我們看到一個新生的生態系統朝著不同的方向蓬勃發展,探索新的可能性來設想與玩家之間的關系,以及它們之間的虛擬資產所有權和交易,交易安全以及加密貨幣所能提供的一切。”游戲行業從擴區塊鏈技術著手擴展有很多好處,最具有的突破性的是能夠完全擁有游戲中獲得或購買的資產的所有權。玩過游戲的人應該都知道,有很多游戲玩家每年在游戲上會花幾十萬不止,花了這么多錢,但是一旦游戲公司倒閉了,自己花錢買的裝備都沒有了,也不能拿來到其它游戲里用,也就是說,自己花重金氪的游戲資產所有權根本就不在自己,如果有一天所有權都屬于自己了,是不是很有革命性?區塊鏈可以給游戲帶來什么?通常來說,游戲公司爭分奪秒采用新技術只是為了跟上競爭的步伐。這個是有普遍的道理的,因為玩家都想要更酷炫視覺設計、更好用的功能、更低的游戲成本。這就是為什么全世界所有游戲玩家現在都在期待在以區塊鏈為首的游戲產業能爆發一場新的革命,更具體地說,由NFT引領的一場新的區塊鏈游戲革命。簡而言之,NFT象征獨特事物所有權的加密資產,例如一件數字藝術品、游戲里獨一無二的卡片等。如何使每個NFT都具有獨一無二的特性呢?就靠存儲在其中的數據。每個NFT是互斥且不可互換的,這意味著每個代幣都具有唯一值。一家領先的游戲行業參與者TheSandbox圍繞NFT搭建了整個概念。TheSandbox是一個去中心化的虛擬游戲世界,玩家可以在生態系統中使用一種名稱為SAND的NFT代幣。

Reddit聯合創始人:邊玩邊賺將成為游戲的標準:金色財經報道,Reddit 聯合創始人 Alexis Ohanian 表示,在未來五年內,大多數游戲玩家將不會玩游戲,除非他們在那個時候得到適當的估值,隨著更廣泛的公眾適應加密貨幣和 NFT 交易,這些游戲可能面臨采用障礙,但隨著這些技術的規模擴大,邊玩邊賺將成為游戲的標準。

迄今為止, Axie Infinity 已經產生了價值超過 40 億美元的 NFT 交易量,但該游戲開創性的賺錢經濟在 2022 年初崩潰了。Axie 的代幣價格大幅下跌,游戲中的 SLP 獎勵代幣現在比其最高價格下跌了 99.5% ,而 AXS 治理代幣比其歷史最高價下跌了 96%。[2023/6/1 11:51:22]

TheSandbox平臺是由區塊鏈技術推動的,主要任務是將去中心化技術引入游戲世界。此外,該公司旨在增強游戲的安全性,促進資產的真正所有權和數字稀缺性的概念,提高互操作性水平,并為玩家提供將其NFT代幣化的機會。上周,TheSandbox用戶數已經突破100,000,接下來很快會舉行為期15天的Pre-Season0活動。活動期間,玩家會被介紹到Play-to-Earn系統,有機會贏得SAND代幣和其它獎品,包括NFT資產。

過去一年活躍區塊鏈游戲的數量翻了一番達到近400個:金色財經報道, DappRadar跟蹤的數據顯示,當前有 398 款“活躍”的區塊鏈游戲,這比一年前增加了 92%。“活躍”定義為過去 24 小時內游戲中至少有一個活躍的錢包。區塊鏈游戲總數在過去一年中攀升了 71%,達到 1,179 個。

區塊鏈游戲的采用速度也在加快。根據 Massoit 的數據,去年與游戲相關智能合約交互的每日唯一錢包數量激增至 130 萬個,比 2020 年底的2.8 萬個增加了 46 倍。(Theblock)[2022/1/23 9:07:06]

未來的游戲

上文已經提到,區塊鏈技術將完全個人所有權的概念帶入了傳統的游戲世界。得益于此,以及其它許多功能,區塊鏈能夠將游戲體驗提升到另一個層次,增加了完全沉浸的元素。當區塊鏈真正融入游戲以后,玩家可以在一個游戲中購買的裝備和收藏品在另一個游戲也能用,這意味著區塊鏈生態系統中特定參與者擁有的所有資產具有了實際的價值,這些資產有史以來第一次成為游戲玩家而非游戲公司的財產。此外,區塊鏈的資產可以在市場上買賣,這也意味著玩家可能會在游戲中賺到真錢,這也是個劃時代的進步,因為過往的游戲,除了比賽中的獎勵,玩游戲是不可能賺到錢的。Reference:https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/video-game-market?ref=hackernoon.comhttps://hackernoon.com/2021-will-bring-a-blockchain-gaming-revolution-az3231fwhttps://www.globaltrademag.com/the-next-revolution-in-gaming-is-blockchain/?ref=hackernoon.com

Square Enix 計劃在 2022 年加大對區塊鏈游戲的投資:金色財經報道,游戲公司Square Enix 打算今年擴大其在基于區塊鏈的游戲領域的投資。Square Enix 總裁 Yosuke Matsuda 在一封新信中深入探討了 NFT 和區塊鏈游戲的話題。他表示,如果我們將游戲玩家和游戲供應商通過成品游戲聯系起來的單向關系稱為“中心化游戲”來與去中心化游戲進行對比,那么除了中心化游戲之外,將去中心化游戲納入我們的投資組合將是從 2022 年開始,這是我們的一個主要戰略主題。(theblockcrypto)[2022/1/3 8:21:06]

Tags:區塊鏈NFTAND區塊鏈游戲以下哪項不是區塊鏈目前的分類NFTALLBIMLAND幣區塊鏈游戲幣拍賣

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EGR:三菱和東京工業大學創建用于P2P能源交易的區塊鏈系統_MojoCoin

編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:MARIEHUILLET,Odaily星球日報經授權轉載.

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編者按:本文來自萬向區塊鏈,Odaily星球日報經授權轉載。“技術是經濟的反應”,當一個新技術出現,往往會對現有經濟帶來沖擊和重構。而區塊鏈則更加特別,它催生了一個新的資產類別.

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近期以太坊的數據高的有點不真實了,在突破1473美元之后,現在人們已經在預測2000美元的突破時間,然而縱觀去年一整年的表現可以看出,它的爆發雖然有跡可循卻又沒那么親民,可謂是成也DeFi.

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過去半年,一家公司突然闖入了數字資產世界。它連續買入了70,460枚比特幣,購買單價只有15,964美金,而現在,比特幣單價在36,000美金左右.

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2021.1.18第52期本期關鍵字OEC主網正式上線、波卡Rococo測試網插槽開始接入、Optimism主網開啟軟啟動、SNX質押已在二層上線、灰度單日入資超7億美元、Curve上線跨資產交.

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