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UBI:育碧首個NFT明日上線 游戲巨頭的加密進擊之路_BISOSwap

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在傳統游戲領域,無論是游戲的機制設計還是資產的所有權上,都存在著諸多弊端。游戲往往被開發者、第三方運營商所掌控,數據缺乏透明性,一旦游戲廠商更改了游戲參數,就會對玩家的利益造成實質性的損害;同時,玩家無法擁有游戲資產的所有權,其交易行為也會受到嚴重的限制。另一方面,對于玩家而言,玩游戲只是單純的一種娛樂消遣方式,不能為其帶來實際收益,缺乏投資價值。

而在加密領域,以區塊鏈技術構建的游戲則可以很好地解決這些中心化、數據不透明等問題,并且玩家可以通過 NFT 發行的游戲資產獲得其所有權,以及在游戲中進行 Play to Earn,為自己帶來了實際收益。

近一年來,區塊鏈游戲迎來了爆發式增長,NFT、Metaverse、Play to Earn、GameFi 等加密概念持續火熱,加速出圈,越來越多的資金和用戶正在涌入。而游戲產業的全新變革,也被大型傳統游戲廠商 Ubisoft 敏銳地捕捉到。作為游戲巨頭的 Ubisoft(育碧),究竟是追逐這波區塊鏈游戲的風口,還是在其中早有布局,律動 BlockBeats 將為大家梳理 Ubisoft 在加密領域的印跡。

12 月 8 日,知名游戲行業巨頭 Ubisoft 宣布推出支持 NFT 的游戲平臺 Ubisoft Quartz,并將于 12 月 9 日在美國、加拿大、法國、德國、西班牙、意大利、比利時、巴西和澳大利亞等多個國家開啟測試。

該平臺基于 Tezos 區塊鏈搭建,支持玩家賺取和購買在 Tezos 上標記為 NFT 的游戲內物品。在 Ubisoft 看來,采用 PoS 權益證明的 Tezos 相比比特幣等使用工作量證明的協議,提供了一種更為先進、環保的替代方案;Tezos 不依賴復雜的計算工作來驗證交易,因而不會導致極端的能源消耗。今年 4 月,Ubisoft 還正式成為了 Tezos 網絡上的企業驗證節點。

Reddit與育碧合作發布免費Rabbids主題Avatar NFT:5月26日消息,Reddit在與Ubisoft(育碧)的合作下發布免費Rabbids主題Avata NFT,目前可供Reddit用戶免費認領。[2023/5/26 10:41:18]

同時,Ubisoft 也發布了首個官方 NFT「Digits」,并率先應用在旗下視頻游戲品牌 Tom Clancy 中的戰術射擊在線游戲《Ghost Recon Breakpoint》的 PC 版本,該 NFT 也將存儲在 Tezos 上,Ubisoft 因此成為了首個發布游戲內置 NFT 的大型游戲企業。

Ubisoft 表示,Digits 代表了游戲內獨特的收藏品以及可玩裝飾品,從游戲中的車輛到武器,再到設備等。每個 Digits 都有一個序列號,固定數量的 Digits 將會作為一個版本發布,Digits 將只由玩家掌控,同時還會與玩家的姓名相關聯,是獨一無二的。

目前,Ubisoft 已發布了三個免費版本的 Digits,分別為「M4A1 Tactical | Wolves」、「Wolf Enhanced Helmet A」、「Wolf Enhanced Pants」,代表了《Ghost Recon Breakpoint》游戲中的武器和服飾等裝備,而這三個版本的 Digits 也將分別于北京時間 12 月 10、13、16 日的零晨 2 點釋放。

但由于數量有限,Ubisoft 也對領取該版本 Digits 的玩家的資格做了些限制:領取「M4A1 Tactical | Wolves」的玩家需要在《Ghost Recon Breakpoint》中 XP 等級達到 5 級,領取「Wolf Enhanced Helmet A」和「Wolf Enhanced Pants」的玩家則需要在 Ubisoft Connect PC 平臺上玩游戲的時間分別超過 600 小時和 100 小時。同時,領取玩家還需滿 18 周歲并居住在符合條件的國家或地區。

育碧:未計劃在新游戲中加入NFT:金色財經消息,育碧官方在社交媒體上發文表示,目前沒有在項目代號為“Project Q”的新游戲中添加 NFT 的計劃。據悉,該游戲將采用 PVP 對戰模式,目前尚處于早期測試階段。[2022/4/24 14:44:32]

傳統業務增長放緩,看好區塊鏈游戲

不過在傳統游戲圈已樹大根深的 Ubisoft 為何要入局加密領域呢?

