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ACE:元宇宙:它是綠洲還是現實界大荒漠_Quota

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最終元宇宙帶給我們的是社會關系的整合、多元的綠洲,還是一個個更加封閉的碎片,這不僅僅是一個技術的問題。

今年10月底,臉書Facebook創始人和首席執行官扎克伯克在線上會議中提出,Facebook將要全面轉型為一個“元平臺”(meta platforms),并從多方面打造一個“元宇宙”(Metaverse)——一個“沉浸式”的虛擬和現實相結合的“元宇宙”。

在此之后,盡管伴隨著質疑和批評,但“元宇宙”這個詞無疑成為了被資本、社交媒體、大眾關注和追捧的熱點,也被各種技術平臺和公司賦予了不同的詮釋和解讀。與之相關的概念股和數字貨幣、乃至游戲產品的價格也都大幅上漲。

目前,盡管人們對于元宇宙的概念詮釋多種多樣,但都是以類似的理論和技術兩個層面,在進行修辭的擴展。當我們仔細考察這兩個層面時,就會發現,這些闡釋缺乏真正的理論和技術基礎。

在理論方面,人們一般將“元宇宙”的概念追溯到科幻小說和電影,作為其理論的來源。這包括1992年的科幻小說《雪崩》或者電影《黑客帝國》系列和《頭號玩家》等。這些作品刻畫出了人們未來的生活狀況的可能維度,那就是,虛擬和現實之間的界限在人們的意識中很難被區分,或者兩者將被重疊,來塑造人們的意識。只有技術才能夠將幻想變為現實,將理論應用出來。這也就是引出了元宇宙的另一個關鍵層面:技術。然而,這也是最為人所詬病的部分。

史玉柱:用12個月把《原始征途》做到理想狀態,再做個元宇宙游戲:金色財經報道,近日在2023征途嘉年華上,巨人網絡董事長史玉柱稱,《原始征途》目前公測的版本仍是個半成品,將用12個月時間把產品打磨好,再推出一個正式版。據他透露,未來在完成《原始征途》正式版的研發工作后,計劃做一個帶元宇宙元素的游戲。他還稱,不光是《征途》,目前巨人網絡幾乎所有的項目都在使用人工智能作為一個工具來研發游戲。小財注:《原始征途》于今年3月24日全平臺上線,首月流水突破3億元。[2023/6/18 21:45:48]

無論是扎克伯格講演時,人們所需要佩戴的裝備,還是人工智能和區塊鏈等技術,都不是橫空出世、讓人深感新奇的。所謂的三“R”的概念,甚至比先前提到的科幻小說出現的時間更早。

按照定義,VR(虛擬現實)通過模擬產生虛擬世界,AR(增強現實)通過技術將虛擬信息疊加到真實環境中,給人以同一的時空意識。MR(混合現實)則被認為是VR和AR技術的更進一步疊加,相對于AR將虛擬信息投入到真實物理環境中的不同在于,MR則具有了更多的交互性,會將現實的場景投射到虛擬世界中。事實上,VR的應用目前已經以娛樂游戲的形式而變得家喻戶曉。相比之下,后兩者(AR和MR)因為疫情后線上會議和在家辦公的普及,成為這些技術應用一個潛在的可能外,扎克伯格給人們應許的新世界,其實并沒有任何超越《頭號玩家》中綠洲的亮點。唯一不同的是,現實中的元宇宙仍舊缺乏實現這種設想的技術。

Yuga Labs元宇宙項目Otherside介紹9個社區項目:金色財經報道,據 Yuga Labs 元宇宙項目 Otherside 在社交媒體上重點介紹了 9 個社區項目和構建者,分別是:“非官方 Otherside 維基百科” Wikiotherside、Otherside 數據分析構建器 Otherside_wiki、媒體項目 OtherSpaceFM、播客項目 NFTeaShow、Otherside 動畫建設者 Rida、Koda 動畫藝術家 KEEZi.ETH 和另一位動畫師 Takeshi Gitano、以及 Koda 3D 效果圖制作項目 Jepgkidz 和 Otherside 音樂視頻項目 ApeRaveClub。[2023/1/1 22:19:55]

這并不是科技公司第一次給人們承諾要推出一個烏托邦了。在2012年,谷歌就推出交互式設備谷歌眼鏡,也是廣受追捧,甚至《時代》雜志將其評為2012年最佳發明。后來,這個產品的發展結果不盡人意,谷歌眼鏡不僅因過高的售價(1500美金),讓人望而卻步,更被指控容易侵犯個人的隱私。然而,真正導致這項產品失敗的根本原因,還是在于它能夠應用的范圍非常的有限,實現應用的成本卻非常昂貴。

