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GAM:GameFi+DAO會不會成為22年的主流?_AME

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就如同BTC的出現造就了比特大陸這樣的獨角獸公司一樣,在鏈游的熱潮中,打金公會(DAO)順勢出現。特別是在Token經濟的加持下,鏈游成為了一種工作賺錢的新渠道。

之前我們列舉了現如今GameFi領域七大知名鏈游打金公會(DAO),相信玩家們對于一些DAO都多多少少有著一些了解了。但是還有很多玩家還不知道DAO為什么會被那么的看好,還有在未來GameFi與DAO會是什么樣子的充滿了疑問,那么就隨著我們的視角,一起探索一下!

以與世界各地的其他人一起組織的方式,在彼此不了解對方的情況下建立相應的規則,并自主地做出自己的決定,之后這些都編碼在區塊鏈上,DAO正在使這成為現實。在上一篇的文章中也可以看到,DAO也開始吸引更多傳統投資者的注意力,風險投資公司A16z還在個人DAO與支持DAO創建的公司中領導了數百萬美元的融資,那么究竟什么是DAO呢?

GameStop與Elixir Games達成戰略合作將為旗下Web3游戲分發平臺“GameStop Playr”提供支持:金色財經報道,Web3游戲分發平臺Elixir Games已宣布與“游戲驛站”GameStop達成戰略合作,并將為GameStop旗下 Web3 游戲分發平臺“GameStop Playr”提供支持,包括游戲托管、游戲競賽管理、游戲社交、Web3游戲Launchpad等,旨在進一步提升Web3游戲可玩性和可發現性。Elixir Games此前也和《最終幻想》開發商Square Enix達成戰略合作,旨在傳統游戲玩家中提高 Web3游戲的知名度和采用率。(prnewswire)[2023/6/22 21:54:09]

DAO的全稱是Decentralized Autonomous Corporations,意為去中心化自治組織。要了解DAO,首先需要了解其背后的技術,大多數DAO依賴于區塊鏈技術和智能合約,它們是在區塊鏈上運行的代碼集合。DAO是去中心化的,這意味著它們不受個人或實體的管理,每個DAO的規則和治理都編碼在區塊鏈上的智能合約中,除非由DAO成員投票通過,否則無法更改。

Tezos在印度市場推出Tezos India Game Launchpad:7月25日消息,Tezos 宣布在印度市場推出Tezos India Game Launchpad(TIGL),旨在幫助游戲開發者在 Tezos 的區塊鏈上進行游戲開發、資助和發布,同時這些開發者還將獲得綜合孵化計劃、Web3 游戲課程和 Web3 游戲手冊、以及頂級游戲、游戲公會、VC 等 Tezos 合作伙伴的支持。(Securities)[2022/7/26 2:37:11]

每個DAO的成員可以共同對決策進行投票,而不是少數人擁有多數發言權,通常是在平等的基礎上進行投票。對于DAO來說,區塊鏈可以充當主干,保持每個鏈上的結構和規則。一個DAO的誕生,必須具備三個基本要素:

Yield Guild Games向Merit Circle投資17.5萬美元以擴大獎學金計劃:金色財經報道,去中心化游戲初創公司Yield Guild Games(YGG)表示,已向專注于游戲的去中心化自治組織(DAO)Merit Circle投資了175,000美元,以幫助“將游戲帶給大眾”。該合作旨在在發展中國家擴大其“玩賺獎學金”模式。據悉,Merit Circle由早期風險投資公司Flow Ventures孵化,并通過其在菲律賓、委內瑞拉、非洲和尼日利亞的獎學金計劃為游戲社區提供支持。[2021/10/8 20:11:37]

具有能與陌生人達成共識的組織目標和組織文化(使命、愿景與價值觀);

具有能與陌生人達成共識的包含創立、治理、激勵等內容的規則體系,且此規則通過區塊鏈技術至于鏈上;

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具有能與所有參與者形成利益關聯的Token來實現全員激勵。

DAO正在慢慢的開始變成主流,Messari年度加密報告更是將2022年劃為將是DAO的一年!DAO為什么會被那么看好呢?