Ubisoft 全稱 Ubisoft Entertainment SA(Ubisoft 娛樂軟件公司),是一家跨國的電子游戲制作、發行和代銷商,由 Guillemot 五兄弟于 1986 年在法國雷恩(Rennes)創立。在 2009 年,Ubisoft 就被評為了全球第四大游戲公司,其雇用的游戲開發人員數量位居世界第二,在全球擁有 23 間游戲開發工作室。

創立至今,在 Ubisoft 業務穩步拓展的同時,其也在不斷推出可玩性高、極具風格的游戲產品。其作品包含《Rayman》(雷曼)、《Assassin's Creed》(刺客信條系列)、《Far Cry》(孤島驚魂系列)《Prince of Persia》(波斯王子)、《Watch Dogs》(看門狗)、《Ravings Rabbids》(瘋狂兔子)等眾多的熱門游戲。其中,于 2007 年 11 月發布的《Assassin』s Creed》,還一度成為了美國和英國有史以來最暢銷的視頻游戲品牌,這促使 Ubisoft 成為了游戲行業的領軍者。

不過,在游戲制作品質受到廣泛贊許的同時,Ubisoft 也在一些運營或游戲設計上存在備受爭議和批評的地方。例如其網絡連線游戲服務器有時會長時間出現故障或連線緩慢,被用戶稱為「土豆服務器」;旗下《全境封鎖》游戲在初始運營時同樣出現了服務器訪問等問題,被玩家調侃為「全境排隊」;而在多款游戲中還會存在一些匪夷所思的 BUG,《彩虹六號:圍攻》游戲中就因地圖模型建構問題導致玩家卡進地圖模型內非正常死亡,因此被玩家諷刺為「買 BUG 送游戲」。

Axie Infinity推出側鏈Ronin公共測試網,育碧將成為驗證者:基于以太坊的數字寵物游戲Axie Infinity宣布推出一個新側鏈Ronin的公共測試網,旨在進行拓展以容納更多玩家,而主要游戲發行商育碧將作為Ronin的驗證者參與其中。該側鏈旨在幫助Axie Infinity將以太坊網絡擁塞的影響降至最低,并加快游戲體驗,它已經通過之前的私人測試網進行了測試,此次的公共測試網預計將持續幾個月。(Decrypt)[2020/12/24 16:22:04]

此外,在 2016 年,Ubisoft 還陷入了被法國大眾媒體企業 Vivendi 惡意收購的事件中。最終,Ubisoft 引入了兩位「長期投資者」:中國的騰訊集團和加拿大的安大略教師退休金計劃,才得以成功擺脫。而騰訊公司在斥資 3.69 億歐元購買了 Ubisoft 總股本比例的 5% 后,Ubisoft 給予的回報是騰訊接下來將負責其幾款最成功的游戲在中國 PC 和移動市場的發布、操作和推介。

或許,作為游戲巨頭的 Ubisoft 還是嗅到了危險的氣息,巨人的倒下體溫往往還是熱的,而做好將傳統游戲業務向加密領域的轉型,是一次精心的未雨綢繆。

今年 10 月 28 日,Ubisoft 公布了其 2021-22 財年上半年財務報告。數據顯示:其凈銷售額為 7.51 億歐元,相比去年同期下降 0.7% ;凈預定額為 7.18 億歐元,同比下降 5% ;營業利潤為 2590 萬歐元,合并后凈利潤則僅為 160 萬歐元,較去年同期大幅下降。