元宇宙技術公司Improbable完成1.5億美元融資 a16z等領投:4月7日消息,元宇宙技術公司Improbable完成1.5億美元融資, a16z和軟銀愿景基金二期領投,Mirana、DCG、CMT、SIG和Ethereal Ventures等參投。

據了解,這筆資金主要用于建立由其 Morpheus 技術提供支持的可互操作元宇宙網絡 M2 (MSquared),該網絡將允許公司、品牌和創作者在其網絡內建立自己的元宇宙和 Web3 業務,組織涉及數千名玩家的社區的大規模體驗,并提供與現有區塊鏈和 Web3 業務的互操作性。[2022/4/7 14:10:49]

在扎克伯格的演講中,他提到,“元宇宙”的功能,除了像過去Facebook這種類型的公共空間外,還將會更注重安全和隱私。用戶在私人空間中,“可以決定什么時候和其他人相處”,“什么時候獨處”。

自從2004年Facebook創立開始,這間科技公司一直為人所詬病的就是對人隱私的侵犯。在影射Facebook起家之路的電影《社交網絡》中,其中那間科技公司的創始人,就是以盜取哈佛大學女生的照片信息放置在FaceMash這個網站,吸引了大量的瀏覽量從而一舉成名。在2020年,Facebook也被多家主流媒體批評是美國兩極化和各種陰謀論的主要溫床,并且給未成年人提供有害的信息。

理想汽車申請元宇宙商標被駁回:2月14日消息,天眼查App顯示,近日,理想汽車關聯公司北京車和家信息技術有限公司申請注冊的多個“元宇宙”商標狀態變更為“等待駁回復審”,國際分類包括燃料油脂、金屬材料等。以上商標均申請于2021年9月。[2022/2/14 9:50:28]

今年10月初,正是扎克伯格宣布元宇宙的概念前夕,Facebook內部吹哨人前產品經理豪根(Frances Haugen)通過美國哥倫比亞廣播公司(CBS)公開了自己的真實身份。在此之前,她已經將Facebook的內部資料和文件交給了《華爾街日報》,并且公開指出Facebook為了流量,沒有對有害于青少年的信息進行監管和處理。此外,當咨詢公司“劍橋分析”被指控利用Facebook的5000萬用戶隱私數據,影響到英國脫歐公投和2016年美國大選時,Facebook為這項丑聞,向美國聯邦貿易委員會支付了50億美金的和解費用,卻只是為了保護扎克伯克免于承擔個人責任。同時,Facebook的一些投資人目前正在控告Facebook。豪根一針見血地指出,當公共利益和Facebook的利益相沖突時,“Facebook總會選擇優化自身的利益,例如賺更多的錢。”她所說的,與扎克伯克在元宇宙的演講中完全相反,這位創始人如今向人們許諾說,“我們建立服務不是為了賺錢;我們賺錢是為了建立更好的服務。”

基于Web3.0的3D元宇宙Ocean Mollu獲得IoTeX官方Grant:據官方消息,基于Web3.0的3D元宇宙Ocean Mollu宣布獲得IoTeX官方Grant支持,這將促進其GameFi生態的發展。

IoTeX作為硅谷開源項目成立于2017年,以鏈接現實世界和數字世界為發展目標,是與以太坊全兼容的高性能公有區塊鏈。

Ocean Mollu是基于Web3.0的3D海洋系Play To Earn元宇宙(GameFi),用戶可通過PVE/PVP等方式進行對戰并獲取收益。

據悉,Ocean Mollu將于近日在BSC完成部署,并陸續支持IoTeX、Solana、Avalanche等網絡。[2021/12/23 7:59:21]

Facebook當年的成功很大程度上是重新定義了人們的社會交往模式,也就是人類社會的信息交流從單向主導型媒體的信息傳遞,轉變到互動式的過程。這種轉變正是基于目前網絡經濟的模式基礎。而近二十年發展的結果,也是需要人們反思,為何在這種看似分散、多元化的信息交互中,公共理性和有效交流的聲音卻越來越少,如Facebook這類的公司不僅沒有正面促進人們的社會網絡關系,反而成了小到個人情感焦慮,大到社會-危機的導火索,甚至成為了左右人們認知獲利的壟斷力量?

