編者按:本文來自白話區塊鏈,作者:木沐,Odaily星球日報經授權轉載。眾所周知的原因,疫情期間,線下娛樂全部暫停,在家“憋”壞了的人們只能轉向線上娛樂。根據伽馬數據發布的數據顯示,2020年1-3月中國移動游戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%。而這僅僅是中國市移動游戲市場,目前全球疫情的狀況看,全球游戲市場的收入增長情況將持續并以更加驚人的數字刷新記錄。
曾幾何時,坐擁23億游戲玩家的游戲市場被區塊鏈行業看作是一片待開發改造的處女地,而且還“富得流油”。而游戲和金融一直是區塊鏈最無縫嵌合且容易落地的兩個領域,本來設想著,以區塊鏈的優秀特性,配上游戲這個“白富美”一定是天作之合,一定能火!誰曾想,以DeFi應用為代表的的區塊鏈新金融服務已經如火如荼,而鏈游卻遲遲不見動靜,愣是在疫情下這種原本絕佳機會中,只能眼巴巴的看著別人碗里的肥肉,流下長長的哈喇子……說好要爆發的區塊鏈游戲,不管是大廠還是幣圈都陸續推出了不少游戲,都沒有一個算得上是爆發,這是什么情況?到底是哪里出了問題?騰訊鏈游試水一周年不溫不火
Willy Woo:疫情期間比特幣已被證明是比黃金股票更好的對沖資產:加密貨幣分析師Willy Woo發布數據圖表稱,在最近由新冠病危機期間,已被證明是比傳統市場上的黃金和股票更好的對沖資產,比特幣對當前危機的抵抗力更高。(U.Today)[2020/6/4]
上月是騰訊去年試水的區塊鏈游戲《一起來捉妖》公測一周年的時間。當時白話區塊鏈有對該游戲進行過跟蹤報道,且小編認為該游戲有可能成為現象級的區塊鏈應用,不過似乎落空了,該游戲并沒有當初預料的“火”起來,而是上線初期熱了一段時間后人氣逐漸下滑,不少玩家也表示“棄坑”,后來的疫情又讓這款主打戶外活動的LBS游戲“雪上加霜”。當然了,也有讀者曾經表示不看好該游戲,認為只是一時熱度,很快會失敗,但這個預測似乎也落空了,因為即便《一起來捉妖》逐漸涼下來了,但是作為深度玩家的筆者發現,該游戲棄坑者盡管非常多,但是疫情后任然憑借著出色的運營能力、并通過一系列的活動策劃,又有所回升,同時觀察其日常活動以及游戲對應微信訂閱號、自帶社區活躍度看,目前至少還有百萬級的活躍玩家。而幣圈游戲、DApp動輒只有幾百上千的活躍玩家,真的是連人家零頭都不夠。說到區塊鏈元素,區塊鏈貓市場正是該游戲中的一個氪金功能,從日常持續保持重金投入美術形象生產和高質量的游戲運營來看,該游戲應該有所盈利,但盈利不會多。值得一提的是,該游戲中的區塊鏈功能并沒有按照《一起來捉妖白皮書》中的發展步驟繼續進行開發,雖然白皮書中并未給出具體的改進時間,但我們可以從游戲中顯示的一直只有三個聯盟鏈節點,其它幾個節點狀態都是灰色的就知道,區塊鏈功能并不能給游戲本身帶來多少盈利,而很可能是花錢的地方。同時區塊鏈功能似乎也并沒有給游戲本身帶來多少吸引力和賣點。或者說,騰訊高性能的聯盟鏈,沒有成為賣點。
疫情期間印度加密交易所用戶數及交易量均顯著增長:盡管受疫情影響,印度全國范圍內實行封鎖,但印度的加密貨幣行業正在蓬勃發展。幾位加密交易所高管表示,雖然封鎖已使全球許多經濟體癱瘓,但印度居民對加密行業的興趣、加密交易所交易量以及新用戶數量都在顯著增長。加密貨幣交易所Wazirx的首席執行官Nischal Shetty表示,印度人對加密貨幣更加樂觀,由于封鎖導致數以百萬計的人沒有機會工作,而加密貨幣為印度居民提供了進行交易并從中獲利的機會。加密貨幣交易所Unocoin的首席執行官Sathvik Vishwanath對此也表示贊同。Zebpay首席營銷官Vikram Rangala也表示,印度延長的封鎖時間并沒有損害Zebpay的業務。(Bitcoin News)[2020/5/6]
幣圈鏈游的節節敗退
