編者按:本文來自彩云區塊鏈,作者:cncoin,Odaily星球日報經授權轉載。DEFI的火熱讓以太坊的脆弱得到了充分的暴露,由于鏈上交易數不能滿足市場需求,因此以太坊上的手續費快速增加,甚至一度超過了最高時期比特幣的手續費,曾經遭BCH黨吐槽的100元手續費的比特幣在以太坊動輒幾百元的手續費記錄下顯得相形見絀,而并沒有人因為這樣的高手續費而轉向去ETC鏈上做DEFI,在一定程度上也說明了單純的看待手續費的高低還是有問題的。當然對于公鏈來說,其實手續費才不是重點,真正的重點是交易速度,本質上高昂的手續費是因為大伙都想在極短的時間內完成交易,尤其是各類的swap,一旦被堵在鏈上,可能即使等到自己時間到了,那么買賣的價格估計就相差很多了,因此才造成以太坊這樣或那樣的問題。
Bounce發布2023年開發路線圖:包括拍賣垂直集成、橫向集成等:2月23日消息,去中心化拍賣平臺Bounce發推稱,在Bounce V3成功推出后,團隊概述了2023年的主要開發路線圖和產品更新:
1. 拍賣垂直集成:我們的開發團隊目前正在將其他現有拍賣類型遷移到Bounce V3。正在開發的拍賣包括荷蘭式拍賣、密封競價拍賣、抽獎、NFT drop、NFT固定價格和英式拍賣。
2. 拍賣橫向集成:Bounce旨在將其支持擴展到更多的EVM和非EVM鏈,包括zkEVM和MOVE,使拍賣工具能夠在更多的基礎設施上運行;
3. 拍賣創新:Bounce繼續探索和開發潛在的拍賣類型,包括Order Book拍賣和Gamic拍賣;
4. 拍賣深度技術:Bounce打算在2023年底之前推出一個拍賣網絡插件和開發人員SDK,增強每個網站的拍賣功能。[2023/2/23 12:23:37]
Coinbase將MAGIC、RPL和ANT添加至資產上線路線圖:12月5日消息,Coinbase宣布將Magic(MAGIC)、Rocket Pool(RPL)和Aragon(ANT)添加至資產上線路線圖。[2022/12/5 21:23:02]
DEFI狂熱之后,社區開發人員真正的意識到交易速度帶來的性能上的問題,但是以太坊2.0描繪的餅太大,遠水也解不了近渴,還是得從長計議,因此許久未被大眾重視的layer2被搬上了舞臺,而rollup則是這次的焦點。且先不說ZKRollup和OptimisticRollup目前到底孰優孰劣,但是rollup這樣能夠被關注也算是以太坊目前的進步,至少人們都開始重視擴容問題,而且還有相應的解決方案來進行選擇,rollup據傳一旦完成,相應的TPS能夠達到3000左右,這和目前EOS的數據是比較接近的,那么在這個層面上,其實大部分應用都能夠順暢的運行。雖然rollup能夠短期解決以太坊面臨的問題,但是對于ETH2.0來說,筆者認為這只能是一個不得已而為之的方案,而且長期來看,會拖長以太坊2.0的開發進展,這里存在著多個原因,而且layer2在以太坊未來的發展中處于什么樣的位置是一個重要的問題,在以太坊2.0之前,筆者經常關注一個以太坊的類似比特幣“閃電網絡”的項目,主要是做擴容的,名叫“雷電網絡”,而在以太坊2.0受到市場關注之后“雷電網絡”會不會被廢棄這是一個值得深思的問題。第一個就是在區塊鏈開發領域其實一方面存在著熊市做事、牛市炒幣的傳統,也就是說大部分開發團隊基本上只有在熊市期間才能踏實下來進行功能開發和完善,很多優秀項目也是在熊市過程中得到重大發展,比如在2018年-2020年期間就有大量的公鏈主網上線,而在牛市的過程中,卻很明顯的表現出炒幣的特征,比如在2017年一整年中,大量的新項目都開始進行籌資發幣,然后快速上線交易所炒作,很多白皮書甚至只是“空氣”,更多的圈錢的意味在其中彌漫,那么對于以太坊2.0來說,如果明年出現牛市,可能2.0只能處于完善之中,并不會真正的產生實際應用。那么這樣一來,這輪的大牛市可能還是rollup或者layer2的天下,以太坊2.0可能會在下次的牛市中得到應用,如果四年一次牛市的規律有效的話,時間上可能是2025年左右。第二個就是實際上在區塊鏈領域中,優秀開發人員的數量我們可以近似看成固定的,尤其是對于以太坊底層或者重大路線規劃和執行的這樣的團隊。以太坊開發人員占據了區塊鏈領域開發人員的絕大多數,雖然一部分注重于各類dapp、智能合約等項目的開發,但是對于大方向,比如layer2或者ETH2.0這樣的開發行為,其實我們可以簡單的理解為是恒定的,也就是說開發這個功能的人增加,那么自然開發另一個功能的人數會減少,因此這樣一來,本來安排好的以太坊2.0任務可能會被rollup或者其他layer2等搶奪開發資源,那么這樣一來,自然以太坊2.0的開發可能會慢一步了。另外還存在一個問題,就是我們都知道無論是以太坊2.0還是rollup,都是為了擴容而存在,那么是否會出現rollup成為過渡技術的可能性,如果rollup成為過渡技術或者臨時方案,那么投入巨大的人力資本是否值得呢?
