編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,作者:0x2,Odaily星球日報經授權轉載。當你在家里看《長安十二時辰》的時候,隔壁老王家的某云礦機正在不斷地為你傳輸下一集的視頻文件;你為了看這部劇向視頻網站支付了15塊錢的會員費,老王的礦機靠著給附近的人傳文件,一天賺了2毛錢。你是普通的互聯網用戶,二狗是Web3.0參與者。近期你可能聽到了看到了很多和Web3.0有關的內容,你是不是像區塊律動BlockBeats團隊的成員一樣在思考:Web3.0和區塊鏈有什么關系?從傳統意義上來說,Web3.0是互聯網發展的新階段。它基于現在的互聯網,同時Web3.0帶來的變化把互聯網帶入了一個全新的發展水平。計算機科學家和互聯網專家認為,這些變化將使互聯網變得更加智能,我們的生活也將變得更加容易。而數字加密貨幣行業的從業者則為Web3.0賦予了更高的期待,他們如今已經開始期待打破傳統互聯網巨頭的壟斷,創造一個全新的自由世界。8月19于德國柏林開幕的Web3Summit也將對Web3的話題進行充分的探討,或許我們能在這場活動了解更多和Web3有關的內容。所以,為了更好地理解這些范式轉移的變化,我們先看看互聯網的發展階段。Web1.0->Web2.0->Web3.0:不斷進化
我們即將見證的趨勢是,互聯網將隨著用戶的需求和使用而發展,最終歸于用戶。Web1.0——網站投喂信息給用戶
根據BlockGeek網站內容顯示,早在上世紀90年代互聯網剛剛開始普及的時候,用戶與網絡的互動處于非常早期的階段,即用戶只能被動地瀏覽文本、圖片以及簡單的視頻內容,網站提供什么,用戶查看什么。幾乎沒有互動可言。對于90后、00后來說,在社交媒體和視頻流媒體盛行之前,曾經有過一個互聯網版本!上世紀90年代中后期,在谷歌、百度發展之前的一段時間,互聯網曾經由AltaVista和Netscape主宰。當時,互聯網的存在只是為了宣傳他們的實體公司。這些網站是「只讀網站」,意味著你只能搜索和閱讀信息。而那個時代的電子商務網站實際上跟現在超市發的促銷手冊一樣,只是給你展示內容,你無法在網站上下單。這就是Web1.0,緩慢的Web1.0,完全受控制的Web1.0。Web2.0——互聯網開始與人互動
阿聯酋自由區與HBAR基金會合作支持Web3初創公司:金色財經報道,阿拉伯聯合酋長國(UAE)的自由區RAK數字資產綠洲(RAK DAO)專門為加密貨幣公司服務,已經與HBAR基金會簽署了一份諒解備忘錄(MOU),通過一個贈款計劃和提供利用Hedera區塊鏈的援助來支持其生態系統成員。
這項合作將使初創企業獲得一項補助計劃,并在技術、營銷和業務發展等領域獲得支持。[2023/7/5 22:19:47]
下一代互聯網被稱為「Web2.0」或「讀寫」網絡。現在,用戶不僅僅是單純的訪問者,他們還可以創建自己的內容,并將其上傳到網站上。以著名的視頻博主「辦公室小野」為例,她僅用了2年的時間就從一個默默無聞的視頻作者變成了月收入數千萬的視頻大V。大概從03年開始,O’ReillyMedia的副總裁戴爾·杜赫蒂首先提出「Web2.0」這個詞,隨后「Web2.0」的浪潮席卷全球。在短短十年的時間里,「Web2.0」完全重新定義了市場營銷和業務運營。有影響的網紅只需要發一個視頻就可以讓一個餐館排滿長隊,也可以用一句話讓一家網店差評如潮。互聯網人對于互聯網的影響力與日俱增,以往網站給用戶投喂信息的時代已經過去。Web2.0的主要目標是,使互聯網更加民主,并盡可能地方便用戶訪問。Web3.0——更通人性的互聯網在傳統互聯網人的眼里,Web3可能是這樣的。每次你在京東上買東西時,網站的算法都會通過查看跟你一樣購買過某件產品的用戶購買的其他產品或者根據你以前的瀏覽記錄、購買記錄來進行推薦。這個過程中發生了什么?網站正在向其他用戶身上學習你的潛在偏好,然后向你推薦你可能喜歡的內容。