本周二,虛擬游戲平臺Sandbox上的一塊虛擬土地以430萬美元(約2739萬人民幣)的價格售出,創下了“元宇宙”房地產交易價格的新紀錄,打破了一周前Decentraland平臺上一塊虛擬土地創下的243萬美元(約1548萬人民幣)的前紀錄,屬于元宇宙的“龍卷風”再一次吹起。
但使元宇宙徹底“大火”的,還是真正的互聯網大佬——10月28日,馬克·扎克伯格宣布臉書更名為“Meta”,并稱要把旗下產品逐步整合打造一個[超越現實的元宇宙平臺],從而使“元宇宙”一躍成為人盡皆知的熱詞。
此前灰度之前發布過兩篇文章《Grayscale Decentraland Report》和《Decentraland Tour》,通過介紹行業領先的基于區塊鏈的虛擬世界 Decentraland,使元宇宙這一概念更加切實可行。而本篇文章為灰度關于元宇宙最新報告,以下為具體內容:?
加密云經濟是下?個新興的投資市場,而元宇宙則處于 Web 3.0 互聯?進化的前列。元宇宙是?個互聯、體驗式的 3D 虛擬世界,位于任何地?的?都可以在其中進?實時社交,并形成?個跨越數字和物理世界的恒久且由?戶??擁有的互聯?經濟體系。
元宇宙仍在起步階段,但許多關鍵組件已經初具規模,并正在徹底改變從電子商務到媒體和娛樂,甚至房地產的方方面面。灰度之前發布過兩篇文章《Grayscale Decentraland Report》和《Decentraland Tour》,通過介紹行業領先的基于區塊鏈的虛擬世界 Decentraland,使元宇宙這一概念更加切實可行。
像 Decentraland 這樣的項目所做的是創建一個開放世界的元宇宙,讓用戶可以登錄其中游玩游戲,并賺取 MANA(Decentraland 的原生代幣,用戶可以使用該代幣購買 NFT,包括 LAND 或收藏品,以及對經濟治理進行投票)。用戶還可以創造 NFT,并將他們在游戲中花費的時間價值注入到 NFT 中,賦予其與現實世界交互的能力。
灰度GBTC負溢價率收窄至33.55%:金色財經報道,據 Coinglass 數據顯示,當前灰度總持倉量達 213.06 億美元,單日漲幅 1.13%。灰度 GBTC 負溢價率收窄至 33.55%。其余主流幣種信托溢價率如下,ETH:-48.38%;ETC:-57.68%;LTC:-44.13%;BCH:-15.23%。[2023/6/27 22:03:39]
這種蘊藏在互聯網進化中的潛力已經開始吸引像 Facebook 這樣的 Web 2.0 公司,Facebook 正在轉變為元宇宙公司,并將其名稱更改為「Meta」。在這個轉折點,其他領先的 Web 2.0 科技公司可能需要開始探索元宇宙以保持未來的競爭力了。隨 Facebook 更名而來的關注引發了對元宇宙這一新興加密類別的新一輪投資。
互聯網從來都是連接著人們的。在過去的 30 年中,互聯網技術不斷進化,我們所有人與網絡互動的方式也隨之發展。在互聯網的發展過程中,有許多事情都發生了變化,我們可以將在線社區分為 3 個時代:
1、Web 1.0 Netscape?將我們連接到線上
2、Web 2.0 Facebook?將我們連接到在線社區中
3、Web 3.0 Decentraland?將我們連接到社區所屬的虛擬世界中
網絡社區的演變
隨著我們跨越了這些時代,我們能進行的在線互動和能使用的的媒介不斷擴大。我們親身經歷了連接我們的組織架構的轉變,我們依賴的計算基礎設施的成熟,以及網絡的控制權如何在社區和大型科技公司之間來回流動。