一邊是傳統游戲業務增長的放緩,另一邊是 Metaverse、GameFi 等新浪潮的來襲,游戲產業正在發生全新的變革。

而在今年第二季度的財報電話會議中,Ubisoft 首席執行官 Yves Guillemot 也證實,Ubisoft 除了投資區塊鏈企業外,還將創造自己的區塊鏈游戲,區塊鏈游戲可以讓更多的玩家「賺取內容,擁有內容」,并促進行業的發展。

育碧推出基于區塊鏈的收藏品以支持聯合國兒童基金會:金色財經報道,6月17日,法國游戲巨頭育碧為受歡迎的游戲和電視連鎖店Rabbids發布了一系列基于區塊鏈的數字收藏品。通過出售這些收藏品籌集的資金將用于支持聯合國兒童基金會。據報道,育碧正在以太坊區塊鏈平臺上推出大約55件Rabbid收藏品。[2020/6/18]

在傳統的游戲廠商里,Ubisoft 是為數不多的廣泛布局加密領域的一個大型游戲企業,且早在 2017 年,其就開始了區塊鏈游戲和 NFT 加密等領域的探索。為此,Ubisoft 專門通過旗下的「Strategic Innovations Lab」(戰略創新實驗室,SIL),來進一步推進其關于加密領域的一些想法。

SIL 是 Ubisof 位于巴黎「Station F」創意產業園的一間下屬機構,除了區塊鏈,他們早期還曾從事 AR 增強現實以及 AI 人工智能等方面的研究。而 SIL 的趨勢觀察總監 Lidwine Sauer 曾在受訪中表示,Ubisoft 對區塊鏈技術能夠對數字產品提供獨特的所有權特別感興趣,這項技術將為人們提供更多的保護,使人們最終擁有真正的數字收藏品。

后來,SIL 受《Minecraft》(我的世界)的啟發,開啟了一個名為《HashCraft》的項目,這是當時 Ubisoft 在區塊鏈游戲上的一場實驗,未正式對外發布。該項目旨在構建一個去中心化的游戲生態,同時這也是 3A 級別游戲公司推出的第一款真正意義上的區塊鏈游戲。

在《HashCraft》中,每位游戲玩家將充當網絡上的節點,從而創建一個永遠在線的網絡,而無需使用專用的中央服務器。另外,玩家可以創建自己的島嶼、隱藏自己的寶藏,以及為其他玩家設置不同程度的挑戰,不斷為擴大游戲中的世界而做出貢獻。《HashCraft》為玩家提供了前所未有的未來自由度,而在兩年后的今天看來,這應該就是 Ubisoft Metaverse 項目的雛形了。

動態 | 法國游戲巨頭育碧企業家實驗室將繼續培育區塊鏈初創公司:法國游戲巨頭育碧企業家實驗室第五季已經啟動,與區塊鏈相關的項目的征集活動現已開啟,并將截止至3月1日。基于前四個季度的經驗,育碧重申了其長期致力于探索游戲領域區塊鏈應用的承諾。育碧企業家實驗室計劃總監Catherine Seys表示,區塊鏈尚未揭開它作為一項技術必須提供的一切。(Venture Beat)[2020/1/9]

從那以后,Ubisoft 通過 SIL 與多個加密企業開始了合作,同時還通過 SIL 支持的「Entrepreneur Lab」(企業家實驗室計劃)支持了多家區塊鏈初創公司的發展。在 2020 年,如今的 Play to Earn 明星項目 Axie Infinity (Sky Mavis) 就曾加入到第 5 季的 Entrepreneur Lab 中。

此外,在 2020 年,Ubisoft 還基于旗下廣受歡迎的《Raving Rabbids》游戲系列,推出了《Rabbids Token》項目。Ubisoft 區塊鏈項目主管 Nicolas Pouard 坦言,該項目是 Ubisoft 進入以太坊主網并進一步試驗區塊鏈技術的一次嘗試。

Rabbids Token 使用的是以太坊上 ERC-721 代幣標準,每個非同質化代幣(NFT)代表 Ubisoft 游戲中的一只卡通兔子。玩家將自己的以太坊錢包連接到游戲中,通過支付一定的 ETH 抓(購買)兔子。抓到后,用戶錢包中就會出現一個 NFT 兔子代幣,并再生成一個 POPO 證明(所有權合法證明);同時你所持有的 NFT 也會被其他人搶走(買走),但 POPO 證明永遠存在,它可以證明你曾經持有某個兔子代幣,也包含交易記錄。

