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BOS:ChainZ Arena攻略+全紅卡評分_BOSS

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編者按:本文來自DappReview,作者:DR小伙伴,Odaily星球日報經授權轉載。ChainZArena是一款玩法豐富的區塊鏈卡牌游戲。玩家可以自由搭配陣容、交易卡牌并獲得豐富的挖礦獎勵。DR的小伙伴從一開始就高度關注這個游戲的各類動態,在經過兩次測試和正式服的洗禮后,為大家帶來詳細的游戲攻略和卡牌分析。

在正式服游戲中,DR小伙伴是全陣營第二個獲得通關獎勵的玩家,并且在水晶競技場第一個沖到王者段位。本篇攻略主要是關于卡牌對比評測和陣容選擇,當然其中也有一些簡單無腦的游戲技巧,相信能讓玩家們都有所收獲。

基本機制

ChainZArena結合了兩款游戲的基本玩法,即在UI設計、卡牌品質、參數、升級等借鑒了去年底就開始大火的《劍與遠征》,而游戲戰斗系統則與《我叫MT》很類似,每個卡牌按照速度快慢,先后攻擊,且每3個回合釋放一次主動技能,通過普通攻擊加上不同技能的效果搭配來擊敗對手。恰好DR小伙伴是這兩個游戲的老玩家,一上來很快就摸透了游戲的機制,幾乎沒有適應的過程。總體來說個人感覺這個游戲還是很容易上手的,就算上面說的兩個游戲你都沒玩過,也不用花太多時間去了解這個游戲要怎么玩。ChainZArena一大特色就是可以自由交易英雄,玩家間可以互相交易各取所需,就算是非洲人也能玩的開心。而且退坑的時候也可以變賣卡牌,將花費降到最低。游戲即挖礦——SOUL

ChainZArena是游戲即挖礦的鏈游經典機制,免費挖礦可以獲得提升角色所需的金幣、經驗等資源。付費挖礦可以增加400%的挖礦收益并且可以挖取游戲內的分紅代幣SOUL。玩家每通過一個關卡,挖礦效率也會相應提升,同時第一次通關每一個關卡,也會獲得大量的資源。在最近的更新中,競技場前一百名玩家將獲得數量不等的SOUL,這是唯一不需要消費就可以獲得SOUL的途徑。目前SOUL已經登錄了波場的TronTrade和EOS的NewDex兩個去中心化交易所,截止本文發布時的價格在1.68人民幣左右。卡牌品質和星級

游戲的卡牌采取類似《劍與遠征》的四種族設計,分別是火、水、木土,卡牌的左上角就有種族的顏色和標志,其中克制關系為火→木→土→水→火的循環,克制的種族將造成30%的額外傷害。隊伍最多可以容納六張卡牌,如果你六張卡均為同一種族,或者是3紅3黃,以及3藍3綠的組合,將獲得光環加成,一共六種。光環可以為每張卡提供諸如10%生命、20%攻擊力等這類buff,對于整體陣容的戰斗力提升很顯著。根據我們的經驗,由于卡牌升星的狗糧限制,我們不太建議選擇同種族的光環搭配,一般來說是在3紅3黃或者3藍3綠這兩種里面選一種。

卡牌的單卡品質也有高低之分,從1星到5星,5星還有紅邊和黃邊兩種,卡牌可以一直升到15星,每升一次星可以提升相當多的戰力。根據我們的經驗,只有5星卡牌配得上上場,其他都是狗糧。而5星卡只能通過需要氪金的高級召喚獲得,召喚幾率為4%。我們測算下來,5星卡中紅卡和黃卡出現的概率是1:6左右,紅卡的屬性也明顯高于同星級的黃卡,而且會在40級之后多一個被動效果。對于氪金玩家來說,可以考慮主紅卡的陣容,黃卡多弄幾個11星和10星作為過度以及狗糧即可。關卡設計

BNB Chain計劃于5月中旬上線OpBNB測試網,6月1日上線ZkBNB主網:4月21日消息,BNB Chain發布第一季度技術更新,包括Greenfield測試網已上線,降低交易費用、BSC驗證者自我權益更新、MEV研究、Planck硬分叉升級。同時,該文還指出,計劃于5月中旬上線OpBNB測試網,6月1日上線ZkBNB主網,并完成BEP-206提案。[2023/4/21 14:18:46]