KingData監控:灰度ETH基金累計持倉 316.9萬:據KingData數據顯示,灰度 ETH 基金減持 217.11 枚以太坊,基金持倉總規模變為 316.94萬 枚 ETH。(注:灰度暫未開放贖回,小幅減持或因每股含幣量微調、扣減管理費所致。)更多數據或KingData下載見原文鏈接。[2021/4/21 20:43:04]
?Web1.0、2.0、3.0 的關鍵點
Web 2.0 移動互聯網改變了我們使用互聯網的方式、地點、時間和原因。反過來,這改變了我們使用的產品、服務和公司,從而改變了我們的商業模式、文化和——Web 3.0 元宇宙有潛力做到同樣的事情。
我們越來越多的注意力轉向數字活動,尤其是對于年輕一代。今天,我們生活中大約 1/3(大約每天 8 小時)的時間花在了看電視、玩游戲或社交媒體上。隨著我們在數字世界中消耗更多的時間,我們也將更多的錢花在這些領域中,以在這些在線社區中建立我們的個人社會地位。
美國人平均每天花在特定休閑活動上的時間
我們的社交生活和游戲正在融合并創造出一個龐大的、快速增長的虛擬商品消費經濟。據估計,虛擬游戲世界的收入可能會從 2020 年的約 1800 億美元增長到 2025 年的約 4000 億美元。
游戲開發商變現理念的持續轉變是這一增長趨勢中的關鍵動力。玩家越來越多地從付費游戲轉向免費游戲,開發者通過向玩家出售能增強他們游戲體驗或能提升他們在虛擬世界中社交地位的物品來獲利。
數據:11月灰度購買的比特幣是同時期開采數量的近2倍:Coin98 Analytics在推特上表示,據統計,2020年11月,灰度比特幣信托購買的比特幣數量是同時期開采比特幣數量的近2倍。[2020/12/3 22:58:40]
隨著從 Web 2.0 封閉式企業元宇宙向 Web 3.0 開放式加密元宇宙網絡過渡,這種轉變正在進一步加速:
Web 2.0??封閉式企業元宇宙:由大型科技公司集中地擁有和控制;
Web 3.0??開放式加密元宇宙:由全球用戶民主地擁有和控制。
今天,許多游戲玩家將他們的金錢和時間花費在 Web 2.0 封閉式企業元宇宙中為自己建立數字財富。問題是,大多數游戲開發商不讓玩家將他們的投資和努力變成經濟利益。開發者禁止玩家與其他玩家交易物品并將游戲世界與現實世界隔絕起來,這樣玩家就無法將他們在游戲中的財富轉移到實體經濟中。
Web 3.0 開放式加密元宇宙網絡通過消除 Web 2.0 平臺對所有這些虛擬世界強加的資本控制來解決這個問題。這種新范式允許用戶以 NFT 的形式擁有他們的數字資產,在游戲中與其他人進行交易,并將它們帶到其他數字體驗中,從而創建一個全新的可以在現實世界中實現數字資產貨幣化的自由市場互聯網原生經濟體系。這種創作者經濟的進化還有另一個名字,[Play to Earn]。
開放與封閉式游戲的舉例對比
在元宇宙中,用戶決定了這些能跨越數字社區的無縫且與現實世界緊鄰的交互。對用戶而言,與 Web 3.0 開放式加密元宇宙網絡相比,Web 2.0 企業元宇宙的封閉性質處于劣勢。
Quantiex創始人繆凱:投資者從灰度購買溢價的加密資產是為了長期復合的投資回報:金色財經報道,在11月17日舉辦的《金色百家談|深度揭秘比特幣“貔貅”——灰度》的直播節目中,Quantiex創始人、Lightnet CTO繆凱表示,灰度是一個Wealth Management(財富管理)策略的基金,更多時候考慮的是中長期穩定且有(資產波動率不能太大的)路徑依賴的資產配置策略,按照價值投資理念更好的控制安全邊際(Margin of Safety)。這也是為什么灰度購買的比特幣、以太坊等資產會比直接從交易所里購買溢價很多(15%以上)的原因。從長期資產配置角度看,擇時并不是核心因素,灰度的很多資金投資者更看重的是加密資產市場長期復合的投資回報,因此會選擇短期的溢價購買。[2020/11/17 21:05:06]
