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ROYAL:金色觀察|Pantera合伙人:當頁游遇到區塊鏈_區塊鏈的未來發展前景作者是誰

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Time:1900/1/1 0:00:00

近日Pantera投資了Faraway的2100萬美元A輪融資,Faraway正在構建由區塊鏈驅動的基于瀏覽器的游戲。本文為Pantera合伙人Paul Veradittakit 12月9日發表的解讀文章。

隨著2021年即將結束,今年最引人注目的兩個投資主題是Solana令人印象深刻的開發者勢頭和支持區塊鏈的游戲進入主流。 

與這些核心論點非常一致的是,Pantera最近投資了Faraway的2100萬美元A輪融資,這是一個游戲工作室,構建由區塊鏈驅動的基于瀏覽器的游戲。我們很高興能與Lightspeed、紅杉資本、a16z、FTX和其他加密和游戲領域的重量級人物一起與該公司合作。

基于瀏覽器的頁游通常面向休閑或中核玩家,并且完全可以在計算機瀏覽器上玩。通常無需下載軟件、注冊帳戶或付款;很快,玩家就會與來自世界各地的其他玩家一起進入游戲。 

金色午報 | 7月13日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:NFT、比特幣礦工、MicroStrategy

1.Tether前聯合創始人:NFT可能會在未來十年成為日常必需品;

2.數據:比特幣礦工凈頭寸變化指標已恢復到累積狀態;

3.華爾街日報頭版報道幣安519宕機事件及受損投資者的求償努力;

4.Capital Group購買MicroStrategy公司12%的股份成為第二大股東;

5.韓企被要求公布持幣量,Kakao和Nexon共持有178萬美元的加密貨幣;

6.突尼斯批準關于比特幣和海外賬戶的法律草案;

7.《財新周刊》:虛擬貨幣系統實際價值存疑,同時伴有負面效應。[2021/7/13 0:47:38]

這種平易近人也使瀏覽器游戲具有獨特的社交性。通過鏈接共享,許多玩家可以與朋友共享一個“房間”,享受同步多人游戲體驗。因此,一些最流行的瀏覽器游戲——例如Krunker、Shell Shockers和Surviv.io——已經“病式傳播”并吸引了數百萬用戶,尤其是在新冠疫情期間。

金色相對論 | 江恩:作為貨幣來說 比特幣的數量是不夠的:在本次金色相對論掌柜調查署上,針對狗狗幣為什么會巨量發行的問題,中國狗狗幣協會會長江恩表示:狗狗幣發行初期就是以貨幣的形態來設計,比特幣總量才2100萬個,做為貨幣來說,明顯是不夠的。

狗狗幣有了第一年1000億,以后每年50億通脹的這個設定,實際上認真去分析,狗狗幣的通脹是越來越小的,比如狗狗幣發行20年后通脹率變成2.5%,40年后變成1.25%,80年后變成0.625%,通脹慢慢減小,反而更適合當貨幣,目前全球的貨幣,都是處在適量通脹的情況。所以狗狗幣是目前幾萬種數字貨幣里,少有的有通脹設計,社區又非常活越的一個幣種。[2019/4/8]

Krunker

盡管一些瀏覽器頁游取得了突破性的成功,但該細分市場仍然極度缺乏開發。許多最成功的瀏覽器頁游都是由業余愛好者作為副項目開發的,而不是成熟的游戲工作室。 

金色晨訊 | ICE主席Jeff Sprecher:預計Bakkt在今年晚些時候推出:1.?ICE主席Jeff Sprecher:預計Bakkt在今年晚些時候推出

2.Joseph Young:監管的不透明阻礙了加密技術的迅速發展

3.BlockTower Capital聯合創始人Ari Paul:比特幣不太可能被快速、功能豐富的加密資產取代

4.眼鏡蛇Cobra:社交媒體上經常發聲的人不會威脅到比特幣

5.以色列加密貨幣企業家辯護稱投資者對投資公司沒有所有權

6.石墨烯協議位列十大區塊鏈協議首位 Ethereum排第二

7.委內瑞拉2018年P2P比特幣交易超過加拿大和印度

8.Bakkt收購Rosenthal Collins集團

9. Google Play發現一款竊取用戶加密貨幣的惡意應用程序[2019/2/10]

傳統游戲巨頭基本上沒有進入這個領域的主要原因是對商業模式的擔憂。瀏覽器頁游很難貨幣化,而且歷來難以留住玩家。對于大多數可以在大預算游戲上花費數億美元的工作室來說,投入資源開發瀏覽器頁游根本沒有經濟意義。

分析 | 金色盤面:ETH/USD 試探中軌壓力:金色盤面綜合分析:ETH/USD 1小時級別得到下軌支撐,橫向震蕩整理,短期內試探中軌壓力,大概率會選擇橫向突破之后試探上軌壓力,短期震蕩區間252到270。[2018/8/15]