2020年,《華爾街日報》一篇題為“扎克伯格是如何學會玩的?”的文章就指出,在特朗普執政期間,扎克伯格成為了一位活躍的操盤手,借助獻金試圖以手段打壓自己的競爭對手如蘋果和TikTok等。這些事實都迫使人們去問,Facebook到今天的元宇宙,是在創造一個更為合理的人類交往的公共空間?還是在對其進行著根本性的破壞?

思想家哈貝馬斯近來對自己過去所提出的公共交往理論進行了批判性的反思。在如今的數字時代中,這種虛擬、匿名的社交公共工具是否具有真正的公共領域的結構?按哈貝馬斯的觀點來看,這種虛擬空間,不再具有真正公共領域所具有的包容性和代表性。它更像是一個原本屬于私人領域的傳播方式,被膨脹到了公共領域中,而且屏蔽了不同的聲音,消除了理性的對話和思考,最終只剩下它自己所標榜的被當成真理,其他都是虛假,讓消費社會人們之間的交往更加兩極分化,甚至最終會扭曲現實世界。哈貝馬斯給出了一個例子就是,美國前總統特朗普天天通過發社交媒體,來博取自身的支持者,最終導致的是,甚至其整個政黨需要調整自身來適應這位總統的自我認知。

在歷史上,每一次疫情大流行,除了給人類社會帶來痛苦和巨大的沖擊外,也會觸發思想和技術的變革,例如,14世紀歐洲黑死病的爆發,一方面成為了歐洲的文藝復興和宗教改革其發源的自然-社會背景,另一方面也因為人口的銳減而迫使技術革新的出現。

同樣,今天的疫情對于許多傳統行業的沖擊巨大。在北美和歐洲,疫情后在家辦公的普及和網絡購物的大幅上漲,已經沖擊了傳統的地產業,特別是在寫字樓、商用樓的租用方面。從這點而言,元宇宙中提出的交互式辦公等無疑有發展的潛力。此外,疫情所導致的各國對于生物制藥等技術的大力投入,無疑也會成為人類技術進步的一個推動力。然而,盡管我們可以懷著希望之心去思考元宇宙、區塊鏈等各種新概念和新技術,這將有可能帶給我們更美好的未來,但是,這種樂觀卻并非意味著不加反思的盲從和追捧。

技術社會學家芒福德就曾提醒我們:“人類在尚未完善復雜的機械來體現自己的才干和興趣之先,自己首先就變成了機器。”從歷史上來看,技術的發展導致了組織化的人類,沒有一次技術進步,不是加深人類社會的階層化和組織化。這就是技術社會的一個困境。用當下時髦的話語來說,就是,每一個人都似乎是困在算法中的機器。

因此,如今我們仍舊面對這樣的難題,例如“區塊鏈這種去中心化的技術真正能夠同樣影響到外在的社會結構嗎?”還是它已經被外在的社會結構重新進行了等級化?同樣,我們可以問,元宇宙是否仍舊是現實社會的人們主觀欲望的某種投影,還是真的是一片新的綠洲?它將如何塑造我們公共的交往模式和結構?……

在沃卓斯基姐妹的《黑客帝國》第一部中,電影已經向我們提出了一個挑戰:在那里,人們體驗到的美好的物質現實,人們的感知都是那臺超級計算機所模擬出來的虛幻鏡像。然而,當主人公尼歐(Neo)從這種虛擬幻境中醒來時,眼前是經歷了世界大戰毀滅之后的芝加哥,到處破敗不堪,斷壁殘垣。

這時,抵抗大型計算機的領袖墨菲斯(Morpheus)迎接尼歐這位救世主,并且不誤嘲諷地說,“歡迎來到實在界(現實)這個大荒漠!”熟悉西方典故的人知道,墨菲斯這個名字是羅馬諸神中的睡神,掌管著人的夢境。在精神分析理論的眼中,這似乎是人類未來一個隱喻,一旦我們脫離烏托邦的幻象,面對現實的荒漠時,至少需要夢成為生活空間中偉大的藍圖和希望。就如元宇宙體現出我們一種內在的渴望,布洛赫在《希望的原理》中所言,“只有當道路正確、小心翼翼地前行時,我們才會重視這種渴望的力量”。最終,元宇宙帶給我們的是社會關系的整合、多元的綠洲,還是一個個更加封閉的碎片,這不僅是一個技術的問題,而是取決于我們每一位懷著憧憬卻又忐忑的人。

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