意大利一小鎮自鑄貨幣Ducati 以在疫情期間支持當地經濟:意大利南部一個擁有550名居民的小鎮Castellino del Biferno已經開始鑄造自己的貨幣Ducati,以在冠狀病大流行期間支持當地經濟。市長Enrico Fratangelo研究鑄造錢幣已有12年,現在才有機會將自己的想法付諸實踐。他表示:“我們決定投入更多資金,以確保當地經濟能夠承受疫情的影響。不管經濟規模有多小,在不考慮酒吧或酒館的前提下,仍有三、四家企業在營業。”Ducati是根據居民的經濟需求發放的,可以用來購買生活必需品。1個Ducati的價值將等于1歐元。鎮議會從政府得到5500歐元來發放食品券,加上他們自己的積蓄,他們能夠為該解決方案提供資金。(Cointelegraph)[2020/4/30]
說到幣圈的游戲,那就不是不溫不火來形容了,應該直接用“慘淡”來形容也不為過。由于游戲的特殊性,要么項目進展超級緩慢,要么有些游戲資產已經歸零。從加密資產市值排行榜單Top100中,亦罕見區塊鏈游戲資產的身影。各路加密愛好者、意見領袖們也很少提及區塊鏈游戲了。V神前兩年曾經提出的金融和游戲量大最有希望的領域,現如今DeFi發展如火如荼,還成為ETH生態的一大支柱,而對于游戲這一塊相形見絀,V神近兩年來已經絕口不提。游戲資產的下跌比加密市場上的加密資產下跌起來更加可怕!以早前號稱曾經超過1萬活躍用戶的NeoWorld項目中的海島通證為例,某海島的特殊通證,早前與NASH的兌換價格超過30萬,而近段時間玩家查看,該資產已經跌至幾十到數百NASH,數千倍的跌幅,與歸零幾乎無異。不過值得慶幸的是,通證經濟似乎有一種魔力,對支持該項目的加密愛好者來說,持有的加密資產越多,就越被該項目捆綁越深,而成為鐵粉的支持者們自發的為社區添磚加瓦,只要項目運行一天,他們就會堅持一天。就是說,通證經濟吸引來的一批鐵粉,成為共建者,因為一種利益上的綁定,即便該項目可能發展緩慢,但仍然會積極的參與其中,不離不棄。還是以前面的NeoWorld為例,盡管游戲規則改了又改;游戲玩家也幾乎跑光了;團隊也宣稱轉向了一個更加費時費力的方向,并暫停了原先路線圖中的所有進展,但仍然有不少人持續在社群里關注著項目動態。其實,說句面對現實的話,這就是“被套”,投得越多,套得越深,不接受反駁!所以,鏈游還有可能爆發嗎?
科技日報:疫情期間 區塊鏈成為助力疫情防控的硬核科技:科技日報今日刊文《疫情之下,區塊鏈派上了大用場》。文章指出,新冠肺炎疫情期間,區塊鏈成為助力疫情防控的硬核科技。一方面,未來區塊鏈技術在橫向的應用場景上會有所拓展,在某些領域,疫情使區塊鏈技術從一般性需求變為剛性需求;另一方面,疫情也促進了區塊鏈技術與其他技術的融合應用。近日,全國首個“區塊鏈+疫情防控”標準正式獲批發布。據不完全統計,截至目前,已有20個左右協助疫情防控工作的區塊鏈相關應用上線,類型涵蓋了身份管理、信息確認、供應鏈金融、信息采集確認等場景。[2020/4/28]
前面兩部分我們提到了兩個典型的區塊鏈游戲運行方式,一種是以大廠為代表的聯盟鏈區塊鏈游戲,另一種則是幣圈的區塊鏈游戲,兩種游戲都沒能成功并不是沒有原因的。1、游戲的可持續發展很重要確實像V神以及騰訊《一起來捉妖》白皮書中說的,區塊鏈游戲能夠給游戲帶來很多的好處。但大廠和幣圈目前似乎都還沒有能夠用好。游戲都有一個生命周期。在好的時機爆發,并且持續下去的經典,沒有幾個。Ipad用戶量剛開始暴增的時候,水果忍者、植物大戰僵尸、憤怒的小鳥,這些都是抓住機會爆發的,后續也逐漸涼下去了……對幣圈的游戲來說,大部分玩家都會覺得,除了擊鼓傳花的類盤子的游戲,最大的特點就是:無聊、無趣、低質量,很難讓人持續玩下去,但能套住人。但是我們前面所說的大廠的游戲就不同了,他們有最優質的開發團隊、運營策劃團隊,可以打造優質的游戲,并持續的運營下去,吸引一部分玩家持久的留存,但仍然不能逃脫漸漸涼掉的命運,因為傳統游戲很難套住人。2、一個驚人的現實和現狀于是我們發現了一個驚人的現實:幣圈大多數游戲廠商是小團隊,他們可以走創新路子,卻沒錢打造或者做不出高質量游戲。大廠因為各種原因無法像小廠一樣進行通證化創新持續吸引并流程一群鐵粉不離不棄。