然而,隨著加密經濟學進一步融入游戲玩法,這種動態可能會發生變化。

今年Axie Infinity的迅速崛起讓老牌游戲企業非常清楚一件事:深思熟慮的激勵設計與去中心化的游戲內經濟相結合,可以釋放出巨大的價值。

整合基于區塊鏈的游戲元素——例如可交易的NFT或游戲內貨幣——可能是將頁游從當前形式轉變為可持續、充滿活力的生態系統的秘訣。通過NFT二次銷售的版稅、與其他項目的可組合性以及將游戲本身轉變為集體所有的DAO,加密貨幣為基于瀏覽器的游戲開發商提供了許多吸引用戶和通過游戲獲利的新方式。

今晚8點袁煜明將做客《金色講堂》 深入解讀“什么是區塊鏈思維”:今晚20:00,火幣區塊鏈應用研究院院長袁煜明將做客《金色講堂》深入解讀“什么是區塊鏈思維”。袁煜明將從股份制的種種弊端出發對區塊鏈的出現給行業所帶來的改變進行一一講解。同時,袁煜明還會對區塊鏈機制目前所存在的問題進行全方位的解讀。詳情請關注今晚8:00的《金色講堂》。[2018/4/10]

Faraway在這個差距中看到了巨大的機會。該團隊由來自行業各個領域的游戲資深人士組成,他們認為構建基于瀏覽器的游戲有一些優勢:

遇上錢包玩家,讓用戶可以輕松使用Phantom、Metamask或其他Web3錢包。

避免區塊鏈游戲在App Store、Steam等渠道面臨的分銷挑戰。

通過鏈接共享和其他病傳播創建強大的網絡效應。

提供給玩家不受硬件或顯卡限制的游戲體驗。

Faraway聯合創始人兼首席執行官Alex Paley說:

“我們堅信,至少在中短期內,瀏覽器是任何區塊鏈游戲的最佳場所。它不受任何平臺的控制。我們已經看到當Steam宣布不再有NFT游戲時會發生什么。我們真的相信我們的目標是制作極其社交的游戲。從字面上看,沒有比瀏覽器更具社交性的平臺了。我可以給你發送一個鏈接,我們可以在幾秒鐘內一起玩而不是安裝一個射擊游戲。”

《Mini Royale: Nations》是Faraway的第一款游戲,是一款基于瀏覽器的射擊游戲。有幾種不同的游戲模式,包括團隊死亡競賽(最受歡迎)、大逃殺和奪旗。玩家可以以訪客身份玩游戲,也可以使用帳戶登錄以賺取游戲內物品并在排行榜上排名靠前。

Mini Royale: Nations

在短短幾個月內,這款游戲已經獲得了令人印象深刻的吸引力。Mini Royale擁有超過200萬個注冊賬戶,超過30萬的月活躍用戶,以及數十萬場每日比賽。很明顯,對高質量瀏覽器游戲的需求很大;Faraway的使命是建造它們。

Mini Royale: Nations有望成為第一款基于Solana的現場多人游戲。 

根據Paley的說法,選擇Solana對團隊來說是一個顯而易見的決定:

“我們正在制作一款實時多人、超社交、超復雜的經濟游戲,對吧?Solana是唯一可以讓我們制作這種類型游戲的公鏈。它超級快。就交易成本而言,它非常便宜。協議中有大量的流動性,生態系統的動力也很大。”

游戲的許多鏈上元素仍在進行中,但目前游戲的架構涉及多種游戲內“軟”和“硬”貨幣(類似于 Axie Infinity的設計)、以NFT為代表的可交易物品、創收土地等等。這將使該游戲成為射擊游戲類別中最早的“邊玩邊賺”游戲之一;通過首先構建有趣的游戲,然后設計經濟性,我們相信 Mini Royale: Nations有能力成為此類游戲的領導者。

Mini Royale: Nations白皮書

雖然一些基于區塊鏈的游戲要求玩家在玩之前購買資產(例如Axie Infinity),但Mini Royale: Nations正在確保非加密原生玩家可以訪問該游戲。通過確保有一條免費游戲路徑和非常低的進入門檻,該游戲將能夠覆蓋更廣泛的受眾并保持許多基于瀏覽器的游戲眾所周知的病式傳播。

Mini Royale: Nations的下一階段涉及對當前游戲玩法的激動人心的變化。新游戲將以土地控制為中心,更具社交性、復雜性和戰略性。全新的動態,例如公會和基地建設,將增強游戲的功能,并最終擴大經濟。

要了解有關游戲玩法和即將推出的許多動人部分的更多信息,請務必在此處查看(非常詳盡的)白皮書。

但是Mini Royale: Nations只是Faraway的開始。隨著工作室不斷擴大和構建他們最初的游戲產品,該公司的最終目標是通過游戲的社交力量將數百萬新用戶帶入加密領域。 

我個人認為,他們認為瀏覽器是下一代游戲的巨大機會,這一點是正確的。通過區塊鏈,游戲開發商現在可以建立一個蓬勃發展的玩家社區并增加收入,這在幾年前是不可能的。作為這一類別的先行者之一,我們很高興能成為Faraway的早期合作伙伴,因為他們將第一款游戲推向大眾市場。

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