老牌的 Web 2.0 公司需要通過開放生態系統和消除競爭壁壘來顛覆自己的商業模式。我們還不知道 Facebook 將如何實現他們的元宇宙野心,但他們和其他 Web 2.0 公司一樣,在面臨為股東們實現季度業績的壓力時,需要做出這一具有挑戰性的轉變。
游戲只是價值已經開始自然轉移到 Web 3.0 的最直接且有跡可循的細分市場之一,但元宇宙中包含的可能性遠遠超出了游戲。據估計,元宇宙將在廣告、社交商務、數字活動、硬件和創作者變現方面創造數萬億美元的收入機會。
元宇宙潛在市場構成
目前領先的 Web 3.0 元宇宙加密網絡的總市值約為 275 億美元。這與 Facebook 約 9000 億美元的市值、游戲行業約 2 萬億美元的市值以及那些可能轉向元宇宙或面臨顛覆風險的 Web 2.0 公司的 14.8 萬億美元市值相比,這相形見絀。
灰度以太坊信托達到10億美元:11月6日早間,灰度官方發推表示,旗下管理的以太坊信托基金規模已經達到10億美元。灰度以太坊信托是美國第一個公開上市的以太坊投資產品,也是第二種向美國證監會報告的數字貨幣投資產品。[2020/11/6 11:48:24]
Web2.0、Web3.0、Facebook、游戲市值
Web 3.0 加密元宇宙是一個虛擬世界中的新興市場經濟體,有著不斷發展的數字商品、服務和資產組成的復雜組合,能為用戶創造現實世界中價值的。
早期的 Web 3.0 元宇宙通常建立在區塊鏈計算平臺(Layer1)之上,許多人都為這些游戲和游戲內物品的開發做出過貢獻,這些游戲內的物品也可以在區塊鏈上自由交易。
購買這些商品的用戶將開啟新的電商體驗。目前 Decentraland 和其他虛擬世界經濟體中一些流行的商業活動的例子有:
1、藝術畫廊:例如蘇富比,已經推出允許所有者在拍賣會上展示和出售他們的數字 NFT 藝術品。
2、商務辦公室:像 Binance 那樣的加密貨幣企業在元宇宙中建立了數字總部,員工可以在那里見面和協作。
3、游戲和賭場:玩家可以在那里贏得 MANA。
4、廣告:已經有人樹立了數字廣告牌,用于向游戲玩家進行廣告并從中獲利。
5、贊助內容:例如最近宣布的 Atari 街機,其中將包含可在 Decentraland 中玩的游戲。
6、音樂場地:音樂人和 DJ 們可以在那里演奏或者舉辦演唱會。
元宇宙體驗
這些 Web 3.0 元宇宙世界是更大的互連加密云經濟的一部分。這些去中心化協議與元宇宙虛擬經濟進行交互并為其提供技術基礎設施。
1、支付網絡:Web 3.0 元宇宙經濟體可以使用自己的代幣,如 MANA,或它們基于的公鏈的代幣,如 ETH 或 SOL。
2、DeFi:去中心化交易平臺允許用戶交易游戲內物品,而借貸平臺允許用戶使用他們的虛擬土地抵押貸款。
3、NFT 主權商品:玩家可以從其他創作者那里購買 NFT,并將它們帶入其他虛擬世界進行展示或出售。
4、去中心化治理:從中心化公司手中奪回對數字經濟的控制權,并允許 Web 3.0 元宇宙用戶構成的全球網絡決定他們集體擁有的虛擬空間中的規則。
5、去中心化云:Filecoin 等文件存儲解決方案為 Web 3.0 元宇宙提供了一個去中心化的數據存儲基礎設施解決方案,而 Livepeer 等服務則為虛擬世界提供了去中心化的視頻轉碼基礎設施。
6、自我主權身份:來自其他平臺的互聯網原生社會信譽幣(創造者幣)的數據可能會被傳輸到元宇宙中并用于身份識別或信用評分。
