DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。一、樣本基本狀況參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。
2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。
當前比特幣全網未確認交易筆數為2011筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,當前BTC全網算力為116.42EH/s,目前比特幣未確認交易筆數為2011筆。當前比特幣挖礦難度為14.72T,距離難度調整還有5天19小時,預計下次難度上升至15.98T,上升8.60%。[2020/4/15]
3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。
5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。
金色相對論 | 徐義吉:冰火兩重天是2019年區塊鏈行業關鍵詞:在今日的金色相對論中,星云鏈創始人徐義吉發言指出:2019年總結的關鍵詞為:冰火兩重天,一方面看到從政府帶動起來的區塊鏈熱潮,另外一方面又看到我們行業自身發展中碰到的挫折和困境,諸如應用落地和監管合規等。這兩個方面似乎是矛盾的,也似乎有一些非重疊性。但是我認為要做好區塊鏈,除了展望以外,我們應該做好總結。[2020/1/22]
6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。
二、鏈游玩家&傳統游戲玩家結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.游戲頻率鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。
動態 | 2019年以色列區塊鏈公司數量增長了32%:據Bitcoin.com 12月31日消息,盡管2019年加密市場形勢嚴峻,少數幾家企業倒閉以及大量裁員,但以色列區塊鏈和加密貨幣領域運營公司數量實際上在2019年增長了32%。[2019/12/31]
鏈游玩家
傳統游戲玩家2.游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;
動態 | 央企電商聯盟2019年將在聯盟區塊鏈等十個領域重點發力:據人民網報道,4月3日,中央企業電子商務聯盟在天津濱海新區召開2019年度工作會,2019年,聯盟將打造統一平臺,深化合作機制,強化資源共享,在標準制定、招標結果復用、智慧物流體系構建、跨境資源共享、商旅管理應用、支付體系建設、大數據公共服務平臺、企業聯合信用評價、網絡信息安全保障、聯盟區塊鏈建設等十個領域重點發力,拓展聯盟內部合作,強化內生動力,努力推動央企電商高質量協同發展。[2019/4/3]
鏈游玩家
傳統游戲玩家2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.游戲畫風在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。
全球境外金融服務集團deVere:2018年底以太坊將達到2500美元:據btcmanager消息,全球境外金融服務集團deVere的首席執行官Nigel Green告訴MarketWatch,預計以太坊的價格今年會大幅上漲,預計到2018年底將達到創紀錄的2500美元,2019年和2020年則會進一步上漲。[2018/4/28]
4.玩游戲的樂趣鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。
鏈游玩家
非鏈游玩家5.鏈游認知66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;
6.是否愿意嘗試鏈游74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。
三、鏈游相關1.鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。
2.鏈游偏好對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。
鏈游玩家偏好重要性打分
鏈游玩家偏好平均分3.鏈游獲取途徑區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;
4.道具資產鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。
5.阻礙因素玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。
特別說明:以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分,完整版調研報告請在:DegameLabs公眾號后臺回復:“報告”,獲取完整版調研報告;此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。特別鳴謝:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝報告來源:DegameLabs鏈游實驗室
頭條 納斯達克CEO:正與合作伙伴探討推出比特幣期貨納斯達克首席執行官AdenaFriedman在接受彭博新聞社采訪時表示,目前正在與一位家不便透露的合作伙伴探討推出比特幣期貨.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報出品作者|王也編輯|郝方舟 明星項目進展 Zcash社區決定打破210萬ZEC獎勵規定,將繼續資助ZEC的開發根據Zcash基金會近日宣布最新的投票結果.
1900/1/1 0:00:00Odaily譯者|Moni 所謂”道高一尺魔高一丈“,2019年,加密貨幣交易所與黑客之間的較量愈演愈烈,雖然黑客實施的攻擊數量越來越多,但相比于2018年.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自加密谷Live,作者:SylvainSaurel,Odaily星球日報經授權轉載。中本聰于2009年1月3日正式創建了BTC。就在前不久,BTC慶祝了其11歲生日.
1900/1/1 0:00:00一、引言 2020年2月初,比特幣價格重新站上10,000美元的大關。然而僅僅在兩個月前,比特幣度過了近半年的熊市,下挫至6,800美元,跌幅高達40%,市場一度充滿悲觀情緒.
1900/1/1 0:00:00頭條 世界經濟論壇成立聯盟,為數字貨幣設計“穩健”的治理框架世界經濟論壇(WEF)已經成立了一個聯盟,為包括穩定貨幣在內的數字貨幣設計一個“穩健”的治理框架.
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