從本質上講,網站本身就是在學習,從而變得更加智能化。他們認為,「Web1.0主要由來自企業或機構為吸引其客戶所產生的內容驅動。Web2.0通過用戶在網站上傳和共享他們的內容,讓互聯網進一步發展。Web3.0通過在線應用程序和網站接收互聯網上的信息,向用戶提供新的信息或者數據。」比如語義網絡,「我愛比特幣」和「我<3比特幣」之間有什么區別?兩個句子之間的語法不同,但語義相同。在我們這個例子中,語義處理數據所傳達的意義或情感,使得這兩個句子都表達了相同的情感。語義網和人工智能是Web3.0的兩大基石。有了語義元數據,Web3.0將增強數據之間的連接。因此,用戶體驗將發展到另一個連接水平,可以利用所有可用信息。再比如人工智能,人工智能將通過網站過濾并盡可能向用戶提供最好的數據。在目前的Web2.0中,我們已經開始采納用戶意見,幫助我們了解特定產品或資產的質量。一個像爛番茄這樣的網站,用戶可以在上面為電影投票打分。評分較高的電影通常被認為是「好電影」。這樣的列表可以幫助我們獲得「好數據」,而不必獲得「壞數據」。再比如高級的3D圖像,想象一下在《第二人生》或《魔獸世界》這樣的在線游戲中,用戶對他們在線角色的感興趣程度遠超過他們對真實自我的感興趣程度。游戲《第二人生》的創始人PhilipRosedale,相信虛擬身份將像電子郵件地址和手機一樣流行。這種觀點似乎有些牽強,但別忘了,在20年前的1997年,也只有少數人擁有自己的電子郵件地址。而未來擁有3D身份的人,將有可能越來越多。最后,互聯網將無處不在。我們已經在Web2.0中獲得了這項功能。像Instagram這樣的社交媒體網站,用戶可以在相機上拍攝圖像,然后在線上傳和分發,從而成為他們的知識產權。因此,圖像變得隨處可見,也就是無所不在。移動設備和互聯網接入的發展,將實現隨時隨地體驗Web3.0。互聯網將不再像Web1.0只存在在桌面上,也不再像Web2.0那樣存在在智能手機上,它將是無所不在的。Web3.0也可以被稱為無所不在的網絡,因為你周圍的大多數東西都是在線連接的,也就是物聯網。*本文部分內容翻譯自BlockGeek。真正的Web3.0——由人來控制的互聯網
日本批準 Web3 白皮書以促進行業發展:金色財經報道,日本執政黨自民黨的Web3項目小組批準了一份白皮書,列出了發展日本互聯網產業的建議。該黨 Web3 項目團隊秘書長 Akihisa Shiozaki 表示,日本的主要參與者已開始進入該市場。日本移動電話運營商 NTT Docomo 承諾向Web3 基礎設施投資高達 6000 億日元(40 億美元),主要金融機構正在尋求發行穩定幣。
該白皮書建議進一步修改稅收法規,并指出已經批準了一項針對代幣發行人的重大豁免。其中包括對持有其他公司發行的不會進行短期交易的代幣的公司免稅。它建議允許進行自我評估,以便投資者可以將損失結轉三年,并且只有在將資產兌換為法定貨幣時才應對加密貨幣征稅。它還建議根據日本的 godo kaisha (一種類似于有限責任公司的業務類型)制定 DAO 法。在 NFT 方面,白皮書提議公私合作,制定夢幻體育服務合法商業模式的指南。[2023/4/6 13:48:34]
從以上描述來看,Web3.0是一個更適合人類使用的互聯網,它對人類的服務更加優秀且自然。但這意味著什么呢?這意味著用戶需要將自己的信息大批量無償地提供給人工智能和服務提供者,讓他們訓練AI模型來提供更好的推薦和語義關聯,而無處不在的Web3.0體驗也將導致互聯網用戶隱私的消失,商家知道你是誰,知道你喜歡吃什么,而你對商家卻知之甚少。隱私、數據、權利、審查、身份……這都是區塊鏈Web3.0關心的話題。在互聯網科技前沿的數字加密貨幣行業里,圈內人士對于Web3.0有著截然不同的看法。他們認為互聯網早已千瘡百孔,上面提到的4個屬性只是互聯網發展必然會經歷的階段,但并不足以構成web3.0。