游戲每5關會有一個boss關卡,一共有四個boss對應四個種族,且boss關卡的難度會明顯高于前面4關小怪關卡。每擊敗一個boss關卡,掛機挖礦的效率都會相應提升,如何應對boss關卡,尤其是大boss關卡,也就成為了這個游戲PVE推圖的核心。四個種族的boss如下:小boss

大boss

游戲每個大關有30個小關,6個boss,其中每個15的整數倍關卡都是大boss,大boss的技能是小boss的升級版,難度大幅提升。我們直接介紹大boss的技能和打法。boss關卡的陣容都是1個boss+2個小怪一共3個單位,針對這一點,我們在選擇陣容時應該盡量選擇單體爆發的DPS。大Boss攻略

食人樹妖:這個boss的難點在于自身超強的回復能力,特別考驗單體爆發,且如果同時受到2個debuff的影響,會瞬間滿血。所以一定不要有多于兩個能加debuff的英雄,如果有就放在一號位送掉,否則十分難打。水系漫游槍神是打這個boss的最佳人選。巨巖暴君:技能看上去都很強很暴力,但實際游戲過程中這個boss其實是四系大boss中最弱的,二技能的暈眩目標是隨機的,所以多試幾次就是最好的應對方法,鑒于木系對于土系的克制關系,木系的漫游槍神成為此戰mvp。灰燼使者:應該是當前版本的最強boss,主要輸出是二技能,受到攻擊給隨機3個單位上dot,傷害高得離譜。這就要求陣容有清除debuff的能力,比如火系艾瑞斯的驅散和木系驅魔師的無敵,都能有效應對。極寒冰蟹:最后登場的水系boss實際上強在前排兩個T,牛頭可以清除buff,屠龍勇士則嘲諷控制,配合boss大招減治療的群體AOE,十分克制輸出匱乏的消耗類陣容。總體來說這個boss考驗的是隊伍的硬實力,最好在boss放出第三次大招之前秒了boss。另外boss二技能連擊效果特別強,尤其是放大招的時候,幾乎必定觸發,這種看臉的技能最好的應對就是——多試幾次。綜上所述,我們總結出推圖的PVE陣容必須單體爆發高,最多一個debuff效果,以及一定驅散能力。紅卡全英雄分析

有了明確的目標,和光環選擇,我們的陣容搭配思路就清晰了起來。游戲的卡牌主要分為坦克,輸出和輔助,一般的陣容都至少有3個以上DPS,T最好有一個,輔助1-2個。ChainZArena的英雄數量眾多,紅卡英雄由于擁有額外的被動技能,是強度最高的卡牌。而且成本高,是不能胡亂培養的,所以我們按團隊位置專門分析了所有的紅卡,讓玩家少走彎路。PVE的思路我們上面說過了,PVP的情況則復雜的多,我們綜合PVE和PVP各卡牌的表現,把一些推薦的卡牌列舉出來,大家如果抽到了,可以注意培養。坦克篇榮耀戰斧評分:PVE8/10PVP9/10紅卡中血量最少攻擊最高的坦克,技能也十分強力,是一張將暴力進攻貫徹到底的坦克。主動技能可以最多隨機暈4個目標,被動技能是當生命值低于一定百分比時,有概率讓全體敵人暈2回合,也就是說每次戰斗你都有機會白打對面2回合,因此在PVP中十分強力。由于正式版當中的三個boss也會被眩暈了,所以PVE的強度比測試版略高,但血量太少且沒有防御技能導致這張卡在PVE中可能扛不住boss的輸出。

Terra 社區 323 號提案投票已通過,將為 ZigZag Exchange 提供額外 2500 萬 UST 流動性:3月15日消息,Terra 社區 323 號提案投票已通過,將為以太坊二層 ZK Rollup 訂單簿 DEX ZigZag Exchange 提供額外 2500 萬 UST 流動性,幫助其在 zkSync 網絡上為 WBTC/ETH-UST 交易對和現有 Alt 幣種交易對提供訂單簿流動性,并上線具有 UST 交易對的新 Alt 幣種,同時增加快速提款橋的容

此前 180 號提案投票已幫助 ZigZag Exchange 獲得 1500 萬 UST,用于流動性做市。[2022/3/15 13:57:14]

屠龍勇士評分:PVE8.5/10PVP7.5/10比較中庸的卡,血量一般,主動技能加全隊防御效果很不錯,吸血和反傷的被動是按照自己的攻擊力來計算的,而作為一個坦克那攻擊力還是別看了,輸出勉強還可以,吸血則完全可以忽略。總體來說是一張可用的牌。黃金劍士評分:PVE8/10PVP9/10主動技能對于后排有控制效果,大招被動減傷,雖然只有4回合但基本夠了。作為一個坦克,擁有超高的血量以及優秀的控制和減傷技能,你還能要求什么呢?

