編者按:本文來自DappReview,作者:DR小伙伴,Odaily星球日報經授權轉載。導讀:本文揭露了JustGame背后不為人知的一筆近1億TRX的驚天轉賬,這解釋了一個問題,所有人都虧了,錢去哪里了?新年將至,誰也不希望在2019年的尾巴根兒上再被人割一茬,怎奈何我們遇上了Just.Game。
周一上午,萬眾期待的Just.Game上線僅僅一小時,就被罵成了狗。所有“芬芳”的語言匯到一處,都指向了那個男人——孫宇晨。為何大家都一致變得“儒雅隨和”了呢?還不是因為幾乎所有人都虧了錢。但作為一名合格的韭菜,我們不光虧錢,還要知道是怎么虧的,真相到底是什么?當天,游戲開始后不久,DappReview便聞到了些許貓膩,這回本速度和beta版完全不是一個畫風啊。還記得上周末測試beta版的時候,各個社群里一片其樂融融,回本根本不是遙不可及。可當正式版上線后,即便是入場相對較早的玩家也遲遲沒有回本。最核心的問題是,錢到底去哪兒了?一筆偷偷發生的巨額轉賬
昨天,DR小伙伴進行了一系列復雜的追蹤,發現有一條再簡單不過的線索被很多人忽略了。游戲的正式合約地址是TWjkoz18Y48SgWoxEeGG11ezCCzee8wo1A合約的創建人TeamJust的地址是TJeKahCVvhGBo42zu73vYoCJhqcD3TgnDD就在TeamJust的地址下,我們看到一筆這樣的交易:交易hash529ffefae7a3193428adf846cdac14a961c68d883d070428097812c6cb59e489
觀點:政府不能染指私人的加密貨幣這一想法不切實際:基金公司Collaborative Fund的合伙人Morgan Housel,表示,有些人表示政府不能染指他們的加密貨幣,這種想法是不切實際的。假如政府今天頒布一條法令說如果你持有加密貨幣就要進監獄,是不是會對價格有影響?政府有手銬和槍,可以做想做的事。(cointelegraph)[2020/9/3]
簡單來說,TeamJust用自己的地址向游戲合約發起了一筆交易,調用了合約withdrawEarnings,也就是取出該賬戶在游戲中收益的函數。游戲合約將9627萬個波場打進了開頭為TKF5n5mP的地址,不難推斷這是一個由TeamJust控制的地址。該交易發生在12月23日13時12分,此時游戲已經進行了1個多小時,累計的流水達到4.19億。這筆巨額轉賬一次性就轉走了總流水的23%,可以說是非常恐怖的比例,這一部分資產目前價值為138萬美金左右。
截止到發稿,這筆轉賬依舊躺在開頭為TKF5n5mP的地址里,還沒有進行第二次轉移。這筆錢究竟是以什么方式產生,為什么會轉走,就此問題DappReview在Discord上詢問了JustGame的核心開發者Justo,以下是對話截圖:
聲音 | 人民網董事長:面對區塊鏈這一新事物,需要觀察跟蹤其發展,建立規則體系:11月5日消息,人民日報刊登人民網董事長葉蓁蓁文章稱,面對區塊鏈這一新事物,需要觀察跟蹤其發展,建立規則體系、推動行業自律,依法治網、有序發展。確保區塊鏈技術造福全社會,前提就是要管好用好區塊鏈。為了興利除弊、揚長避短,實現區塊鏈安全有序發展,政府監管是必要的,否則就可能亂象叢生、走上歧路。政府部門不僅要成為區塊鏈政策的制定者,也要成為區塊鏈的積極應用者、場景管理者。區塊鏈發展目前還在初期階段,政府監管需要包容、審慎,注重效果,措施得當,允許探索、允許試錯,為新生事物發展創造良好條件。(財聯社)[2019/11/5]