真正的Web3.0的幾個特點如果辦公室小野拿到的廣告分成是100%,而不是平臺抽成30%或者40%,那么她將獲得更多的收入。但是在現在的互聯網階段,這一目標幾乎不可能實現,因為傳統互聯網是中心化運行、是被互聯網巨頭壟斷的的,運營商需要為各種成本買單。Web3.0需要全新的范式來顛覆如今的互聯網巨頭壟斷局面,保護每一個互聯網用戶的利益。得益于區塊鏈技術的去中心化存儲、無法篡改、信息加密等特點,再結合區塊律動BlockBeats近期的研究總結,可以大致地將Web3.0貼上這么4個標簽:1、統一身份認證系統2、數據確權與授權3、隱私保護與抗審查4、去中心化運行針對目前互聯網出現的諸多問題,諸如需要重復注冊賬號、服務商濫用用戶隱私數據、網絡公司使用用戶數據盈利、網絡服務無法延續等問題,都可以使用上述提到的4個標簽單獨或者組合起來使用,成為Web3.0的解決方案。相應的屬性,區塊律動BlockBeats將在之后的文章中為讀者進行詳細的講解與討論。
音樂制作公司KPM music推出Web3社區:金色財經報道,音樂制作公司KPM music推出Web3社區。收藏家、發燒友、制作人、dj和普通音樂愛好者將有能力購買、出售和交易KPM數字收藏品,并有機會解鎖獨家社區津貼和獎勵。
KPM音樂包括永恒的電視主題曲,KPM的詞曲作者包括Keith Mansfield、Alan Hawkshaw、Brian Bennett和Syd Dale等家喻戶曉。(prnewswire)[2022/10/28 11:50:32]
區塊律動BlockBeats也將為讀者帶來看好Web3.0以及不看好Web3.0的觀點,讓讀者全面的了解Web3.0。Web3.0將帶來透明、可信的互聯網經濟模式因為用戶已經免費使用了幾十年的互聯網內容,大家對于將個人數據通過《用戶協議》和《隱私協議》的方式免費給網站、服務商使用的方法并不反感,甚至認為這是理所當然的事情。但我們忽略了,企業使用用戶的數據賺到的錢,并不會返回給用戶,在收入覆蓋運營成本之后剩下的利潤,用戶無權獲得。很多人覺得這理所當然,但這不公平。無論是Web1.0還是Web2.0,因為運營服務的中心化總是或多或少地帶來透明度和信任的問題。這一問題可以通過數據權益通證化、數據確權與授權的區塊鏈技術應用來得到解決。用戶在Web3的世界里產生的數據歸用戶所有,在沒有得到用戶的授權確認之前,使用者無權使用。同時由數據使用而產生的收益,用戶也有可能通過數字加密貨幣行業的通證經濟分一杯羹。通證經濟、數字資產的出現,也讓用戶得到了參與Web3.0開發公司運行的機會,他們可以參與投票、參與分紅,實現開發者與使用者的良性互動。用戶既是使用者,又是維護者。比如區塊律動BlockBeats之前推薦的Brave瀏覽器,當用戶在瀏覽器內上網時,瀏覽器會推薦廣告給讀者,與此同時也會返還一部分收入給讀者。既消費了用戶的數據,又為用戶創造了收入。未來會有更多這樣的產品出現,讓用戶參與到公司的運營中。AVC資本合伙人FredWilson認為,這種行為可以被理解為是OpenData,屬于Web3.0發展的一個重要環節。
a16z合伙人:Crypto和Web3領域存在創新,應關注長期愿景和產品周期:6月28日消息,a16z合伙人Chris Dixon發文對比互聯網時代和當下Web3的現狀,并發布金融周期和產品周期圖表。
Chris Dixon指出,現在的科技行業與21世紀20年代有很大不同。少數科技巨頭主導互聯網,發揮巨大的經濟和文化影響。在21世紀20年代,Web2大多被忽視或被視為談論瑣事的技術人員。如今,既得利益者積極應對有朝一日可能威脅到自己的新運動。但是,21世紀20年代出現的創造性模式今天仍然存在,由那些能提前看到更多可能性的愛好者推動。你只需要知道去哪里找到它們。Chris Dixon認為最好的地方是Crypto和Web3。