榮耀戰斧評分:PVE9.5/10PVP9/101技能可以增加全體輸出,4技能可以增加全體防御,對于團隊的提升十分顯著,加上不錯的血量,可以說是版本PVE第一坦克。這游戲對于坦克來說,除了自己能站住外最好還能幫助隊友,而此卡可以說把功能性拉滿了,十分值得培養。屠龍勇士評分:PVE8/10PVP9/10特殊的嘲諷技能讓這張卡可以勝任某些特殊的雙T陣容當中的副T位置,即擺在第一排中間,通過嘲諷來緩解主T壓力。超高的速度使得他在同等級情況下經常能夠先手放出嘲諷,使得對手的大招被延后一回合,和藍色艾瑞斯有異曲同工之妙。總體來說這張卡功能型極佳,但由于少一個防御被動,不適合做主坦。

黃金劍士評分:PVE9/10PVP9/10這應該是版本最肉的坦克,春哥被動完爆前面各種減傷回血,經常后排都倒了一兩個但是他還活著。一技能減護甲是十分優秀的功能性技能,但打樹妖boss時容易給對面回血。是一個萬金油坦克。牛頭人評分:PVE8/10PVP8.5/10正式版新增加的卡。水系牛頭的被動可以驅散對面的buff,但如果對面沒有buff技能則相當于本方少了個技能。水系牛頭人有全游戲最高的單卡血量,做主坦自然不在話下。

牛頭人評分:PVE8/10PVP8/10木系牛頭人類似水系屠龍擁有嘲諷技能和高速度,且四技能有很強的回復能力,是可以做主坦的。DPS篇

公鏈Taraxa已集成Chainlink預言機以追蹤“非正式交易協議”:4月8日消息,公鏈項目Taraxa宣布已正式集成Chainlink預言機解決方案,以獲得所有非正式交易協議中的去中心化可信時間源,確保Taraxa智能合約能夠利用實時數據源將時間戳分配給其審計日志中的錨定交易。[2021/4/8 19:59:30]

槍炮狂徒評分:PVE9/10PVP9/10這個紅色的小胖子的四技能的被動是DPS神技,升到頂級40%幾率多打一次,不僅僅是按比例提升DPS這么簡單。多打的一次相當于多進行了一個回合,這也算在主動技能的CD當中,也就是說這個胖子可能每2回合就開了四槍,放一次主動技,真槍炮狂徒,機關槍突突突根本停不下來,十分帶感。而且紅胖子對于我們后面要講的水系艾瑞思有著天生的免疫力,只要前面兩槍觸發了連擊被動,主動技能釋放就會提前,從而完美避開艾瑞思的沉默技能。不過唯一的缺點是大招輸出略低,而且和隊友不在同一個節奏上,不利于打出團隊爆發。

槍炮狂徒評分:PVE6.5/10PVP7.5/10土系小胖就略顯尷尬了,一技能是低傷害AOE,打boss直接傷害減半,暈錘被動看上去很美,但觸發幾率很低,作用甚微。好在加攻之后攻擊力高一個檔次,也算對得起自己紅卡的身份了。魅影狐姬評分:PVE6.5/10PVP7.5/10兩個狐貍走的都是dot和吸血的消耗路線,但之前PVE講過了,這種吸血加dot消耗被火、水兩個boss克制,外加dot可能觸發樹妖回血被動,所以PVE這倆都上不了臺面。

魅影狐姬評分:PVE8/10PVP8.5/10無論是輸出的技能數值,還是被動吸血效果,土狐貍明顯都更好。土狐的被動讓她的生存能力大大提升,如果敵方沒有強大的點爆發能力解決掉她,會被她一個人打出成噸的輸出。詭術傀儡師評分:PVE7/10PVP6.5/10兩個靠dot輸出的卡,都比較一般。火系傀儡師和木系馭靈師有類似的亡語,但火傀儡需要7.5個回合才能達到同樣的效果,還容易被驅散或者無敵給解了,加上攻擊比別人低了20%,一個求死的角色血量還高一些,被完爆感覺是沒什么好辯的了。