翻譯如下Vincent:這筆交易是幾個意思?https://tronscan.org/#/Justo:你知道在游戲合約開啟時,很多人用腳本向合約內打TRX吧?而且沒有帶推薦碼。這個推薦系統的設計是這樣的,如果一筆交易沒有填推薦碼,那么推薦獎勵就歸屬開發者。所以這只是大家沒有用推薦鏈接,我們沒有預期到有這么大規模的資金都沒用推薦鏈接。Vincent:我以為整個推薦獎勵加起來一共6600萬左右,為啥一共有9600萬,差不多是當時流水的四分之一?因為我們正在調查為什么沒人賺到錢,甚至在流水1億TRX進場的人現在還沒回本。Justo:現在有2000萬個盒子,而且我在1.5億流水的時候買了一些,同時2倍打開了盒子。但是我知道大家都很受挫,我們正在籌劃一個計劃。按照開發者Justo的意思,這筆錢由兩部分組成,一部分是推薦獎勵,一部分是來自于他在1.5億的時候購買了盒子打開之后的拿到的錢。而根據我們測算,就算Justo在1.5億的時候購買了盒子,如果他在流水4億的時候打開是不可能回本的,最多回本60%左右。即便所有的推薦獎勵6600萬全都歸屬Justo所有,那也有3000萬來自于打開盒子的收益。按照60%回本計算,投入金額應該是5000萬TRX,然而我們并沒有發現有任何的賬戶投資了5000萬波場,其團隊TJeKahC開頭的地址并沒有購買過盒子。Justo給出的解釋并不能說明這筆占據了總流水23%的轉賬究竟是如何產生的。但其造成的后果,幾乎每一個人都感受到了。因為這變成了——一個幾乎無法回本的游戲
聲音 | 谷燕西:比特幣在過去這一段時間的增長主要得益于各種ICO產生的數字資產:CBX研究院創始人谷燕西表示,自2017年3月以來,比特幣重新占據加密數字資產總量70%。對此的一些相關思考。
1, 比特幣在過去這一段時間的增長主要得益于各種ICO產生的數字資產。
2, 在可預計的未來,不可能有更多新類型的數字資產進入市場。比特幣不可能因為同樣的原因產生增長。
3, 在可預見的未來,比特幣的價格主要是市場投機所決定。在CME和Bakkt交易的機構投資者將會是決定比特幣價格的主要力量。
4, 投機者只關心導致價格變動的各種因素,不管其底層是大豆還是黃金。鑒于比特幣的總量有限,而且產出越來越少,其交易價格變化應該更加類似于黃金。[2019/9/6]
用戶每投入一筆資金進去,就會有23%的金額不知以何種方式進入了開發者賬戶,22.5%進入了最后100個人的獎池,還有一部分推薦獎勵給到了其他用戶,5%在glitch里面,剩下了不到50%的份額,其中有一半會預留給開盒子*2的額外收益,所以滿打滿算,有不超過25%的資金會給到前面的用戶。這樣似乎有些不夠直觀,那用數據舉一個例子,目前大約有2000萬個盒子,如果此時有1億TRX進場,僅有25%分給之前的盒子,還有25%預留開箱*2,也就是說2000萬個盒子,每個盒子能夠分到2500/2000=1.25個TRX的價值,和1.25TRX的開盒子的預留金額,也就是每一個盒子按照開盒子的回報能回本2.5TRX,也就是10%的價值。也就是說,此時此刻如果你購買了一個盒子,那么至少要有10億以上的新資金進場,才有可能回本。實際情況有可能是20億資金進場才回本,因為每一次購買都有新的盒子產生,每一次盒子分到的金額都在不斷地被稀釋。根據DappReview的測算:
動態 | Calvin Ayre虛假宣稱法院裁定澳本聰發明了比特幣,這一言論受到網友抨擊:BSV支持者 Calvin Ayre在8月28日的一條推特上說,主持澳本聰最近的法庭案件的法官認定他是比特幣的創造者中本聰(Satoshi Nakamoto)。他稱“在澳本聰從tulip信托公司得到Satoshi coin的同時,這是一個很好的時機。同時也是法官做出澳本聰是中本聰裁決的最佳時機。”,不過這一言論在推特上遭到了網友的抨擊。[2019/8/28]
