摘要
從去年四季度起,元宇宙站上了TMT主題的C位,國盛區塊鏈研究院作為資本市場最早聚焦該賽道的團隊,近期與資本市場及產業圈進行了大量溝通。當我們將這一數字世界的“理想國”呈現給大家時,投資者分歧眾多,大部分問題集中在:1)你覺得元宇宙主題還能持續多久?2)AR、VR的普及尚需時日,所以元宇宙落地還要多久?3)當前元宇宙游戲都是方塊,看起來很低齡,怎么破?4)元宇宙涉及區塊鏈,監管怎么辦?。。。
我想,這些都是元宇宙主題的預期差。
預期差1:AR/VR是元宇宙的前提?
我們認為并不完全。如果將元宇宙看做與現實世界平行的數字網絡,人們在其中會尋得“沉浸感”,那“沉浸感”來自何處呢?VR帶來視覺體驗固然重要,但更核心的是社交、創作、分享、經濟活動所帶來的身臨其境,這需要一系列機制的保障。從這個角度看,抖音和Roblox同屬一類——提供了短視頻和游戲的創作、分享平臺,同時給內容創作者及時的經濟回報。近些年VR終端的確在進步,高清、一體化終端、更豐富的內容,但我們認為AR/VR只是一種展現方式,難以和元宇宙劃等號。
Meta:到2035年,元宇宙可能每年為全球帶來3.6萬億美元GDP:5月10日消息,Meta發布關于元宇宙經濟潛力的報告,報告中稱Metaverse處于發展的早期階段,但可看到它在教育、游戲、健康和商業等領域的潛力,并分析了元宇宙在全球范圍內帶來的經濟機會,稱到2035年,元宇宙可能為全球經濟收益帶來每年3.6萬億美元的額外GDP。[2023/5/10 14:54:15]
預期差2:元宇宙的“方塊”世界很低齡?
Minecraft、Roblox都是基于方塊的“體素建模”,剛開始接觸時,我也無法接受如此低齡的畫風,為何不顧主流趨勢,犧牲視覺效果來堅持搭方塊?但在自主構造世界的法則上,體素有其獨特的優勢。3D建模固然逼真,但需要昂貴的軟件和專業的培訓才能進行模型搭建,并不適合UGC(用戶創作內容),必須找技術團隊外包實現,這就無形中降低了創作的參與感;而體素建模更易上手,且每個方塊都可被賦予不同屬性,從而構筑更逼真的世界,這似乎更符合“粗糙的真實好于虛假的細膩”,我們從小玩的游戲機不就是這樣發展過來的嗎?或許Minecraft在國內元宇宙市場上還能再火一波。
維京游輪提交包括NFT在內的多項元宇宙商標申請:金色財經報道,據商標律師Mike Kondoudis在社交媒體上透露,Viking Cruises(維京游輪)已提交 16 項商標申請,計劃包括:NFT、虛擬食品+飲料+旅行+旅游、數字商品市場以及創建、銷售、購買和交易NFT的軟件+數字媒體+數字商品等。[2022/10/25 16:38:36]
預期差3:NFT除了交易外,還有什么價值?
市場已認可NFT作為數字版權載體的價值,既然是IP資產,就必須支持交易,海外的Opensea、SuperRare就是NFT交易平臺的典范,估值一路水漲船高。國內出于監管要求,雖無法直接支持NFT交易,但也在尋求通過文交所、拍賣行等渠道實現流通。我們要思考的是,NFT除了交易還有別的用處嗎?實際上,從Crypto Punk、Bored Ape到杰倫熊,NFT逐步具備了社交憑證功能。9月份,Twitter 就宣布添加NFT認證功能,這意味著推特用戶將可在其賬戶下綁定所擁有的NFT并認證所有權,通過綁定錢包,對確認的NFT加上藍色標記,從而區別真偽。
人保財險原副總裁王和:保險與元宇宙具有一定的“基因相似性”:金色財經報道,中國精算師協會副會長、人保財險原副總裁王和表示,保險與元宇宙具有一定的“基因相似性”,從本質上看,均是一種基于數的存在,只不過元宇宙是基于整體的解釋,而保險則是側重局部,即風險和不確定的解釋,但他們的基礎和邏輯是相似的。元宇宙給保險的另一個啟示是“去中心化”,這既是宇宙基礎關系,也包括人與人關系的根本性重構,是保險商業模式的一種回歸,其本質不是去中心,而是對“中心”的重新理解和定義。
就當下而言,建議保險業應當更多地關注數字孿生,因為數字孿生是數字原生的表現。從某種意義上講,保險就是數字孿生的“產物”,因此,在元宇宙的邏輯框架下,為保險的數字化創新與發展提供了巨大的想象空間,數字孿生不僅能夠在理論上助推保險業的發展,更可以在許多具體的場景、技術和應用領域,給保險的創新與發展以啟發和落實。(清華金融評論)[2022/2/14 9:49:50]
元宇宙游戲Moonray開發商融資350萬美元:金色財經報道,元宇宙游戲Moonray的開發商Moonray PBC籌集了350萬美元的種子輪融資,由Animoca Brands領投。Moonray PBC首席執行官Rodrigo Etcheto表示,他的工作室是“比特幣的忠實信徒”,他稱贊Solana和Avalanche是“偉大的區塊鏈”。[2021/12/15 7:39:37]
我們認為,當前國內市場上NFT的火爆,大都是大眾好奇心所致,很難說消費者真正理解、喜歡藝術家的作品。在交易屬性之外,NFT的社交屬性或是今年的突破點,尤其是服裝、食品飲料、汽車、潮玩、戶外運動等領域。
預期差4:虛擬人越逼真越好?