詭術傀儡師評分:PVE5/10PVP6/10土系傀儡師更尷尬,主動驅散作用極其有限,被動上dot,數值也不高,而且自身防御低,無法作為前排讓敵方攻擊觸發自己的被動技能。馭靈師評分:PVE8/10PVP8/10火系馭靈師則擁有性價比極高的一技能,滿級相當于造成了1280%攻擊力的傷害,持續單體輸出能力爆炸,略微欠缺爆發能力。被動有可能起飛,不過實戰中boss關本來單位就少,得想辦法控制補刀,實際作用極其有限。

Tezos將集成Chainlink價格信息數據:12月13日消息,Tezos的智能合約開發平臺Smart Chain Arena(SmartPy.io)已獲得Chainlink資助,將在Tezos上集成Chainlink價格信息數據。(AMBCrypto)[2020/12/13 15:01:59]

艾米莉評分:PVE4/10PVP4/10無論哪個種族,這個鳥人都是錯誤選項,攻擊力低且技能效果差,概率暈的被動很尷尬,也沒什么好搭配的。南瓜人評分:PVE9.5/10PVP9/10火土陣容中難能可貴的單體高爆發,一技能傷害高而且有吸血效果,極大增強生存能力,四技能殘局增傷被動完爆前面的馭靈師,建議培養。

蜘蛛女王評分:PVE5/10PVP6/10技能打前排且輸出慢,能與火系傀儡師打配合,但是也不會有質的飛躍。PVE很弱,PVP圍繞她配置持續傷害陣容也許有一點用。狙擊手評分:PVE9/10PVP8/10有一定的點殺能力,而且降低治療效果能很好地針對樹妖boss,但必須控制隊伍debuff的數量。PVP中減治療則沒什么作用。

嗜血狂刃評分:PVE8/10PVP9.5/10火土陣容又一高爆發點,在正式版推出的水晶競技場中有奇效。水晶競技場大家都是把一個陣容拆成3份用,每個隊伍可能都帶幾個小弟,在保證前兩輪不死的情況下可以秒殺對面小弟來加滿血,起到一個T的作用。PVE中的傷害也算不俗,是一張上限很高的卡。阿努比斯評分:PVE5/10PVP7/10正式版新出的卡,四技能被動需要3個debuff才觸發和真正的樹妖boss比起來天差地別,實際對戰當中基本不可能觸發。一技能可以大幅降低敵方攻擊,算是不錯的PVP技能。

馭靈師評分:PVE9/10PVP10/10木馭靈師是我Alpha測試抽到的第一張紅邊卡,也為我打開了局面。她最imba的是四技能亡語效果,加上本身攻擊力高得離譜,實戰當中傷害爆炸,尤其在前期,無論是推圖還是PVP都是秒天秒地的存在,打boss炸一下一半血,打玩家甚至可能單人滅團。不過由于是打一波的,到了游戲后期打boss的時候還是會略顯無力。這張卡一般放在1號位,陣容中有她的話T就擺2號位了,就是為了讓她盡快獻祭掉,觸發自爆的被動打出先手爆發,然后其他幾個DPS技能放一輪,對面幾個脆皮就倒了。漫游槍神評分:PVE10/10PVP9.5/10前面我們說過了,這個游戲推圖對于DPS來說最重要的就是單體爆發,而PVP中單體高爆發的DPS一般也有不俗的表現,于是兩位女槍神就成了游戲中MVP級的DPS。木系槍神絕對是boss戰斗中最強單卡,不但能穩定限制boss一回合的輸出而且每次攻擊都附加5%最大生命值的傷害,她對boss的傷害能占全隊的一半。在PVP中木系槍神同樣是神一樣的存在,只要將速度提升起來就能穩定限制對方核心,戰略作用巨大。但還是那個問題——樹妖boss不能吃到2個debuff,木系槍神的眩暈100%會打到boss,所以一定要注意陣容搭配。

動態 | Blockchain將blockchain.io確定為冒名頂替者:據Bitcoin Exchange Guide消息,數字貨幣錢包提供商Blockchain已在美國聯邦法院提起上訴,稱blockchain.io為冒名頂替者,Blockchain表示,這個新的組織前身是舊平臺Instawallet或Paymium。[2018/9/24]

漫游槍神評分:PVE10/10PVP9/10相比之下水系女槍則簡單粗暴的多,沒有任何限制,一技能是全游戲最高的單體傷害,核心被動是斬殺后觸發連擊,上限極高。無論是打boss還是PVP中,如果你有,就培養起來吧。兩個水木槍神也是非常好的搭檔,她們倆連動時一定是攻擊敵方的高攻核心,很容易造成擊殺,進而觸發水槍神的被動瘋狂輸出。需要注意的是二人搭配時要保證水槍神的速度低于木槍神,這樣才容易觸發水槍的被動。詛咒之刃評分:PVE8.5/10PVP8/10水系雖然會上debuff,但打的是面前的豎排,完全可以避開樹妖boss,而且在打其他boss的時候減甲效果對于爆發的提升有很明顯的效果,閃避被動居然連大招都能躲,生存能力一流。但作為一個DPS,傷害得靠壓血量出暴擊才打得出來,PVE運氣好的時候還不錯,PVP的收益就沒有那么大了。