在他看來,現在的金融負面情緒與2008年最為相似。如果我們正走向長期低迷,那么可以從2008年那個時代學到一些戰術上的教訓,即保全資本并專注于長期愿景。戰略上的教訓是始終聚焦在產品周期上。對聰明人來說,看起來有趣的東西通常是因為它們具有豐富的產品可能性。這些可能性最終成為現實。玩具成為必備工具。周末愛好成為主流活動。憤世嫉俗者聽起來很聰明,但樂觀主義者創造了未來。[2022/6/28 1:36:34]
文章開頭提到的老王,因為參與了某個項目的挖礦,他的礦機被用來當作視頻網站的CDN節點,給附近的視頻用戶傳遞視頻文件,按照上傳出去的流量來計算自己的工作量,再從優酷或者愛奇藝或者騰訊視頻分錢。老王就是一個非常標準的Web3.0的參與者,他可以享受互聯網的便利,也能為自己的貢獻行為賺錢。Web3.0會讓用戶放心使用在傳統互聯網領域,用戶對于自己的數據的控制權利,其實非常低。比如你發表在博客上的文章,可能因為新浪博客的一封「停止服務公告」而遭到刪除。即便是你在網易云音樂上花錢買的版權音樂,也會因為網易云版權到期而被從App中刪除,再也聽不到。你心愛的游戲也有可能因為開發商賺不到錢而「已斷開服務器連接」,讓你花了幾個月打得裝備灰飛煙滅。
Solana為韓國web3初創公司啟動1億美元的投資基金:金色財經報道,Solana Labs 游戲總經理 Johnny Lee稱,Solana Ventures 和 Solana Foundation 已經設立了 1 億美元的投資和捐贈基金,用于向韓國 web3 初創公司部署資金。該基金將專注于韓國的游戲工作室、GameFi、NFT 和 DeFi。
Solana Labs 通訊主管Austin Federa表示,除了風險投資部門的資金池外,該基金還得到了 Solana 社區國庫的資金支持。[2022/6/8 4:09:37]
傳統互聯網領域,這一切都已經發生,而且還會發生更多。在Web3.0時代,這個問題將通過去中心化解決。像以太坊2.0、Dfinity等號稱全球計算機的區塊鏈將為開發者提供基礎的計算服務,不需要再去租用服務器,用戶的數據也可以通過IPFS、Sia、OrbitDB等技術去中心化存儲,沒有人能再控制你的數據。只要你愿意為游戲運行的區塊鏈智能合約付費,即便整個游戲就只剩下你一個人,你仍然可以玩。產品和游戲的改動也得經過社區投票才能通過,開發者不再有獨裁的權利。以太坊創始人VitalikButerin就因為網絡游戲《魔獸世界》隨意修改角色技能而對此大動肝火,Web3.0的出現將限制這種情況的發生。Web3.0很無情但可以異常地公平Web3.0實際上是冷冰冰的,它不會帶感情,只有這樣它才能為所有人忠誠地服務。Web3在金融領域的應用也將超越我們對目前金融行業的想象,而且已經落地。以MakerDAO去中心化借貸平臺為例,在這個平臺上用戶可以通過超額抵押數字資產來獲得錨定美元的穩定幣DAI。區塊鏈和智能合約沒有感情,它對所有人一視同仁,它只認鏈上記在的不可篡改的記錄以及實實在在的數字資產。
當你走進銀行的時候,銀行要審查你的資質,查你的資金來源,然后經過漫長的審查后再那你的抵押物給你貸款;而在Web3.0的Defi里,沒有那么一個中心化的機構來對比進行審查,無論是你一個被趕出家門的流浪漢,還是一個身穿西裝的華爾街大佬,部署在以太坊區塊鏈上MakerDAO智能合約都將無條件地接收你的數字資產并將穩定幣借給你。現實世界中,你或許可以通過花言巧語取得別人的信任,而Web3.0不聽這一套。它是沒有感情的機器,它不會騙人,也無法被人騙,同樣在區塊鏈上做生意,也可以幾乎「去信任」。這種行為又被FredWilson稱為開放金融。Web3.0效率低、普及難度大但不可否認,新的Web3.0世界存在很重大的問題:低效。這與區塊鏈從業者們認可的Web3.0去中心化運行有直接關系,去中心化的效率相較于中心化的Web2.0和傳統意義上的Web3.0來說,都要低的很多。