該項目有點類似 CryptoKitties,玩家可以不斷購買 Rabbits Token,有一些可能是稀有的,直到湊夠整個兔子圖鑒。但與后者不同的是,Rabbits Token 沒有真正的永久所有權,它可以被其他用戶買走,但你不會得到任何回報。另外它是一個公益慈善項目,代幣銷售所得將直接捐給聯合國兒童基金會。

而在今年,Ubisoft 則與區塊鏈游戲開發商 Planetarium 合作開發了一款開源 RPG 區塊鏈游戲《Nine Chronicles》。Planetarium 同樣是第 5 季 Entrepreneur Lab 中的一個項目,來自于韓國,Planetarium 的 Libplanet 是一個用 C#/.NET 編寫的區塊鏈核心,使區塊鏈和游戲客戶端能夠完全共享代碼,以便開發人員可以在單個 Unity 項目中創建跨平臺的去中心化游戲。

今年 4 月底,Nine Chronicles 啟動了內測,該游戲在畫面、關卡設置、裝備升級等細節方面做得較為完善,同時在區塊鏈技術的基礎上增加一定的游戲性。在游戲中,玩家可以在 9 個橫向卷軸世界中一步步升級,點擊和交易資源并主宰游戲世界,以及每個世界和每個 BOSS 都有多個等級,玩家可以制造和交易定制裝備來創造更強的角色。

目前,該游戲已推出其 Play to Earn 門戶,玩家們可以通過邀請朋友加入游戲來賺取 Nine Chronicles Gold(NCG,該游戲的原生加密貨幣)。在 8 月的時候,Nine Chronicles 還完成 260 萬美元融資,由 Animoca Brands 領投,SkyVision Capital 以及 Axie Infinity 聯合創始人 Jeffrey Zirlin 和 Aave CEO Stani Kulechov 等跟投。

值得一提的是,Ubisoft 也是 Blockchain Game Alliance(區塊鏈游戲聯盟,BGA)的發起和成員單位。BGA 由 Ubisoft 與法國區塊鏈游戲工作室 Ultra、獨立游戲開發商 Fig 以及 Enjin 等多家區塊鏈和游戲企業共同成立。該聯盟旨在為游戲愛好者以及利益相關者,提供一個討論區塊鏈和游戲行業未來發展的開放式論壇,參與者們可以在其中分享知識并共同研究課題,從而推動游戲玩法的創新。

不管如何,區塊鏈技術已然是當前最大的風口之一,越來越多的資金和用戶正在涌入。區塊鏈將創建一個更具互操作性和更加透明的游戲生態,并通過進一步創新和確保經濟可行性,幫助游戲從業者受益。同時,NFT、Play to Eran 等創新也將通過所有權證明和邊玩邊賺來重新定義游戲體驗,為玩家帶來令人興奮的創新玩法和經濟激勵。

但從另一方面來看,即使當前非常火爆的 GameFi 游戲相較于傳統游戲,其可玩性還是不夠的,游戲用戶的忠誠度還很低。如今市面上區塊鏈游戲紛繁復雜,但在性質和玩法上,大體千篇一律。眾多游戲是通過用一部分加密貨幣購買或免費 Mint 一個初始 NFT 角色,然后通過「繁育」等令其產生衍生價值,從而增強角色品質的稀缺性,拔高其存在的價值。

另外,一部分游戲則是引導玩家 Mint 一定具備挖掘能力的裝備在游戲中挖掘相應的價值,然后系統通過算力將游戲中的加密貨幣按照比重下發到玩家手中。總的來說,創新度不高,游戲同質化嚴重,模仿泛濫,目前仍處于游戲發展的非常早期階段。

不過如今,游戲領域變革的槍聲已經打響,以 Ubisoft 為首的傳統大型游戲企業已經入場,未來可以預見的是,諸如 EA、暴雪之類的大型廠商,勢必也會從中分一杯羹。或許當前火熱的 NFT 收藏、GameFi 等游戲未必能笑到最后,但能給后來者提供一個更加清晰的思路。?

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