電子競技數據提供商GameScorekeeper將運行Chainlink預言機節點:12月30日,電子競技數據提供商GameScorekeeper端宣布將運行自己的Chainlink預言機節點。此外,GameScorekeeper將在鏈上提供關于《反恐精英:全球攻勢》、《英雄聯盟》等電子競技比賽的加密安全數據,并支持新一代電子競技DApp。[2020/12/30 16:04:47]

DAO是從鏈游開始興起的,鏈游這條賽道確實在2021年備受關注,參與這個行業的方式有很多,但是為什么一些項目方選擇去成立一個DAO而不是開發一個游戲呢?原因其實很簡單,鏈游熱潮的興起,隨之冒出了許許多多的區塊鏈游戲,但是游戲初期肯定是需要一定用戶基礎的,如果沒有好的用戶基礎,那么久代表著這個游戲離消亡不久了,在這個時候如果有DAO的加入,會讓游戲初期更加穩定。所以做游戲公會要比當開發者更好,沒有DAO,很多游戲可能都做不到這么好,甚至可以說游戲本身與DAO是相輔相成的,鏈游公會強大的用戶粘性也吸引著資本投入,他們合作的新鏈游也會是下一個風向標。

并且,GameFi從屬Web3.0,DAO的出現降低了很多玩家的門檻,能夠讓更多人去體驗GameFi的邏輯。DAO也完全符合Web3.0愛好者所設想的烏托邦式去中心化互聯網,沒有中介,并促進了集體所有權。

區塊鏈游戲改變了傳統游戲的經濟公式,現在的公式變成了用戶為了獲得游戲中的NFT,進行初始資本投資,然后這些NFT再為用戶提供機會和選擇,類似于從NFT中獲取價值,當游戲和NFT結合起來時,會有很多的優勢,并開啟P2E模式。

隨著P2E游戲越來越受歡迎,越來越多的游戲玩家選擇加入DAO以尋求一種新的創收方式,但是現在熊市已至,很多玩家會產生一個疑問,熊市會對DAO產生影響嗎?答案是否定的,公會在熊市中應該沒問題,公會最大的風險并不是熊市,而是人們對公會的看法,公會拿了很多資金,并聲稱會完成某些目標,如果目標完成了還好,但如果沒有完成,用戶就會蒙受損失,就會影響到對公會的看法,總所周知區塊鏈項目是不能離開社區的支持的。

我們將DAO視為本質上開放供人們參與的經濟體,混合和匹配他們的才能和技能,讓他們在分配所有權的同時工作。DAO擴大了每個參與者(核心貢獻者、賞金獵人、Token持有者、訪客通行證等)可用機會的質量和數量。如今,風投正在投資DAO、DAO又發展sub DAO架構、再或者注冊為投資顧問,以消除阻止VC完全加密的SEC的束縛,早期投資者正在轉向永久性資本工具。Messari的投資報告內也大膽的預測了到2025年,最活躍和最大的AUM風投之一將是DAO,且DAO是不會局限于GameFi領域的。

現在的GameFi只能說是一個可視化的DeFi挖礦,稱不上是游戲,首先游戲要有趣,如果游戲中的每一次交互都是鏈上交互,那么這個游戲就很難有趣起來。所以,一款游戲必須在一定程度上中心化,至少現在是這樣子的。2021年,GameFi所展現出的最重要特質就是收益,也是和傳統游戲最大的區別之一,這即可作為GameFi早期的激勵,也可以是其長期的賣點。但是現如今,單機游戲的時代已經過去,現在的游戲關鍵屬性之一就是社交,游戲內的合作、交流對于越來越多的玩家來說顯得尤為重要。因此,不管是傳統游戲亦或者是鏈游,都在以建立更好的社交方式作為未來思考的方向。

除了要思考社交方式,還有一個重要的方向那就是可持續性。對于游戲來說,思考如何提升用戶粘性即持續性是一個不可避免的問題,傳統游戲或許會迭代玩法、游戲畫質以迎合用戶的喜好,而對于鏈游來說,能夠提供持續性的不可或缺的屬性又是什么呢?22年,對于GameFi來說是被很多人看好的一年,有許多的鏈游3A大作會在今年迸發,許多的DAO也在項目的早期就參與其中,他們之間又會擦出怎樣的火花?大家一起拭目以待吧。

以上就是本期的內容,對于元宇宙領域感興趣的玩家歡迎添加微信小助手進入社群與眾多的愛好者一起交流心得體會,并且社群內還會及時推送每日最新GameFi資訊,讓你在這個領域不會迷路,趕快加入進來吧!

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