詛咒之刃評分:PVE7.5/10PVP7/10木系的問題同樣在于傷害很難打出來,好在大招肯定能打兩個單位,輸出更穩定,但缺少了神技閃避,控血什么的還是算了吧。嗜血狂刃評分:PVE3/10PVP6/10剛上線的時候大招傷害特別低,經過最近的更新,官方將其調整到了一個合理的數值,不過仍然不強,還帶debuff。被動要50%血量以下才能觸發,跟上面木刺客一樣,沒有保命技能,50%以下的血量意味著你已經離死不遠了,不太能發揮被動效果。PVE基本不能出場,PVP也并不出彩。

狙擊手評分:PVE6/10PVP9/10大招雖然數值很高,但只打豎排敵人,boss關卡傷害直接減半。而且自己就能上2個debuff,面對樹妖boss要叫爸爸。PVP倒是很強大,輸出和功能性都很強。關鍵時刻能打出一個沉默,可能就是勝負之差。南瓜人評分:PVE8.5/10PVP8.5/10水木陣容又一高爆發,減治療debuff效果不太明顯,目標是隨機后排,相比于兩位槍神差在穩定性上。增傷被動在PVP的殘局也有很不錯的效果。

阿努比斯評分:PVE4/10PVP7/10看技能是一個小號的火榮耀戰斧,但概率太低了,穩定性極差。最大的硬傷在于沒輸出,血量也不高,就算春哥被動站起來,也難以扭轉戰局。蜘蛛女王評分:PVE6/10PVP6/10傷害來得慢,不吃dot的被動技能在對戰火boss時很有用,但作為DPS的核心被動與輸出無關就注定她的上限不高。

艾米莉評分:PVE3/10PVP3/10作為DPS,她的核心被動需要眩暈對面和壓低自身血量兩個苛刻的條件,實在是難當大任。不觸發被動的主動技能傷害就像在撓癢癢,是一定不能選的錯誤答案。輔助篇

艾瑞斯評分:PVE9.5/10PVP8/10火土陣容的核心,大量回復+驅散,是個十分合格的奶,尤其是面對火boss的時候的群體驅散簡直就像天使降臨。在PVP中面對點殺陣容會相當乏力,但是面對AOE或者大量debuff陣容則十分強力。

驅魔師評分:PVE7.5/10PVP8.5/10治療量在所有輔助里面當屬翹楚,但起效慢,而且沒有其他任何的功能性,一般隊伍有艾瑞斯的話就不會上他了,治療量再高也奶不起來火boss的dot,不如艾瑞斯直接驅散。亡靈術士評分:PVE9/10PVP9/10新卡里面比較強的輔助了,一技能加暴擊極大的加強了火土陣容的爆發力,4技能被動關鍵時刻拯救團隊有奇效,甚至可以替代艾瑞斯的驅散,無敵也可以斷對面的爆發節奏。非常全面的卡,功能性拉滿,建議帶上。

異能者評分:PVE8.5/10PVP8.5/10套盾的輔助,保人能力明顯強于驅魔師,而且即便滿血,也不浪費治療效果。春哥的被動你可以當作是增加了血量,還是很強大的。總體來說強于驅魔師,不過論功能性還是不如另外兩位能驅散的輔助。艾瑞思評分:PVE9.5/10PVP10/10ChainZArena主角登場,版本第一神卡。因為這張卡的存在,前面一眾會打出debuff的神卡都只能靠邊站。只要你選擇了水木元素光環的陣容,就一定要給這張卡留一個位置。一技能全體沉默,配合全游戲最高速度,確保你的隊伍可以穩定先手打出一套技能,戰略作用無可取代。加上四技能被動可以讓普攻能打出治療效果,仔細算算比其他很多治療隔3個回合才放一次的主動技能加的還多,而且一技能也可以觸發治療,運氣好的話一口就加滿了。這張卡可以說是能控,能奶的完美輔助。無論什么星級,這張卡都應該升到高等級,因為這個游戲速度屬性取決于卡牌等級,所以誰的艾瑞思等級高,誰就能先放出全體沉默技能,從而在PVP中占據主動。在PVE的小怪關卡中碰到高等級的水艾會讓你有在打boss的錯覺。