基于區塊鏈的虛擬經濟細分市場
這些創新的結合創造了一種新的線上體驗,已經吸引了相當多的用戶。近年來,Web 3.0 元宇宙虛擬世界的用戶增長迅速,到今天,已經有了共 50,000 名用戶(活躍錢包),自 2020 年初以來增長了約 10 倍。
全球活躍元宇宙錢包數與其他 Web 3.0 和 Web 2.0 細分市場相比,元宇宙虛擬世界的用戶數量仍處于早期階段,但如果繼續保持目前的增長率,這個新興的細分市場有可能在未來幾年成為主流。
全球不同領域用戶數對比
Web 3.0 元宇宙虛擬世界已經在為共同構建出這個新興市場的開發人員、第三方創作者和用戶們創造現實世界的價值了。Web 3.0 元宇宙項目銷售產生(如虛擬土地、商品和服務)的總價值已超過 2 億美元。
通過排除這些曾控制著網絡空間的 Web 2.0 中心化公司,Web 3.0 元宇宙虛擬世界受益于快速創新和生產力提升。
加密虛擬世界通過消除資本管制并向自由市場資本主義開放數字邊界,為創作者和資產所有者創造了價值數百萬美元的一級和二級市場。
全球元宇宙產品銷售金額
在 2021 年第三季度中,加密行業融資總額為 82 億美元,其中 Web 3.0 和 NFT 部分為 18 億美元。在 Web 3.0 和 NFT 領域,基于區塊鏈的游戲在 14 筆融資中吸引了約 10 億美元的資金,使其成為加密行業的頂級子領域。
2021 年第三季度全球 NFT 垂直投資活動
對加密行業的資本投資最近開始加速,但與 Facebook 等公司計劃投資的 100 億美元以及其他公司和 VC 可能跟進的金額相比,元宇宙還處于相當早期的階段。
元宇宙是一個超越我們今天所知的互聯網的數字世界。這種對網絡未來形態的愿景有可能改變我們的社交互動、商業往來和整個互聯網經濟。
元宇宙仍在成形,但 Web 3.0 開放式虛擬世界加密網絡讓我們得以一窺互聯網的未來。將元宇宙帶入生活這個市場機會蘊藏著可能超過 1 萬億美元的年收入,并且可能與當今市值約 15 萬億美元的 Web 2.0 公司競爭。這種潛力吸引了 Facebook 等公司轉向元宇宙,而 Facebook 的決定可能會成為 Web 2.0 科技巨頭和投資者們轉投元宇宙的催化劑。?
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2021-12-05T06:40:00.000+0000“為了讓投資者從一個公平競爭的市場中獲益,聯邦機構應該回答以下問題:新興技術是否符合現行法規,這些新技術是否適合當前時代的要求.
1900/1/1 0:00:00全球已經進入數字化高速融合發展的階段,數字技術的作用已經被全社會廣泛認同,并在金融業得到了迅猛的發展,與之前電子化、信息化、網絡化相比,現已經發展到數字化和智慧化時代.
1900/1/1 0:00:00當前領先的區塊鏈網絡正在經歷從工作量證明 (PoW) 到權益證明 (PoS) 共識機制的大規模轉變.
1900/1/1 0:00:00大約 20 年前,《軟件隨想錄》作者喬爾·斯波爾斯基 (Joel Spolsky) 創造了一個短語.
1900/1/1 0:00:00背景 正如新聞概述的,12月5日上午,Subsocial以鎖定100,420KSM贏得Kusama的第16次插槽Auction.
1900/1/1 0:00:00仇恨、憤怒、分裂的廣告更便宜。近期,福布斯等媒體對弗朗西斯·豪根(Frances Haugen)收集并發布的關于Facebook數千份揭秘文件進行了整理,從中我們發現了 Faceboo.
1900/1/1 0:00:00