近期頻繁曝光的“鄧麗君”、洛天依、柳夜熙等讓虛擬人概念走火,大家感嘆江蘇衛視跨年演唱會上的“鄧麗君”足以以假亂真,A股很多公司也開始涉足這一賽道。我們在此前的深度報告《虛擬人的“靈魂”是什么》中對虛擬人進行了分類,不同的虛擬人對應不同場景,其技術要求、商業模式都不同,例如央視虛擬人和日本初音未來就是完全不同的模式。
用于主播、展示的服務型虛擬人有固定的內容、可提前建模、渲染,對實時性要求低,因此可以做的相對精細,而一旦涉及實時互動、UGC、多人復雜動作,虛擬人的制作難度和成本就會指數級上升,展示效果也會粗糙,但并不能說后者就差。我們預期2022年,虛擬人與AI的結合將早就更多有趣的場景和多樣化的商業模式。
預期差5:元宇宙的監管探索
產業界有人說:沒有區塊鏈的元宇宙就是帶著VR的虛擬社交游戲。這個表述雖然絕對,但不無道理。站在全球角度看,NFT、DAO、DeFi、Web3.0等作為新生事物,都處于監管的灰色地帶,我們預計這一輪元宇宙的創新也將在全球推進監管科技的進步。在此前《Web3.0:開放、隱私、共建》一文中,我們做出如下判斷:
1)? 對于溝通Web3.0和Web2.0兩個世界的通道/業務將首當其沖,尤其是穩定幣。央行數字貨幣能否起到橋梁作用?
2)? 隱私和匿名方面,有可能在底層實現KYC,應用層實現適度匿名,以在隱私和監管之間取得平衡;
3)? DAO治理過程中,如何引入監管?DAO是Web3.0世界運行的重要的治理機制,但理想的DAO方案目前似乎并不能解決所有問題,在需要仲裁、追討被盜資產等問題發生后,現實社會政府機構和監管機構往往有著非常現實的作用。
元宇宙的“理想國”可以在數字世界任意生長,但現實與理想的邊界也將日益明晰。
預期差6:合規情形下,元宇宙的場景延伸
當下面對元宇宙帶來的變革,市場已經看到其在游戲、營銷、數字IP、虛擬人等賽道的應用,但這還僅僅是開始。可以預見地,2022年海外巨頭將會加速元宇宙轉型,國內互聯網大廠也將跟進,而創業者討論的話題也將聚焦與此。元宇宙是游戲、區塊鏈、半導體、通信、顯示、物聯網、云計算等技術的集大成者,在國內不考慮Crypto的合規條件下,有社交、展示、經濟活動的場景將更適合嘗試,如電商、會展、知識分享社區等。而對于數字經濟的更多想象空間將由此打開,光通信、IDC、射頻器件、光學器件、加密算法等成為元宇宙世界的一磚一瓦,市場要關注的可能不僅僅是EPS,2022年的精彩,我們拭目以待!
繼Facebook宣布改名為元宇宙(Meta)后,2021年12月,美國移動支付巨頭Square宣布將更名為Block.
1900/1/1 0:00:00央行數字貨幣的研發,中國走在了世界前沿。近日,數字人民幣(試點版)App正式在各大應用市場上線.
1900/1/1 0:00:002021年絕對是加密史上不斷破紀錄的一年,也是加密不斷走向成熟的一年。進入2022年,加密市場將迎來哪些變化?不少機構在加密走向、監管趨勢以及宏觀行情方面給出多方面預測.
1900/1/1 0:00:00Web3的核心是去中心化和用戶擁有信息,因此所有的創業投資機會將圍繞著這兩點。P互聯網經過40年的發展逐漸進入了一個新時代,一方面消費互聯網由于巨頭壟斷停滯發展;另一方面,企業互聯網的發展在過去.
1900/1/1 0:00:00?Facebook和蘋果的元宇宙之爭還在繼續。蘋果不僅不提“元宇宙”概念,還挖來專門負責Meta AR領域的公關高管。如果說扎克伯格是“元宇宙第一人”,那庫克就是“反元宇宙第一人”.
1900/1/1 0:00:00從NFT驅動的數字稀缺性,到“全球5500萬個百萬富翁,卻只有2100萬個比特幣“這類說法,人們總是不斷敘述著加密貨幣的稀缺性.
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