P2E游戲Cowboy Snake公布路線圖,將于今年1月開放Beta版本:1月3日消息,P2E游戲Cowboy Snake公布其路線圖,宣布于2022年1月15日開放游戲相關物品交易市場,并于1月20日開放游戲Beta版本。同時,Cowboy Snake將在2月份進行初始NFT發行 (INO),用戶可以通過質押游戲原生Token COWS或RIM參與購買相關NFT。此前,Cowboy Snake于2021年12月下旬在PancakeSwap上進行了COWS的IDO活動。
據悉,CowboySnake玩法類似于貪吃蛇,該游戲基于P2E模型進行開發,擁有基于BSC鏈的2種原生Token COWS和RIM。[2022/1/3 8:21:05]
V神發布旨在解決“大區塊鏈”中心化和信任問題的路線圖:12月6日,以太坊創始人V神(Vitalik Buterin)發布文章《Endgame(最后階段)》。考慮到一般的“大區塊鏈”,即非常高的區塊頻率、非常大的區塊規模、每秒數千筆交易,但也高度中心化的區塊鏈,V神稱,至少按照其標準,如何才能使這樣的鏈可接受的無需信任和抗審查?文章提出了一個合理的路線圖:1.添加第二層質押,以進行分布式區塊驗證;2.引入欺詐證明或ZK-SNARK,讓用戶直接(且低成本地)檢查區塊有效性;3.引入數據可用性采樣,讓用戶檢查區塊可用性;4.添加二級交易渠道以防止審查。對于以太坊Rollup的未來,V神表示,沒有任何一個Rollup能成功地與大多數以太坊活動保持一致。相反,它們都以每秒幾百筆交易的速度達到極限。我們得到一個以太坊的多Rollup的未來,即Cosmos的多鏈愿景,但是在一個提供數據可用性和共享安全性的基礎層之上,用戶可以依靠跨Rollup橋接在不同Rollup之間切換,而不需要支付主鏈上的高額費用。這一切可能需要數年時間才能實現。人們需要數年的改進和審計才能完全放心地將其資產存儲在運行完整EVM的ZK-Rollup中,跨域MEV研究也仍處于起步階段。但是,可擴展區塊鏈的現實而光明的未來可能會出現,這一點看起來越來越清晰。[2021/12/7 12:55:20]
而且目前還面臨一個問題,就是以太坊發展路線主要還是以V神為中心,而不是真正的由市場來決定,一個簡單的例子就是V神在前段時間指出了rollup的開發方向之后,立即市場引起重視,甚至還有人認為目前以太坊的重點已經由2.0轉為rollup了,這對于項目來說,太過于依賴個人的意見還是有一定的隱患的。而如果以太坊2.0完善之后,那么rollup等二層協議的遷徙還是需要花費一定的時間與工作量,這對于整個項目來說,顯得有些混亂,但是卻是一個無奈之舉。當然可能因為以太坊提出的愿景過于宏大,因此一旦規模起來之后,需要在每一步都要有非常謹慎的動作,而不是簡單的拍腦袋做決策,更多的細節性和易忽略問題有時候也可能會帶來致命性的傷害,這樣一來可以預見未來以太坊的開發延期可能將是家常便飯,但是同時先進技術的應用也會不斷的給區塊鏈行業帶來新的生機,同時從這些問題來看,其實現在的以太坊就如同V神一樣,還是很年輕的。
本文來自:哈希派,作者:哈希派分析團隊,星球日報經授權轉發。金色財經合約行情分析 | BTC震蕩緩慢下跌,市場做多情緒受到壓制:據火幣BTC永續合約行情顯示,截至今日18:00(GMT+8),B.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自威廉閑談,作者:陳威廉,Odaily星球日報經授權轉載。時間真的太快了,明天就是中秋和國慶了,提前預祝大家節日快樂!國慶前全球市場有回暖的跡象,整體都還不錯.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈聞ChainNews,星球日報經授權發布。撰文:AnthonySassano,TheDailyGwei創始人,EthHub聯合創始人曾經廣受歡迎yEarn/YFI頭號粉絲、Tw.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:HUSAYNHASHIM,Odaily星球日報經授權轉載。愛沙尼亞央行EestiPank宣布啟動一項研究計劃,研究如何建立數字貨幣基礎設施.
1900/1/1 0:00:00文|沉思錄編輯|Tong出品|PANews很早之前就有人預言Uniswap的發幣可能標志著本輪牛市的終結,不管是否如此,但9月的DeFi市場確實迎來了轉折點,收益率下降,安全事故頻發.
1900/1/1 0:00:00!webp\"data-img-size-val=\"800,489\"\u002F\\>10.5-10.11當周.
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