整個游戲第一筆交易發生在12點12分整,只有在前三分鐘進場的用戶有可能回本,而這三分鐘進場的地址數量,僅有116個。絕大多數人進場的時間都在3億流水之后了,這些人最高回本的比率目前也就是22%左右。游戲開始的第一個區塊是15606595,共有7個玩家在這個區塊完成交易了,所有人都是“科學家”,即在開始前都瘋狂使用腳本與合約交互充錢,他們的收益都至少翻倍了。
再回頭看看大戶的排行數據:
前十的大戶中只有2個大戶盈利,1個大戶接近回本離場,其他都在虧損狀態。虧損金額最多的就是第一個投了9937萬TRX的玩家,也就是孫宇晨。回顧一下一年半以前的Fomo3D,在游戲中段,根據DappReview的測算:
上觀新聞評論:這一行的其他人,也別急著甩鍋:上觀新聞發表文章稱,一場名為“2018年博鰲亞洲區塊鏈論壇”的活動反映的是區塊鏈行業內存在的普遍現象:膽子大打擦邊球;從業人員的素質參差不齊;活動多產業多。文章稱,在如今這個行業中,如此膽大打擦邊球者大有人在。不讓ICO,我就空投,國內風聲緊,我就出海。整個行業都游走在合規與不合規的邊緣。[2018/5/28]
頭部用戶的收益超過了40倍,在測算的時刻,共有16527個地址,其中有超過21%的用戶是賺錢的。與Fomo3D相比,JustGame的用戶情況可謂慘烈。簡單來說,原本JustGame是想通過是否開箱子的博弈,依舊后期的Glitch和100人獎勵來延長游戲的周期,把前期用戶的利益那一部分均攤給堅持到中后期的用戶。然而這個實驗中,由于推薦獎勵和開發者抽走的部分比例太大,導致參數失衡,造成了現在局面。割了所有人的TeamJust
在JustGame上線之時,經歷了一系列的bug和問題,主要有以下幾類:移動端無法參與。網站有的人需要郵箱注冊,有的人不需要,原因很迷。用郵箱注冊的用戶收到的鏈接是有問題的本地服務器鏈接。官方警告不要直接與合約交互,然而很多“科學家”和腳本黨依舊使用了,且能成功參與。游戲最終突然開始,連倒計時都沒有。在直播的孫宇晨,也經歷了同樣的問題,不得不尬聊波場生態的其他項目,一直等到打開頁面。此時已經有超過2億波場流水,孫宇晨直播中先后四次入場,總計投入了9937萬TRX。整個JustGame在游戲上線的24小時內,質疑聲不斷,除了虧錢的問題,很多針對團隊的聲音發了出來:“這真的是那個Fomo3D的開發團隊么?”說到這個團隊,首先要追溯到去年的12月,彼時Justo突然宣布下一款游戲會在波場上開發,名字叫Ghost3D。
Justo宣稱,游戲會在圣誕節左右會推出,誰知原來他指的是今年的圣誕節,整整跳票了一年。這期間傳出了孫宇晨投資了TeamJust的消息,據接近本次投資的人說,“孫宇晨求賢若渴,為了發展波場的Dapp生態,投出了不少真金白銀給在其他公鏈上有影響力的開發者,在TeamJust團隊這個deal上至少投資了6000萬波場。”
該團隊在此前開發Fomo3D的時,其智能合約中提到了4個核心人員的昵稱,Inventor,Justo,Sumpunk和Mantso。此前Justo曾發公告說過,Inventor由于身體原因已經離開了團隊,在今年7月份一次與sumpunk的私聊中,他也透露自己并沒有參與JustGame項目。
