Gamefi即“Game+Defi”,指的是引入了Defi機制的區塊鏈游戲,其最大的特點是“邊玩邊賺”(Play to earn)。
以Axie Infinity為典型的Gamefi改變了制作團隊的盈利模式,將制作組的利益與游戲長期的生態發展綁定在一起,而玩家也能共享游戲發展帶來的紅利。該游戲的制作組除了首次的NFT游戲道具發行外,不再進行游戲資源的干預,依靠交易手續費實現盈利,并發行治理代幣逐步實現社區治理。
馬斯克發推:未來應該持有什么幣?:4月24日,馬斯克發布了一條與加密貨幣有關的模糊推文。這次他沒有說DOGE或比特幣,只是在推特上問了一個問題:未來應該持有什么幣?(What does the future hodl? )許多網友在評論區回應“狗狗幣”和“比特幣”。
注:Hodl為比特幣社區俚語,指長期持有某種加密貨幣。[2021/4/24 20:54:37]
游戲資源由玩家生產并自由交易,玩家通過玩游戲獲取游戲資源出售,月收入可高達1600美元,相較于現實的工作已頗具吸引力。其實傳統網游中的打金和自由市場早已存在,Gamefi打金的本質未變。
韓國“區塊鏈城市”中的大多數公司都不知道什么是區塊鏈:釜山研究所最近的一份報告顯示:在韓國釜山的區塊鏈沙盒城市中,有62%的公司顯然對這項技術一無所知。
自去年以來,釜山被韓國聯邦政府視為區塊鏈開發的“無監管”區域。該市在區塊鏈領域開展了許多項目,包括基于區塊鏈的虛擬電廠的計劃,甚至是其自己的市政加密貨幣的計劃。
來自各行各業的100家接受調查的公司中,有91%的人表示他們沒有計劃采用區塊鏈技術。在對26家與區塊鏈相關的公司的另一項調查中,有23%的人抱怨最近面臨的監管障礙。此外,有19%的區塊鏈企業還表示他們對發展感到孤獨,指責政府缺乏對區塊鏈采用的支持,而15.4%的企業則擔心缺乏技術和人力資源來開發該技術。[2020/9/19]
游戲打金的本質是在游戲中獲得游戲資源并出售給其它玩家,這種對游戲資源的需求最終來自于兩種情況:玩家出于體驗愿意為游戲付錢;更多的玩家進入游戲導致對游戲資源的需求增加。
聲音 | 福布斯財務委員會成員:Ripple有很多產品可以提升XRP的價值 但沒人知道XRP可以達到什么水平:福布斯財務委員會成員David Gokhshtein發推文稱,Ripple公司將盡一切可能使XRP有價值。他們有很多很棒的產品(如:xRapid)可以提升它的價值。但是沒有人知道它會達到什么水平。[2019/7/29]
得益于區塊鏈的開放性,在游戲虛擬經濟基礎上的商業模式將更加活躍與豐富
因為區塊鏈項目的數據開放性,任何個人或組織都能夠使用數字資產的數據,并能以游戲數字資產為基礎做商業模式上的探索,例如游戲裝備的租賃、交易等。在Gamefi模式下,這些基于游戲資產的第三方組織從灰色地帶走出,成為虛擬經濟中重要的參與者,并與制作團隊保持著良好的關系。
AI的發展將使Play to earn轉變為Create to earn
自動化的游戲腳本剝削了玩家勞動,而AI的發展將完全取代玩家在游戲中的機械勞動,甚至取代電子競技等智力活動。而從Roblox我們看到了Play to earn的另一個方向,以虛擬創作為玩家帶來新服務的Create to earn模式。
區塊鏈游戲保證了數字資產的所有權,同時可編程的NFT權益為Create to earn帶來更多經濟活力。
Web3.0商業模式持續推廣探索
去中心化的Gamefi模式,把游戲公司賺的錢直接分給參與者,形成分布式游戲商業經濟體,為下一步Web3.0商業模式的大規模推廣探索了一條路。Web 3.0的應用形態將從產品主導用戶,轉變為以用戶為中心的開源產品形態,在利益分配上以社區為核心,通過代幣經濟將開發者、用戶、投資者的關系綁定。
鏈游賽道崛起,GameFi如何實現“邊玩邊賺”?
今年8月,區塊鏈游戲賽道爆發,區塊鏈游戲領域的投資額超10億美元,而該數額在去年全年僅為7200萬。
Gamefi概念興起,Gamefi即“Game+Defi”,指的是引入了Defi模式和工具的區塊鏈游戲,其中往往包含NFT、Defi和治理代幣的機制設計,其最大的特點是“邊玩邊賺”(Play-to-earn),在深受疫情影響的東南亞地區,這種游戲打金活動尤為普遍,平均每月的游戲收入可高達1000美元
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1996 年 1 月,比爾蓋茨發表了后來成為早期互聯網經典文章之一的文章。在其中,他描述了互聯網的特性,這些特性將為創造者經濟奠定基礎.
1900/1/1 0:00:00元宇宙游戲的核心,中國游戲公司學不會當下只要能挨著一點邊,企業概念欄里就可以增加一條“元宇宙”。游戲領域,元宇宙概念等同財富密碼。元宇宙之于游戲,就好比新能源概念之于車企.
1900/1/1 0:00:00“元宇宙”最近特別火,從國外火到國內,從理論界到各垂直領域,從資本到科技界一概如此。旅游行業包括大住宿業也開始關注這個新物種,大多數迷茫外,不屑一顧者有之,斥之為“噱頭”甚至“騙局”者也有之.
1900/1/1 0:00:00按市值計算,排名前兩位的加密資產比特幣和以太坊在2021年都創下了歷史新高,分別上漲了67%和450%。然而,它們并不是今年最大的加密市場贏家.
1900/1/1 0:00:00“他們就像瘋子,霸氣地在每筆交易中都插上一腳。”這句話來自 Google 的一位高管,描述的是全球最引人注目的風險投資機構之一 —— a16z.
1900/1/1 0:00:00Roelof Botha 是世界上歷史最悠久、最成功的風險投資公司之一紅杉資本的合伙人。不久前,他宣布紅杉資本將進行自 1972創立以來最大膽的創新——打破傳統VC的十年周期制投資模式,并圍繞“.
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