大廠的路被堵死或者說無法越線,小廠又拿不出像樣的游戲,這可能就是區塊鏈游戲的現狀。3、鏈游,路在何方?區塊鏈游戲沒有發展起來,并不是區塊鏈和游戲結合得不夠好,而是現階段區塊鏈基礎設施等發展還不完善,因此導致另一個方面是大廠巨頭進入布局相對謹慎。簡單的說吧,游戲現在就是個“白富美”,區塊鏈現在可能還只是一個矮窮矬,大多數游戲廠商本身就利潤可觀,犯不上去激進的冒這個險。但這確實也給早期區塊鏈創業者們和中小游戲開發者們提供了一個逆襲的機會和空間,希望越來越多開發者能夠真正認真的去打造高質量的、可持續發展的游戲,而不是純粹的“套人游戲”。就好比一個烏鴉喝水的小故事,如下圖,烏鴉獲得了一個看起來很牛逼的金色石頭,它叫區塊鏈,烏鴉認為只要投入這顆金色的石頭,一定能讓玩家乖乖的消費,產生價值,誰想,區塊鏈游戲自帶門檻,玩家可能還需要學習如何兌換加密資產等復雜過程,于是最后的現實是可能連玩家的瓶口都進不去。或許,對大部分游戲玩家來說,并不需要這些,也不管你是不是去中心?….而傳統游戲開發者沒有區塊鏈,有的是有趣的玩法和能帶來滿足感、成就感等體驗,社交互動、和探索等各種細節堆起來的小石塊,這些都是玩家們需要的東西,一顆顆投進去后,游戲玩家們獲得了很多,而玩家的錢也就快樂的掏了出來……
CipherTrace首席財務分析師:疫情期間,人們逐漸從谷歌轉向注重隱私的瀏覽器:加密和區塊鏈取證公司CipherTrace首席財務分析師John Jefferies在接受采訪時表示,對隱私的擔憂讓用戶逐漸從Google等主流瀏覽器轉向去中心化的平臺和專注隱私的瀏覽器:“在新冠病疫情爆發期間,由于人們需要在家辦公,有數百萬人在遠程工作,因此,網絡隱私的話題就更加受到關注。虛擬視頻和web通信平臺有責任傳遞數據收集、隱私實踐和安全選項,以便遠程工作人員了解依賴這些工具進行虛擬會議的含義。在這些虛擬會議中,敏感信息往往會被討論和頻繁記錄。”(Cointelegraph)[2020/4/3]
所以區塊鏈游戲不應該僅僅只是噱頭,依然要結合傳統游戲帶給玩家的各種特性,來發揮區塊鏈的作用,讓玩家更快樂的掏出更多錢來創造更多的價值,才是出路。后記
鏈游之所以比DeFi難落地,那是因為開發一個高質量的游戲確實相當復雜,也相當難。V神也承認,DeFi應用程序是最簡單的,所以獲得最多用戶。但其實筆者認為,區塊鏈游戲如果爆發絕對不會比DeFi差,而且游戲資產本身相較于DeFi來說更合規更易被監管所接受。游戲產業想必還會持續高速增長下去,這香餑餑,就看區塊鏈有沒有能力拿下一城了。
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2020年第18周區塊鏈二級市場報告2020年4月27日-2020年5月4日本期報告重點內容:本周大盤走勢:放量突破站上新階.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自頭等倉區塊鏈研究院,Odaily星球日報經授權轉載。幾個世紀以來,企業乃至整個行業都需要多方的信任。然而,隨著區塊鏈技術的出現,這種信任將被打破并轉變.
1900/1/1 0:00:00作者|小毛哥MAO即將迎來比特幣歷史上第三次減半之時,礦機生產商比特微正式在4月中旬發布了神馬M30系列新品礦機.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自藍狐筆記,Odaily星球日報經授權轉載。前言:加密美元是加密世界當前最大的用例之一.
1900/1/1 0:00:00昨天的文章《比特幣即將“減半”,后續價格走勢分析》發出后,有讀者留言問現在拉高是不是逃命的機會.
1900/1/1 0:00:00\n 哈嘍大家好,我是小K君,今天我們要講的內容是:“比特幣跟區塊鏈有什么關系”? 比特幣跟區塊鏈有著極深的淵源.
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