也就是說,JustGame目前實際的操盤手是Justo和Mantso兩人。而當我們回憶起Fomo3D,除了早期玩家的暴富,大家應該還隱隱約約記得哪些有意思的彩蛋。DappReview曾經用了3篇文章來以此破解這些又極客又cyberpunk的彩蛋。文章傳送門:你玩的Fomo3D跟我玩的可能不太一樣?Fomo3D彩蛋第二彈——以太坊上的美聯儲?Fomo3D彩蛋第三彈——我們破解了Roadmap謎題,竟然是...反觀JustGame,不開源的合約,上線后的諸多bug,糟糕的數值設計,無法解釋的9600萬TRX。不禁讓人懷疑,只有Justo和Mantso的TeamJust是否已經失去了那個創造Fomo3D時代的靈魂?我翻到了許久以前在破解Fomo3D彩蛋時跟Justo的聊天記錄:
我問Justo關于一個彩蛋的提示,他說:這個你去問sumpunk.另一邊再跟inventor聊天,他也給了我很多提示。
不難推測,Fomo3D里面那些有意思的彩蛋可能全部是來自于sumpunk和inventor,是這兩個人賦予了Fomo3D神秘的色彩,讓整個產品有了靈魂。曾經的Fomo3D是低調的奢華,其亮點不需要自己去吹捧和粉飾。而如今,在我們看到JustGame的59頁白皮書之后,又玩了游戲之后。是不是感覺被耍了?DR甚至一度懷疑,在過去的一年里,TeamJust是不是花了6個月拿著F3D的收益和孫宇晨的投資出去環游世界,用了5個月寫這個花里胡哨的白皮書,然后留了一個月開發出這個數值糟糕、全是bug的產品并倉促上線?Justo給我們的回復已經擺明了這9600萬TRX已經進入了團隊的口袋,至于是否會、以及怎么來挽救現在用戶的嚴重虧損,還不得而知。而另一邊,孫宇晨投出去的6000萬TRX買了這么一個產品,然后twitter直播“被割”,扔出去1億TRX,累計投出去1.6億TRX,目前卻僅僅回本1300萬TRX,還被眾人罵,似乎有苦說不出,但可能他也已經習慣了吧。我看了一眼Discord,依舊不少外國人在信仰和吹捧TeamJust,偶爾罵一下孫宇晨。呵呵,國外的韭菜真香。
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1900/1/1 0:00:0012月27日,全球首檔區塊鏈跨年演講“玲聽2020”在杭州·運河文化藝術中心舉行。當晚,X-Order創始人、NGCVentures合伙人陶榮祺發表了題為“開放金融:區塊鏈的重要應用”的演講.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自巴比特資訊,編譯:Libert,星球日報經授權發布。如果在本輪牛市復蘇初期的最艱難階段,有人告訴你放棄股票,忘記大宗商品,將固定收益資產拋諸腦后,而去入手一種未知的數字代幣,然后.
1900/1/1 0:00:00在傳統金融市場,公平、透明,甚至流動性,已經成了理所當然的存在。這三個條件也毋庸置疑得成為任何一個市場或者交易所存在的必要條件。但是,對于數字資產市場來說卻并非如此.
1900/1/1 0:00:00我的文章分享最多的是關于數字貨幣投資方面的知識,因為我認為在區塊鏈領域,真正和普通投資者相關的都是公鏈領域,這其中數字貨幣投資目前占了絕大部分.
1900/1/1 0:00:00什么是區塊鏈概念股? 區塊鏈概念股,因業務與區塊鏈有某種聯系,被市場歸為區塊鏈概念股,“概念股”也有門檻,從比特幣、代幣、ICO到區塊鏈,投資者還來不及弄懂概念的真實含義,熱潮已經起來.
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