首先是去中心化網絡對于任務處理的速度低下,這一點區塊律動BlockBeats認為,任何區塊鏈行業的從業者都會表示認可,即便是那些號稱Web級的區塊鏈項目也無法掩蓋效率低的事實;然后是使用去中心化網絡需要支付的隱性成本,進入Web3.0的用戶都會被「手續費」概念給弄糊涂,原本的互聯網根本不存在手續費這件事。Web3.0要對用戶科普的內容要遠遠超過區塊鏈、比特幣、加密貨幣要科普的知識。當然,開發者也可以通過多樣的設計將應用程序設計的和傳統App無異,讓用戶根本感覺不到這些復雜的運行機制的存在。但這類開發工具,才剛剛起步。Web3.0的普及難度可能很大,無論是對開發者的普及,還是對用戶的普及,還是對企業的普及,都將異乎常規的難。尤其是在如今全球各個國家和地區都試圖加強互聯網監管的時代,Web3.0正在與政客們進行對抗。再加上通證經濟和人性自私,炒幣遠比做項目賺錢。為了取得大眾信任,開發團隊甚至需要定期露面來證明自己還在工作。如何把區塊鏈運行得跟傳統互聯網一樣,同時又能保持區塊鏈的特性,是目前區塊鏈開發者們仍在頭疼和探索的難題。
Web3.0是否值得存在這是絕大多數反對Web3.0概念的聲音。他們認為,如今的互聯網已經發展到了幾乎完善的階段,用戶已經習慣了出售數據,習慣了訂閱制度,習慣了這一切后就不愿意再進入Web3.0世界。對此,他們認為Web3.0這個概念沒有存在的必要,因為現在已經進入了Web3.0階段。從用戶接受的角度來看,Web3.0似乎是沒有什么存在的必要,因為如今的互聯網已經可以滿足所有人的需求。但是從去中心化以及個人權益保護的角度來看,Web3.0有它的價值。但它的價值能多大,需要等待市場去檢驗。這可能需要很長時間。從數字加密貨幣市場角度思考的Web3.0有它存在的必要,但它的存在是否值得我們花時間去等待,又是另外一回事了。可以肯定的是,無論是開發者、區塊鏈運營者還是用戶,Web3.0不再像Web2.0一樣只需要等待就能享受,只有主動地參與才能夠創造這么一個真正享受權利和值得旅行義務的新互聯網世界。
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上周四有消息稱,VanEck和SolidX將向機構投資者出售“比特幣ETF”,其實只是比特幣信托基金,并不是真正的可以在開發交易所上市交易的ETF基金.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自碳鏈價值,作者:王澤龍,編輯:唐晗,Odaily星球日報經授權轉載。從公開的資料來看,美國聯邦政府是該公司的首要政府客戶,Chainalysis與美國政府的關系緣起于2014年其.
1900/1/1 0:00:00又一個BTC捐贈項目被發起了。香港當地時間9月3日21:00,加密貨幣交易所OKCoin發起“共同發展比特幣”倡議投票,倡導加密愛好者以投票的形式支持BTC、BCH或BSV項目,并承諾將投入至多.
1900/1/1 0:00:00作者:郭宇 本文已更新至Github:https:\u002F\u002Fgithub.com\u002F 引言: 我認為區塊鏈很難稱為一個“技術”。它更像是一個領域,包羅萬象.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自鏈內參,作者:內參君,Odaily星球日報經授權轉載。昨天,朋友圈被“中共中央、國務院支持在深圳開展數字貨幣研究與移動支付等創新應用”的新聞刷屏。整個幣圈頓時沸騰.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自區塊律動BlockBeats,翻譯:區塊律動BlockBeats-HQ,Odaily星球日報經授權轉載。數字資產市場一直被認為無法承載機構級的加密托管服務.
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