驅魔師評分:PVE9/10PVP9/10強大的主動無敵技能和自保技能,作為輔助可以說是功能性拉滿,在很多場合都有特別好的效果。值得一提的是無敵不但免疫所有傷害,還會解除所有的DEBUFF,包括暈眩、沉默、減攻、減防以及dot等。唯一的不足在于,治療量太低了,實戰當中基本可以忽略,所以能控能奶的水系艾瑞斯是他最好的搭檔,無論PVP還是PVE都強烈推薦。亡靈術士評分:PVE9/10PVP9/10一技能治療量爆炸,還加暴擊buff,完爆了不少治療技能。四技能更是直接把大boss的技能搬了過來。本身是一張強度不錯的卡,但尷尬的是前面兩張輔助英雄強度太高,難有他的位置。

異能者評分:PVE8/10PVP8/10一技能被前面的亡靈術士完爆了,四技能的全體護盾十分強大,保人能力拉滿,一般可以把他放在2號位,迅速觸發全體護盾。但水木陣容的輔助位置實在太擁擠了,這游戲還是要靠DPS莽,輔助和T提供功能性,這么一看這張卡也就沒那么強大了。戰斗重點

ChainZArena打法相當多樣,其中有幾點值得玩家注意:站位,不同的站位會打出完全不同的效果,比如有些技能是按位置造成傷害的,讓你的DPS遠離這些危險的位置,提高他的生存率打出更多傷害。回合的概念,回合分為回合開始和行動兩個階段。敵方施加的dot傷害都會在回合開始時觸發,所以經常出現回合開始以后什么都沒干就死了的情況。每三個行動階段會施放一次技能,如果施法回合剛好被控制了則延至下回合施法。如果本來就不是施法回合,那么沉默其實是沒有意義的。卡牌速度調整,速度決定著釋放法術的先后順序,會造成完全不一樣的Combo。舉個例子,綠色驅魔師的無敵技能持續一個回合,如果綠色驅魔師給一個慢于他的友方角色上無敵,這個角色馬上行動后無敵效果就結束了。但如果他給快于他的友方角色上無敵,由于后者已經先于驅魔師完成了回合,則這個無敵可以存在很長時間。游戲小技巧

在測試中我還自己發現了一些游戲小技巧,在這里推薦給各位:如果想氪金,請先把所有的卡抽完,無論是挖礦,還是前期建立優勢,都比每天花一點錢性價比要高得多。鋤頭buff是性價比最高的投資,要注意保持buff一直在,其中1小時的buff是最劃算的,不過你得一兩個小時買一次,比較麻煩。裝備有套裝效果,4件套的提升是最大的,盡量每個英雄都能出4件套效果,哪怕個別部位會穿低級的裝備,沒有必要特意買裝備去湊,尤其在前期,用金幣提升等級要劃算的多。打boss可以不停嘗試,畢竟這個游戲還是有一點點看臉的因素的,反正用刷新大法效率很高。刷圖的時候適當調整一下DPS的位置,經常會有奇跡發生。評價以及總結

ChainZArena作為一款放置類卡牌游戲,借鑒了許多經典游戲的玩法機制,并引入玩即挖礦的區塊鏈概念,打通了3大dapp主鏈,PC和移動端全平臺支持,總體來說足夠完整且成熟。參與過α測試的小伙伴們肯定也能體會到正式版本游戲的巨大改進,大幅擴充的卡池、boss的重新設計極大地豐富了游戲的PVE體驗,同時卡牌交易、競技場升級以及轉盤抽獎也完善了游戲的體系,相關系統的設計也足夠簡單易用。在游戲上線之后,官方仍在不斷改進游戲內容,2周之內就陸續推出了多個更新,包括英雄回收和置換系統,修復相關bug,平衡性調整以及分紅池比例的調整等等。尤其是最后一項,讓后入場的玩家可以獲得的分紅比例提高,一定程度上延續了游戲的壽命。當然游戲也存在一系列問題,包括卡牌平衡性差,PVE關卡大后期完全重復,裝備系統枯燥以及水晶競技場完成度不高等。不過官方一直在推送更新,并保持著對于游戲的豐富和優化,這些問題應該也會陸續解決,DR小伙伴作為區塊鏈游戲的忠實粉絲以及ETH陣營的帶頭大哥,也將保持對于游戲后續發展的關注。

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